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trilogie de romans de Pierre Bottero De Wikipédia, l'encyclopédie libre
La Quête d’Ewilan est une trilogie écrite par Pierre Bottero, publiée en 2003 chez Rageot. Elle comprend les romans D’un monde à l’autre, Les Frontières de glace et L'Île du destin.
La Quête d'Ewilan | ||||||||
Auteur | Pierre Bottero | |||||||
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Pays | France | |||||||
Genre | Heroic Fantasy | |||||||
Éditeur | Rageot | |||||||
Collection | Grands Formats | |||||||
Lieu de parution | Paris | |||||||
Date de parution | 2003 | |||||||
Ouvrages du cycle | 1. D’un monde à l’autre 2. Les Frontières de glace 3. L'Île du destin |
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Chronologie | ||||||||
Série | Les Mondes | |||||||
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Le succès de la trilogie assure la notoriété de Pierre Bottero[1].
Une adaptation en bande dessinée de sept tomes a été publiée entre 2013 et 2019. Une adaptation en dessin animé est envisagée depuis 2021, soutenue par une campagne de financement participatif.
Camille Duciel est une jeune adolescente surdouée de 13 ans, qui vit une vie normale avec son meilleur ami Salim Condo. Un jour, perdue dans ses pensées, elle manque de se faire renverser par un camion. Mais au lieu de finir écrasée, elle se voit téléportée dans une forêt étrange où elle se retrouve brièvement face à un monstre reptilien, un Ts’lich. Celui-ci a à peine le temps de faire mine de l’attaquer qu’elle réintègre sa réalité saine et sauve, comme si rien ne s’était passé. Par la suite, elle découvre qu'elle possède un don "magique" qui lui permet de faire apparaître dans la réalité ce qu'elle imagine. Un soir, alors que Salim la raccompagne chez elle, ils tombent nez à nez avec des sortes d'araignées géantes qui les attaquent. Afin de leur échapper, Camille se téléporte à nouveau instinctivement dans son monde parallèle, mais cette fois-ci en emmenant Salim. Ils y rencontrent Edwin Til' Illan, un maître d’armes, qui leur apprend qu'ils se trouvent en Gwendalavir, un empire actuellement en guerre contre les Raïs (créature humanoïde mi-homme mi-cochon). Peu de temps après, deux Ts'lichs, ces fameux monstres reptiliens doués de parole, les attaquent. Pendant qu'Edwin les retient, Camille et Salim s'enfuient. Ils ignorent où aller jusqu’à ce qu’une voix mystérieuse s’adresse à Camille dans sa tête. Elle lui recommande d'aller voir Maître Duom Nil' Erg, qui pourra répondre à ses questions, et lui indique le chemin.
Lorsqu’enfin ils y parviennent, Duom accepte de tester Camille sur son don, le Dessin, soit cette capacité à faire basculer dans la réalité un objet préalablement imaginé, ou « dessiné mentalement ». Il s’avère que Camille possède ce don à un niveau tel qu'il égalerait celui de Merwin Ril'Avalon (Merwin est le dessinateur qui a sauvé les Hommes des Ts'liches durant l'âge de mort, 1500 ans auparavant), elle est une dessinatrice parfaite. Mais elle est estimée trop jeune pour pouvoir bien le maîtriser. Or, l’empire a besoin d’un dessinateur de son niveau mais plus expérimenté. Les Ts’liches, ennemis des hommes depuis toujours, ont en effet placé un verrou dans l’Imagination (dimension immatérielle que les dessinateurs utilisent pour leur don), ce qui limite les capacités des dessinateurs de l’empire et seules ces capacités leur permettaient d’avoir le dessus dans la guerre qui les opposaient aux Raïs et aux Ts’liches.
Seules les Sentinelles, meilleurs dessinateurs de Gwendalavir, ont une chance de pouvoir détruire ce verrou, mais elles ont été figées par les Ts’liches et sont portées disparues. Mais, grâce à la voix qui lui a parlé dans sa tête, Camille sait que ces Sentinelles sont prisonnières dans les montagnes du Nord. Une expédition peut donc être menée pour les délivrer mais pour cela, il faut un dessinateur hors pair. De grands espoirs sont fondés sur le frère aîné de Camille, Akiro, qui a dix-huit ans et est lui aussi caché dans le monde normal sans aucune idée de son identité. Afin d’être à même d’aller le chercher, Camille doit rallier Al-Jeit, la capitale pour qu’on lui apprenne à contrôler ses téléportations.
Elle et Salim se retrouvent donc sur les routes de l’empire, escortés par Edwin (qui a survécu à son combat et les a retrouvés), Duom Nil Erg, un chevalier du nom de Bjorn et deux soldats du nom de Hans et Maniel. En chemin, ils rencontrent une jeune femme du nom d’Ellana Caldin qui est une marchombre. Lors d’une attaque surprise en pleine nuit, celle-ci est gravement blessée et Hans décède. Alors qu’ils se rendent à Ondianne pour que des rêveurs (sortes de moines qui pratiquent l'art de la guérison) puissent guérir Ellana, Camille réalise qu’elle a compris comment fonctionnait la téléportation (ou pas sur le côté). Elle décide donc de retourner avec Salim dans l'autre monde pour aller chercher son frère Akiro. Elle finit par le retrouver à Paris où il suit des études aux Beaux-Arts. Camille lui raconte tout mais celui-ci refuse de se rendre en Gwendalavir, et révèle qu’il ne possède pas de don pour le Dessin. Camille et Salim décident alors d’y retourner sans lui, pour s'occuper eux-mêmes de délivrer les Sentinelles.
À présent qu’Ellana est rétablie et que Camille et Salim les ont rejoints, le groupe repart vers Al-Jeit pour un entretien avec l’empereur. Ils comptent un nouveau membre parmi eux : Artis Valpierre, un rêveur timide. Après dix jours de route et quelques péripéties, leur chemin croise celui d’un groupe de Faëls perchés au sommet d’une falaise. Alors qu’Ellana se lance à l’assaut de la paroi pour les rejoindre, Salim qui tente de la suivre manque de tomber dans le vide. Elle le sauve mais est forcée pour cela de lui dévoiler un secret de marchombre. En échange, Salim doit s’engager à suivre une formation de trois ans à ses côtés pour devenir marchombre lui-même. L’un des Faëls, Chiam Vite, se joints à eux à la suite d'un pari perdu contre Ellana. Ils arrivent finalement à Al-Jeit où ils rencontrent l’empereur et préparent la suite de leur mission. Edwin souhaite remplacer les membres de leur groupe par des combattants expérimentés de la légion noire mais Camille refuse de laisser ses amis qui ont prouvé leur valeur durant les quelques semaines de voyage et se fâche avec lui. À la suite de cette altercation, Edwin devient moins tyrannique et accepte que les autres continuent avec eux. Après trois jours de repos dans la capitale, ils repartent vers le Pollimage où ils embarquent sur un bateau pour rallier le lac Chen. Là, Camille rencontre la Dame, une baleine gigantesque qui possède un pouvoir bien plus grand que les dessinateurs alaviriens. Celle-ci fait un pacte avec Camille, la chargeant de l’aider le moment venu.
Une fois descendus du bateau, ils continuent vers le nord en direction d’Al-Poll où se trouvent les figées à éveiller, non sans rencontrer quelques dangers en chemin (tigre des prairies, goule…). Arrivés en haut de la chaîne Poll, ils se font attaquer par deux hordes de raïs. Bjorn, Maniel et Chiam Vite restent derrière pour permettre aux autres de fuir par une mince ouverture dans la roche qui donne sur la cité d’Al-Poll au cœur de la montagne. Mais une fois arrivés là, quatre Ts’liches surgissent et figent tous les membres de leur troupe. Seul Edwin y résiste grâce à son sang de frontalier, ainsi que Camille qui a réussi à briser le dessin qui se refermait sur elle et Salim qui a également bénéficié de sa protection car il se cramponnait à son bras. Edwin leur enjoint alors de continuer seuls, décidé à tenir tête aux quatre derniers Ts’liches.
Camille et Salim pénètrent alors dans l’immense bâtiment où se trouvent les figées et tombe nez à nez avec leur gardien : un Dragon. Celui-ci est retenu prisonnier par un collier dessiné par les Ts’liches pour être indestructible. Ce Dragon est lié à la Dame que Camille a rencontrée dans le lac Chen. La mission que celle-ci lui a confiée en secret était de libérer son autre moitié. Avec l’aide du pouvoir de ses parents qui lui envoient leur force à distance, Camille parvient à briser le collier et à libérer le Dragon. En remerciement, celui-ci vient en aide à Bjorn, Maniel et Chiam Vite en pulvérisant les raïs. Camille libère ensuite les figées qui s’empressent de se téléporter à la Citadelle pour briser le verrou dans l’Imagination et sauver l’empire. Camille et Salim rejoignent alors Edwin qui est parvenu à vaincre les Ts’liches. Camille libère ses amis figés et tous se retrouvent pour célébrer leur victoire. Camille projette de rallier la Citadelle pour retrouver Eléa Ril’ Morienval, la sentinelle qui a trahi ses parents, afin qu’elle lui révèle où ils sont retenus prisonniers. Hormis Artis et Chiam qui comptent retourner chez eux, les autres projettent de l’accompagner. Mais la sentence d’Ellana tombe, implacable : Salim et elle doivent partir de leur côté afin qu’il commence sa formation de marchombre. Le cœur lourd, ils se séparent donc.
L'art du dessin permet de faire basculer dans la réalité ce que l'on imagine. La plupart des dessins ne sont pas définitifs, seuls les plus puissants dessinateurs peuvent créer des dessins insensibles au temps qui peuvent se révéler indestructibles. Ils sont toutefois considérés comme des outrages à la nature. La création la plus facile à faire est la flamme, tous les Alaviriens en sont capables. Pour créer un dessin, les Dessinateurs parcourent mentalement l'Imagination et en imaginant ce qu'ils veulent grâce aux Spires, qui sont les « chemins de l'Imagination ». Néanmoins, plus les idées sont grandes, plus le dessinateur se fatigue. Le Don est déterminé par 3 caractéristiques : la Volonté, la Créativité, et le Pouvoir. Plus les Dessinateurs les possèdent de façon proportionnelle et en grande quantité, plus ils sont puissants. Les Dessinateurs les plus doués peuvent se déplacer d'un endroit à un autre en utilisant un Pas sur le Côté. Il existe différents Pas sur le Côté : le « grand », pour se déplacer d'un monde à un autre, et le « petit », pour se déplacer d'un endroit à un autre endroit appartenant au même monde. De nombreux Alaviriens possèdent ce don de façon embryonnaire, il n'est réellement contrôlé que par de rares Dessinateurs. Ainsi, les Sentinelles sont chargées de protéger l'Empire grâce à un don puissant. Ewilan, quant à elle, est la Dessinatrice absolue (elle a été testée par Maître Duom et a généré un cercle noir, ce qui signifie qu'elle a donc un Don extrêmement développé, car elle possède de la Volonté, du Pouvoir et de la Créativité en quantités égales et très grandes).
Il existe de nombreuses variantes de l'Art du dessin :
Les Ts'liches possèdent certains pouvoirs que n'ont pas les humains. Ils sont capables de transporter quelqu'un via un pas sur le côté sans l'accompagner, même s'ils n'ont jamais mis les pieds à cet endroit. Cette capacité permet de déplacer de véritables armées en un clin d'œil. Ainsi, les Ts'liches ont à plusieurs reprises "déplacé" des hordes raïs pour s'en prendre à Ewilan et aux siens durant les deux premiers tomes de La Quête d'Ewilan. Les Ts'liches peuvent même repérer la position d'un dessinateur lorsqu'il exerce son Art, et ce sans qu'il soit possible de se dissimuler.
De plus, ils ont la faculté de « figer » les êtres vivants, ce qui empêche leur cible de bouger et d'agir physiquement, mais lui laisse la possibilité de (difficilement) communiquer par la pensée. Il semble aussi que les personnes figées ne doivent plus manger ni boire, même si leur captivité dure plusieurs années. Cependant, ce pouvoir ne leur est pas exclusif.
Il existe également, à part l'Art du dessin, d'autres sortes de pouvoirs particuliers apparues avec les enfants enlevés par l'Institution dans La forêt des captifs :
Les Marchombres possèdent différents pouvoirs mystérieux, souvent en lien avec l’idée de liberté, les limites du possible ne pouvant leur être imposées. Parmi ces facultés on retrouve :
Salim est pour sa part capable de se transformer en loup.
Le dernier tome de la trilogie L'Autre, du même auteur, met en scène le personnage d'Eryn. Si aucune information n'est apportée sur le personnage, sa description laisse supposer qu'il s'agit de la fille d'Ewilan et Salim. De même, à la fin d'une autre œuvre intitulée Les Âmes croisées, l'héroïne Nawel arrive dans un autre monde où elle va à la rencontre de Destan, fils d'Ellana et d'Edwin, Elio, fils de Nathan et Shaé ainsi qu'Eryn, faisant le lien entre les différentes trilogies. Néanmoins, la possible trilogie des Âmes croisées n'est pas achevée, à cause du décès de l'auteur en 2009, laissant la réunion des univers à l'imagination du lecteur.
Une adaptation en bande dessinée, illustrée par Laurence Baldetti et scénarisée par Lylian, est publiée aux éditions Glénat. Elle comprend sept tomes, parus entre le et le [2].
Numéro de tome | Titre | ISBN | Date de parution |
---|---|---|---|
1 | D'un monde à l'autre | 978-2-72349-164-8 | |
2 | Akiro | 978-2-34400-207-0 | |
3 | La Passe de la Goule | 978-2-34400-699-3 | |
4 | Les plateaux d'Astariul | 978-2-34400-758-7 | |
5 | Al-Poll | 978-2-34400-759-4 | |
6 | Merwyn Ril'Avalon | 978-2-34400-760-0 | |
7 | L'île du destin | 978-2-34402-889-6 |
En , le studio d'animation français Andarta Pictures annonce travailler sur une adaptation de la trilogie en série d'animation. Elle sera constituée de huit épisodes de 26 minutes chacun.
Le , une campagne de financement participatif est lancée afin d'achever le projet[3]. Au , plus de 200 000 € ont été récoltés sur un objectif minimal de 40 000 €[4]. Malgré le succès de la campagne, le studio indiquait en 2022, qu'ils étaient toujours en recherche de plus de partenaires[5], avant de pouvoir lancer la production.
La société Andarta annonça la sortie de la série pour 2025 lors de l'exposition Pierre Bottero pour fêter les 20 ans du roman fantasy.
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