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En jeu de rôle, un personnage est selon les cas :
Il se compose de deux parties, l'une purement technique, l'autre plus lyrique : le passé du personnage ou background.
Elle rassemble les données chiffrées mesurant les capacités du personnages. Selon les jeux, ces données changent, mais la base reste souvent la même. Ainsi le couple caractéristiques/compétences revient souvent. Grosso modo, on peut le plus souvent distinguer :
Ces traits sont aussi générés différemment :
Cette partie va évoluer au fil des parties, le personnage va augmenter ses capacités et ainsi s'améliorer par expérience.
Dans le cas des personnages non-joueurs, le meneur de jeu n'a bien sûr pas à suivre totalement ces règles, il décide simplement de ce que sait faire sa marionnette, en s'aidant simplement des règles pour ne pas commettre d'incohérences.
Dans de nombreux cas, le passé du personnage ne dépend que du bon vouloir du joueur ou du meneur de jeu. Pour certains joueurs, cette partie est plus importante que l'autre car elle donne la « ligne » pour interpréter le personnage.
Il arrive parfois (et de plus en plus souvent) que le passé du personnage donne ses caractéristiques, par exemple au Livre des cinq anneaux où l'on peut faire des tirages sur des tables d'héritage pour savoir si un ancêtre du héros a eu un comportement particulièrement notable.
À Hero Wars, on peut créer son personnage de façon entièrement narrative, le meneur de jeu déduit ensuite les caractéristiques de ce que le joueur a écrit.
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