Le roi (♔, ♚) est la pièce clé du jeu d'échecs. Si le roi d'un joueur est menacé de capture au prochain coup de façon imparable, il est dit échec et mat et le joueur concerné perd la partie.

Thumb
Un roi du jeu de pièces Staunton.

Position initiale et déplacement

abcdefgh
8
Thumb
Roi noir sur case blanche e8
Roi blanc sur case noire e1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position initiale des rois.
abcdefgh
8
Thumb
cercle blanc sur case blanche d5
cercle blanc sur case noire e5
cercle blanc sur case blanche f5
cercle blanc sur case noire d4
Roi blanc sur case blanche e4
cercle blanc sur case noire f4
cercle blanc sur case blanche d3
cercle blanc sur case noire e3
cercle blanc sur case blanche f3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Le roi blanc peut se déplacer sur les cases marquées d’un point blanc.

Dans une partie d'échecs classique, la partie commence avec le roi blanc au centre-droit de la première rangée (flanqué à gauche par sa dame et à droite par son fou), et avec le roi noir en face du roi blanc sur la même colonne. En notation algébrique, le roi blanc est en e1 et le roi noir en e8.

Le roi se déplace d’une case dans n’importe quelle direction (horizontale, verticale, ou en diagonale), sauf sur une case occupée par une pièce de sa couleur ou contrôlée par une pièce ennemie (il ne peut se mettre lui-même en position d’être pris, c’est-à-dire en échec). Aucun déplacement ne peut donc conduire à ce que les deux rois se trouvent sur des cases adjacentes ou un coin commun. Le roi prend comme il se déplace ; il peut donc prendre toute pièce adverse non protégée (par une autre pièce adverse) en se déplaçant sur la case qu’elle occupe, et la pièce prise est retirée de l’échiquier.

Roque

En association avec une tour, le roi peut faire un déplacement particulier appelé roque. Le roque consiste à déplacer le roi de deux cases vers l'une des deux tours, puis de déplacer la tour sur la case que le roi vient de traverser. Le roque est permis uniquement quand ni le roi ni la tour concernée n'ont préalablement bougé, qu'aucune case entre ces deux pièces n'est occupée, et qu'aucune des trois cases du déplacement du roi n'est sous la menace d'une pièce adverse. Par ailleurs, le roi ne peut pas roquer s'il se trouve en échec.

Échec et échec et mat

abcdefgh
8
Thumb
Tour noire sur case noire f8
Dame noire sur case blanche h7
Cavalier blanc sur case blanche g6
croix noire sur case noire c5
croix noire sur case blanche d5
croix noire sur case noire e5
Pion blanc sur case noire b4
croix noire sur case blanche c4
Roi noir sur case noire d4
croix noire sur case blanche e4
croix noire sur case noire c3
croix noire sur case blanche d3
croix noire sur case noire e3
Dame blanche sur case blanche f3
Fou blanc sur case blanche a2
cercle blanc sur case noire f2
cercle blanc sur case blanche g2
croix noire sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche d1
cercle blanc sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
croix noire sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les rois ne peuvent se déplacer sur les cases marquées d’un x : cases contrôlées par la dame noire pour le roi blanc ; cases contrôlées par le fou, le cavalier, la dame, et le pion blancs pour le roi noir. Les blancs viennent de jouer Td1#, matant le roi noir.

Si le déplacement du joueur met en prise le roi adverse, ce roi est dit en échec, et le joueur en échec doit immédiatement remédier à cette situation. Il existe trois possibilités de sortir le roi de l'échec :

  • en déplaçant le roi sur une case non menacée.
  • en masquant l'échec (en intercalant une pièce entre le roi et la pièce attaquante, ce qui n'est pas possible si l'échec est effectué par un cavalier).
  • en prenant la pièce attaquante (avec le roi ou autre pièce).

Si aucune de ces trois options n'est possible, le roi est échec et mat et le joueur perd la partie.

Pat

Un pat se produit lorsque le roi n'est pas en échec et que le joueur au trait ne peut jouer aucun coup. La partie est alors nulle. Un joueur qui a peu de chances de l'emporter tente souvent de le provoquer pour éviter la défaite.

Rôle dans la partie

Selon Aaron Nimzowitsch, le roi en milieu de partie n'a rien à voir avec le roi en finale[1]. Si en milieu de partie le roi est « peureux », se réfugiant dans le roque et restant entouré de pièces qui le protègent, en finale il devient un « héros », son rôle étant d'autant plus grand que se trouvent peu de pièces sur l'échiquier. Il se centralise alors et sa participation est cruciale lorsqu'il s'agit de mener à bien la promotion d'un pion.

Représentation

Le roi dispose de deux caractères Unicode pour le représenter :

Notes et références

Annexes

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