Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge
jeu vidéo de 1996 / De Wikipedia, l'encyclopédie encyclopedia
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Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge (サムライスピリッツ天草降臨, Samurai Supirittsu: Amakusa Kōrin?) est un jeu vidéo de combat développé et édité par SNK en 1996 sur système d'arcade Neo-Geo MVS, sur console Neo-Geo AES et Neo-Geo CD (NGM 222)[4],[5]. L'histoire du jeu se déroule entre Samurai Shodown III: Blades of Blood et Samurai Shodown II.
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Amakusa's Revenge
Développeur | |
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Éditeur | |
Compositeur |
Hideki Asanaka Yasumasa Yamada Yoshihiko Kitamura |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Arcade : Console(s) : Console(s) portable(s) : |
Samurai Shodown |
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Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est publié sur arcade via le système Neo-Geo MVS le puis sur les consoles de SNK le (Neo-Geo AES) et le (Neo-Geo CD)[1].
Samurai Shodown IV est porté sur Sega Saturn le [2] et sur PlayStation le [3] uniquement au Japon.
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge SPECIAL (サムライスピリッツ天草降臨 SPECIAL, Samurai Supirittsu: Amakusa Kōrin SPECIAL?) est une version exclusive dédiée à la PlayStation et au marché japonais, elle comprend un personnage exclusif à cette version, Cham Cham, personnage provenant de Samurai Shodown II[6]. Cette version est référencée dans la documentation de la compilation Samurai Shodown NeoGeo Collection disponible le .