Loading AI tools
algorithme de multiplication De Wikipédia, l'encyclopédie libre
En informatique, l'algorithme de Karatsuba est un algorithme pour multiplier rapidement deux nombres de n chiffres avec une complexité temporelle en O(nlog2(3)) ≈ O(n1,585) au lieu de O(n2) pour la méthode naïve. Il a été développé par Anatolii Alexevich Karatsuba en 1960 et publié en 1962 [1].
Pour multiplier deux nombres de n chiffres, la méthode naïve multiplie chaque chiffre du multiplicateur par chaque chiffre du multiplicande. Cela exige donc n2 produits de deux chiffres. Le temps de calcul est en O(n2).
En 1960, Karatsuba remarque que pour tout , le calcul naïf d'un produit :
qui semble nécessiter les quatre produits ac, ad, bc et bd, peut en fait être effectué seulement avec les trois produits ac, bd et (a – b)(c – d) en regroupant les calculs sous la forme suivante :
Pour de grands nombres et en prenant , la méthode peut être appliquée de manière récursive pour les calculs de ac, bd et (a – b)(c – d) en scindant à nouveau a, b, c et d en deux et ainsi de suite. C'est un algorithme de type diviser pour régner.
La multiplication par la base de numération (10 dans l'exemple précédent, mais 2 pour les machines) correspond à un décalage de chiffre, et les additions sont peu coûteuses en temps ; ainsi, le fait d'être capable de calculer les grandeurs nécessaires en 3 produits au lieu de 4 mène à une amélioration de complexité.
Exécutons l'algorithme pour calculer le produit 1237 × 2587.
Le calcul complet ne demande que 3×3 = 9 multiplications de chiffres au lieu de 4×4 = 16 multiplications par la méthode usuelle. Bien entendu, cette méthode, fastidieuse à la main, révèle toute sa puissance pour une machine devant effectuer le produit de grands nombres.
Si l'on note K(n) le nombre de multiplications nécessaires pour calculer le produit de 2 nombres à n chiffres avec cette méthode, on obtient la relation de récurrence suivante :
où ⌈n/2⌉ est la partie entière par excès de n/2 (l'entier suivant immédiatement n/2). On peut résoudre cette relation de récurrence (à la main ou avec le master theorem), ce qui donne une complexité en O(nlog2(3)) ≈ O(n1,585). Ceci est plus rapide que l'algorithme standard ; pour donner un exemple, pour n = 1000, nlog2(3) est de l'ordre de 50 000 alors que n2 = 1 000 000.
Quant au nombre d'additions nécessaire, il est de 4n dans la version présentée ci-dessus ; on ne mentionne pas ce coût dans la complexité car il est négligeable asymptotiquement par rapport au coût des multiplications.
Dans les années 1950, Andreï Kolmogorov travailla sur la complexité des opérations arithmétiques. Vers 1956, il formula la conjecture qu'une multiplication de deux nombres de n chiffres ne pouvait être réalisée en moins de O(n2) opérations, sans doute car aucun algorithme plus rapide que la multiplication standard n'avait été trouvé[4]. Il discuta notamment de cette conjecture lors d'une réunion de la Société Mathématique de Moscou en 1956[4].
À l'automne 1960, Kolmogorov organisa un séminaire sur « les problèmes mathématiques de la cybernétique », auquel assista Karatsuba, où il parla de sa conjecture. Une semaine plus tard, Karatsuba avait trouvé son algorithme, qui prouvait que la conjecture était fausse[4] ; il en parla à Kolmogorov à la fin du séminaire suivant, qui en fut « très agité » car cela contredisait sa conjecture. La semaine suivante, Kolmogorov montra l'algorithme aux participants du séminaire, qui fut ensuite terminé[4].
En 1962 Kolmogorov écrivit un article, sans doute avec Yuri Ofman (en), sur la méthode et le soumit à publication avec le nom de Karatsuba et d'Ofman à Doklady Akad. Nauk SSSR ; Karatsuba n'apprit l'existence de l'article que plus tard, lors de sa réédition[4].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.