Jeu vidéo aux États-Unis
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Le jeu vidéo aux États-Unis est l'un des secteurs des loisirs qui connaît la croissance la plus rapide. En 2019, le secteur américain du jeu vidéo a généré 90,3 milliards de dollars de production économique annuelle, selon une étude de 2020 publiée par l'Entertainment Software Association. plus de 429 000 emplois américains sont soutenus. Ce dernier nombre comprend plus de 143 000 personnes qui sont directement employées par l'industrie du jeu vidéo, avec un salaire annuel moyen d'environ 121 000 $. De plus, l'industrie du jeu vidéo verse 12,6 milliards de dollars en taxes annuelles fédérales, étatiques et municipales. Le marché américain du jeu devrait atteindre 42,3 milliards de dollars d'ici 2025, selon le Forum économique mondial, tandis que le marché mondial du jeu pourrait atteindre 270 milliards de dollars.
Dans les statistiques recueillies par l'ESA pour l'année 2013, 58 % des Américains jouent à des jeux vidéo et le ménage américain moyen possède désormais au moins une console de jeu, un PC ou un smartphone dédié. Les ménages qui possèdent ces articles jouent le plus souvent à des jeux sur leur console ou leur PC. 36 % des joueurs américains jouent sur leurs téléphones intelligents. 43 % des consommateurs de jeux vidéo pensent que les jeux leur offrent le meilleur rapport qualité-prix par rapport à d'autres formes de divertissement courantes telles que les films ou la musique. En 2011, le joueur américain moyen passait en moyenne 13 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo.
En 2013, près de la moitié des Américains qui jouaient plus qu'en 2010 passaient moins de temps à jouer à des jeux de société, à regarder la télévision, à aller au cinéma et à regarder des films à la maison. Lorsque les Américains jouent, 62 % le font avec d'autres personnes en ligne ou en personne, mais l'autre personne est plus susceptible d'être un ami qu'un autre significatif ou un membre de la famille. La raison la plus courante pour laquelle les parents jouent à des jeux vidéo avec leurs enfants est une activité familiale amusante ou parce qu'on le leur demande. 52 % des parents pensent que les jeux vidéo sont un élément positif de la vie de leur enfant, et 71 % des parents d'enfants de moins de 18 ans considèrent que le jeu est bénéfique pour la stimulation mentale ou l'éducation[1].