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jeu de société De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Le barbu (aussi connu comme tafferan ou encore bombu dans le Sud de la France) est un jeu de cartes aux multiples variantes, où le hasard et la stratégie interviennent et se mêlent. Il se joue généralement à 4, avec un jeu de 32 (ou de 52 cartes), et se déroule en 28 donnes. Son nom désigne la carte du roi de cœur, qui se distingue dans l’un des contrats du jeu.
Date de 1re édition | ? |
---|---|
Format | jeu de cartes |
Mécanismes |
chance enchères psychologie |
Joueur(s) | 2 à 10 |
Âge | À partir de 7 ans |
Durée annoncée | au choix des joueurs |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Non |
Le principe de ce jeu consiste à ne ramasser aucune des cartes définies à l'avance en contrat. Le gagnant est donc celui qui marque le moins de points.
On compte, selon les variantes, différents contrats et différents comptes de points. Chaque joueur est donneur tour à tour. Le joueur à droite du donneur est le premier à jouer.
Les contrats sont les suivants :
Le joueur possède deux réussites. Ce qui permet d'équilibrer les points positifs et négatifs.
Chaque joueur doit faire ses 7 contrats dans l'ordre qu'il veut, ce qui fait au total 28 contrats à jouer. La somme des points est égale à 0 en fin de partie.
Un contrat Dernier pli fait marquer -40 points au joueur réalisant le dernier pli.
Le joueur ramassant tous les cœurs dans un contrat Sans cœur marque +40 points (8 cœurs x 5 points).
Le joueur ramassant toutes les dames dans un contrat Sans dame marque +40 points (4 dames x 10 points).
Le joueur ramassant tous les plis dans un contrat Sans pli marque +40 points (8 plis x 5 points).
Ces 4 contrats se jouent également ainsi dans la salade (voir plus bas).
Les contrats Sans cœur et Sans barbu se jouent sans jouer de cœur aux 2 premiers tours.
Le joueur qui distribue choisit le contrat mais c'est son voisin de gauche qui entame.
Chaque joueur à son tour de jeu choisit l'un des contrats possibles parmi ceux qu'il n'a pas encore choisis. Le jeu prend fin lorsque le dernier joueur a choisi le dernier contrat dans sa liste des contrats possibles.
En Picardie, on peut aussi jouer un dernier contrat appelé Les Mariages (ou Retournette) consiste à trouver des paires de cartes de mêmes valeur et mêmes couleurs (deux 7 noirs, 2 dames rouges, etc.) Toutes les cartes sont étalées sur la table face contre table...
Avec un jeu de 32 cartes, la valeur des contrats peut être modifiée telle que :
Ainsi chaque contrat a la même valeur et la générale vaut 160 points.
Habituellement, les contrats sont choisis par le donneur. Mais on peut l'obliger à les choisir dans l'ordre cité ci-dessus. Dans cette variante, chaque contrat ne peut cependant être effectué qu'une seule fois, et la réussite clôt toujours le tour de jeu.
Une autre variante, plus aléatoire, consiste à utiliser les cartes restantes lorsqu'on joue avec 32 cartes. On tire alors successivement les 24 cartes du paquet non distribué. Le 2 correspondant au contrat sans plis, le 3 au contrat sans cœur, etc. Jusqu'au 6 qui correspond à la générale. Une réussite intervenant tous les 6 contrats.
Si un joueur parvient à faire toutes les levées ou tous les cœurs ou toutes les dames, au lieu de perdre 40 points, il empoche 20 points et fait perdre 20 points à ses 3 adversaires. Ce qui fait bien au bout du compte -40 points. Si le joueur prend tous les plis de la générale, il est crédité de 80 points et ses adversaires de -80 points.
Plutôt que les cœurs, certains joueurs pénalisent les trèfles.
Autre variante : la couleur (cœur ou trèfle) ne peut être demandée (jouée en première carte) que lorsqu'un joueur s'est déjà défaussé de celle-ci.
Certains désignent le Roi de pique ou le roi de carreau comme étant le barbu.
Tour supplémentaire qui contient toutes les règles de bases du jeu sauf la réussite : le but est donc de ne ramasser aucun pli, aucun cœur (ou trèfle), aucune dame (ou alors toutes les dames), et de ne pas ramasser le roi de cœur ni le dernier pli. Les points attribués sont identiques aux points de la règle de base. (attention aux cumuls : la dame de cœur vaut 4+2=6 points, le dernier pli 5+1=6 points).
Variante : L'anti-ratatouille, qui est l'exact contraire de la bouillabaisse. Le but est de ramasser un maximum de plis, de cœurs (ou de trèfle), un maximum de dames (mais pas toutes), ainsi que le barbu et le dernier pli. Les points attribués sont l'inverse de ceux de la règle de base.
Diverses variantes existent :
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