Le dK system s'appuie essentiellement sur deux principes:
dans le d20 system, les caractéristiques en elles-mêmes ne jouent aucun rôle, ce sont concrètement leurs modificateurs — un bonus/malus allant de -5 à +5 — que l'on utilise; dans le dK system, on s'affranchit donc de l'étape « détermination du modificateur à partir de la caractéristique »: la caractéristique est le modificateur, les caractéristiques vont donc de -5 à +5 (en fait, de 0 à +5 pour un personnage nouvellement créé);
pour introduire des « coups du sort » — chance insolente, malchance, efforts surhumains —, les joueurs et le meneur de jeu disposent de dés de réserve qu'ils peuvent utiliser soit pour utiliser un atout (le dé est alors dépensé), soit pour ajouter son résultat à un jet; ces dés sont appelés « dés de krâsse » ou « dK ».
Notons que le principe des dés de krâsse est inspiré des dés d'action (action dice) de SpyCraft 1.0 (2002).