Casque de réalité virtuelle
dispositif porté sur la tête qui permet au porteur d'être immergé dans une réalité virtuelle De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Un casque de réalité virtuelle (ou casque VR) est un dispositif porté sur la tête qui permet au porteur d'être immergé dans une réalité virtuelle. Les casques de réalité virtuelle sont fortement associés aux jeux vidéo mais peuvent également être utilisés dans d'autres contextes, tel que l'entraînement ou la médecine. Ils sont composés d'un visiocasque stéréoscopique, de son stéréo, et de capteurs de position de la tête, des membres, du corps ou des yeux (tels que gyroscopes, accéléromètres ou optiques)[1],[2],[3].


Historique
Un des précurseurs de la réalité virtuelle, Morton Heilig (1926-1997) a déposé au début des années 1960 un brevet pour ce qui peut être considéré comme un des premiers casques de réalité virtuelle[4].

Applications
Les casques de réalité virtuelle ont plusieurs débouchés médicaux. Ils sont utilisés en chirurgie. En France, de plus en plus d'hôpitaux et de cliniques les utilisent notamment pour des interventions cardio-vasculaires[5].
Contraintes
Latence
Les casques de réalité virtuelle sont plus exigeants en matière de latence que les jeux vidéos normaux[6]. Une latence trop importante peut entraîner une cinétose[7].
Le rendu fovéal a pour but de diminuer cette latence sans nécessiter une puissance de calcul importante[8].
Résolution et qualité d'affichage
Différents facteurs influencent la qualité ressentie par l'utilisateur, dont la présence d'un effet de grille[9].
Lentilles

Contrôleurs de jeu
Exemples
Résumé
Contexte

- HTC Vive, conçu par HTC[10]
- Oculus Rift, l'un des précurseurs des casques de réalité virtuelle maintenant propriété de Facebook, créé par Oculus VR[10]
- Oculus Quest, un casque entièrement autonome et sans fil lancé en mai 2019[11].
- Oculus Quest 2, la seconde génération du casque Oculus Quest, lancé en octobre 2020[12].
- PlayStation VR, le casque à destination de la PlayStation 4[13]
- Valve Index, conçu par Valve Corporation, commercialisé en juin 2019.
- Totem, casque de réalité virtuelle et augmentée conçu par VRVana, une entreprise de Montréal (au Canada)
- Pimax, une gamme de casques conçus par Pimax VR, une entreprise de Shanghaï (en Chine)[14]
Certains casques sont conçus spécifiquement pour la plateforme Windows Mixed Reality
- Acer AH01, conçu par Acer[15]
- Dell Visor, conçu par Dell[16]
- HP WMR, conçu par HP[17]
- Lenovo Explorer, conçu par Lenovo[18]
- Samsung Odyssey, conçu par Samsung[19]
D’autres sont des boîtiers avec lentilles nécessitant un smartphone pour l'écran et les capteurs :
- Google Cardboard, le casque de réalité virtuelle en carton créé par Google
- Google Daydream, le casque en plastique et manette créé par Google
- Homido, Une large gamme de casques de réalité virtuelle mobile, créé par HMD TECH une entreprise de Lille (en France)
- Samsung Gear VR de Samsung[20]
Notes et références
Voir aussi
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