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De Wikipédia, l'encyclopédie libre
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J'ai contribué significativement à 3 bons articles de la Wikipédia en français. Wikipedia I support the English Wikipedia with my contributions. | ||
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Je suis Odjob16, né le Québec, et je suis wikipédien depuis 2010, plus précisément depuis 14 ans, 4 mois et 24 jours. Je travaille principalement sur les articles du projet Jeu vidéo. Selon mes envies, j'effectue de la maintenance, corrige des erreurs, améliore la mise en page, source des articles, améliore des articles pour les désébaucher et, parfois, je tente de les mener à un label. Je suis un wikipédien qui aime travailler à son rythme.
auAu , j'ai effectué 6 404 contributions sur ce wiki et créé plus de 100 nouvelles pages. Bien que ma priorité reste Wikipédia en français, je suis également actif sur Wikidata et je contribue occasionnellement sur Wikipédia en anglais. Ainsi, en ajoutant mes contributions mineures sur d'autres projets dans diverses langues, j'ai atteint plus de 8 000 contributions sur l'ensemble des projets de la Fondation Wikimédia.
Le système de jeu repose sur l'exploration, la gestion d'unités et la collecte d'objets. Le joueur incarne Olimar, un petit astronaute piégé sur une planète inconnue après que son vaisseau spatial a été percuté par un astéroïde. Le protagoniste doit quitter la planète avant que son scaphandre ne cesse de fonctionner. L'atmosphère, riche en oxygène, est en effet toxique pour son espèce. Olimar dispose de trente jours pour retrouver les pièces de son vaisseau dispersées à travers les différentes zones du jeu. Il peut néanmoins compter sur l'aide des Pikmins, des créatures indigènes dont les capacités diffèrent selon la couleur de l'espèce. Le joueur peut leur donner des ordres et doit utiliser leurs capacités stratégiquement afin de progresser dans l'aventure. Il doit en outre veiller à la prolifération des Pikmins en trouvant des palets dissimulés à travers les niveaux ou en éliminant des ennemis.
Alors que le GameCube est en cours de développement, Shigeru Miyamoto assemble une équipe afin de développer un nouveau concept de jeu vidéo dans lequel de nombreux personnages seraient affichés à l'écran. Shigefumi Hino et Masamichi Abe dirigent chacun une partie différente de la production tandis que Miyamoto supervise le tout. La première idée pour le jeu met le joueur dans un rôle similaire à celui d'un dieu qui observe et influence la vie d'une population pendant l'époque préhistorique. Les développeurs éprouvent de la difficulté à trouver quel sera l'objectif du jeu avant qu'il n'évolue progressivement vers ce qu'est finalement devenu Pikmin.
Pikmin est salué par la critique spécialisée lors de sa sortie. Elle loue notamment la qualité des graphismes du titre, son univers, ainsi que sa jouabilité, mais regrette sa courte durée de vie. Le jeu connaît deux suites et deux spin-offs. Il fait également l'objet d'une réédition sur Wii en 2008 et sur Nintendo Switch en 2023.
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