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système d'arcade De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Le système d'arcade Super Pac-Man a été créé par la société Namco en 1982.
Durant la même année de production du Pole Position, Namco propose un système portant le nom de Super Pac-Man.
Le système est assez innovant puisque c'est la première fois qu'un système chez Namco va permettre du scrolling. C'est aussi la première fois qu'un jeu de la série Pac-Man est développé en 3D (isométrique).
Le Super Pac-Man est composé de deux plaques de circuit imprimé, une supportant la partie processeur et l'autre la vidéo. Il délaisse le Z80 pour utiliser un Motorola M6809 pour le cpu central et un autre pour le son (une puce Namco Custom 8 canaux 4-bit WSG est également utilisée). Les contrôles sont gérés par une nouvelle puce supplémentaire Custom I/O controller[1],[2].
Phozon est différent des autres jeux et PCB, mais sa cartographie mémoire est identique à tous les autres jeux du système. Mappy une version révisée du matériel du jeu Super Pac-Man (étant le premier jeu parut sur ce système).
Titre | Développeur | Éditeur | Système | Genre | Date |
---|---|---|---|---|---|
Dig Dug II | Namco | Namco | Super Pac-Man | 1985 | |
Grobda | Namco | Namco | Super Pac-Man | 1984 | |
Mappy | Namco | Namco | Super Pac-Man | 1983 | |
Motos | Namco | Namco | Super Pac-Man | 1985 | |
Pac & Pal | Namco | Namco | Super Pac-Man | 1983 | |
Phozon | Namco | Namco | Super Pac-Man | 1983 | |
Super Pac-Man | Namco | Namco | Super Pac-Man | 1982 | |
Tower of Druaga | Namco | Namco | Super Pac-Man | 1984 |
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