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Les modèles Image:Blason_Vide_3D.svg et Image:Blason_Vide_Moderne_3D.svg du projet Blasons comportent par défaut quatre calques. Du plus bas au plus superficiel :
On peut ajouter des calques en fonction des besoins. Par exemple pour le blason des ducs d'Albufera, j'ai créé un calque Ecusson au dessus de Meubles pour y poser l'écusson brochant sur la partition.
On peut verrouiller un calque pour ne pas déplacer par erreur un objet (petit cadenas à gauche du nom du calque en bas d'écran). Les calques Reflet final et Contour final peuvent rester verrouillés en permanence car il n'y a pas de raison de déplacer ou supprimer les objets qui y sont. Personnellement, je travaille généralement sur le calque Fond écu : j'y dessine et arrange mes différents objets et, au fur et à mesure qu'ils sont terminés, je les envoie vers le calque Meubles (Calque > Déplacer la sélection au calque supérieur) que je laisse généralement verrouillé.
Attention : quand un calque est verrouillé, on ne peut ni y coller un objet copié ailleurs, ni sélectionner les objets qui y sont déjà.
On peut aussi cacher temporairement un calque afin de ne pas être gêné en cours de dessin par les objets qui sont dessus (petit œil à gauche du petit cadenas).
Le projet Blasons a retenu un contour standard de 3 pixels de large pour ses pièces et meubles. Dans certains cas (détails de petits objets), on doit diminuer la largeur du contour pour que le contour ne soit pas disproportionné par rapport à la taille de l'objet).
Il existe deux options pour l'adaptation automatique du contour lors du redimentionnement d'un objet (Fichier > Préférences d'Inkscape > Transformations > Mettre à l'échelle la largeur du contour) :
Attention : sur un blason au fond d'argent, on ne fait pas visuellement la différence dans Inkscape entre un fond blanc uni (FFFFFFFF), un fond transparent (xxxxxx00), ou pas de fond du tout. Il est important de garder dans ce cas un fond blanc opaque, car sinon le dessin prendra ensuite la couleur du fond sur lequel il est posé (et qui n'est pas nécessairement blanc).
Quand on sélectionne plusieurs objets et qu'on demande à les aligner, certains bougent et d'autres non :
Un chemin est un objet vectoriel. On peut combiner deux chemins entre eux pour créer... un objet combiné. Attention : les deux objets initiaux disparaissent dans l'opération, donc si on veut conserver les objets initiaux il vaut mieux travailler sur une copie. Quelques exemples pratiques d'utilisation :
Un chemin est composé de nœuds reliés par des traits (segments de droite par défaut). Il est possible de modifier le contour d'un objet à l'aide du bouton Éditer les nœuds (le deuxième à gauche de l'écran, entre la flèche et la loupe). On peut alors notamment :
Un cas pratique d'utilisation de ces deux dernières options : le chef émanché du blason de Saint-Germain de Calberte.
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