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Merci pour la séparation des articles Power Stone, Power Stone 2 et Power Stone Collection. C'est sympa d'avoir suivi mes recommandations. Amicalement, Kilianours 17 juin 2007 à 17:13 (CEST).
Je t'ai répondu sur ma page de discussion. On peut toujours s'aider entre wikipédiens bassistes. Kilianours 25 juin 2007 à 16:26 (CEST).
Salut Bouchette63,
Je vois que tu mets à jour les articles sur Fire Emblem. Pourrais-tu vérifier l'ordre des jeux dans la série? En voyant l'ordre des jeux dans Fire Emblem, je me demande si il n'y a pas une erreur. Fire Emblem: Fûin no Tsurugi semble être le 8ème jeu et Fire Emblem 7 le 9ème. Vois-tu où se trouve l'erreur? ~ PV250X (Discuter) ~ 26 juin 2007 à 11:25 (CEST)
PS: en lisant mieux l'article Fire Emblem, je viens de me rendre compte que 2 jeux ont été annulé. Désolé pour le dérangement. ~ PV250X (Discuter) ~ 26 juin 2007 à 11:28 (CEST)
Bonjour,
Effectivement, deux jeux ont été annulé, il n'y a donc pas d'erreur sur le numéro des opus.
Cependant, j'ai prévu de créer les articles manquants sur les premiers épisodes ainsi qu'un modèle Fire Emblem quand j'aurais le temps pour y voir un peu plus clair.
Cordialement, Bouchette6326 juin 2007 à 11:44 (CEST)
Parfait, je pense aussi qu'un palette de navigation en bas des article pourrait être un plus pour pouvoir naviguer facilement entre les différents jeux. Enfin, si tu ne connais pas, tu peux utiliser ce formulaire pour créer rapidement une ébauche des jeux manquant en répondant à tous les critères. Tu pourras ensuite modifier facilement l'ébauche pour ajouter ce qu'il manque. ~ PV250X (Discuter) ~ 26 juin 2007 à 11:59 (CEST)
Salut, un contributeur sous IP te pose une question ici: Discuter:Tactical RPG. Pourrais-tu aller répondre? Merci! Markadet∇∆∇∆ 23 octobre 2007 à 13:45 (CEST)
Salut Bouchette, c'est moi le contributeur sous IP (il faudra que je me crée un compte d'ailleurs...) J'en profite pour te poser une autre question concernant le renommage de certains jeux. Je comprends que tu aies renommé "Riglordsaga" en "Mystaria - The Realms of Lore", puisqu'il s'agit du titre européen. Cependant, le jeu est sorti en 1995 au Japon sous le titre "Riglordsaga" et en 1996 eu Europe sous le titre "Mystaria", je trouvais donc cela étrange de le mettre dans l'année 1995 avec ce titre. Cependant, il serait également étrange de le mettre en 1996 alors que sa première sortie date de 1995...
De même, pour "Shining Force III", pourquoi l'avoir renommé avec le titre japonais "Shining Force III Scenario 1" alors que le jeu se nomme seulement "Shining Force III" en Europe? Pour faire la distinction avec les scénarii 2 et 3 je suppose...
Merci de répondre également à ma question concernant les Albert Odyssey--87.91.143.70 23 octobre 2007 à 13:54 (CEST)
Je t'es répondu sur la page de discussion - Bouchette63 23 octobre 2007 à 15:04 (CEST)
Juste pour signaler que Grandia n'est pas plus action-RPG que Final Fantasy VIII... Plutôt Secret of Mana, Kingdom Hearts ou Landstalker? --DandyBohemia (d) 4 novembre 2008 à 09:43 (CET)
La série Grandia n'est pas un Action-RPG mais un jeu vidéo de rôle, je suis d'accord. Or dans la section concerné de l'article Tactical-RPG, on ne parle pas de jeux du type Action-RPG, seulement de RPG. Et on différencie les RPG avec des combats au tour par tour des RPG avec des combats en temps réel. Or Grandia comporte un mode de combat en temps réel tout comme Tales Of Symphonia qui n'est pas un Action-RPG non plus. Donc je ne vois pas trop où est le problème? Peut-être penses-tu que l'explication concerne les RPG et les Action-RPG. Mais ça n'en m'a pas l'air. Bouchette63 (d) 4 novembre 2008 à 09:57 (CET)
Et bien... en fait, je ne vois pas trop quelle est la différence, au niveau de la distinction "temps réel" / "tour par tour" stipulée dans l'article, entre la série Final Fantasy, décrite dans l'article comme étant du "tour par tour" et la série Grandia, décrite dans l'article comme étant du "temps réel". Dans les deux cas, une barre se charge et une fois qu'elle est chargée, on a le temps de décider de l'action à effectuer. OK pour Tales of Symphonia dans lequel les combats sont bel et bien en temps réel, mais pour Grandia, ou Final Fantasy VIII qui y était précédemment? --DandyBohemia (d) 4 novembre 2008 à 11:28 (CET)
Après quelques recherches, les professionnels affirment que le mode de combat de Grandia se situe entre le tour par tour et le temps réel. Je me suis trompé, autant pour moi. Mes souvenirs lointains m'ont trompé. Il n'est donc pas possible de le placer dans une des deux catégories. Je corrige cela de ce pas. Par contre Final Fantasy VIII est bien au tour par tour . Bouchette63 (d) 4 novembre 2008 à 11:50 (CET)
Salut! Toutes mes félicitations pour ce superbe article sur Shining Force III. J'ai recréé une page sur le Shining Force III Premium Disc, afin d'y mettre la liste des musiques. Pour l'instant, j'ai repris le texte que tu as mis dans l'article principal, il pourra toujours être complété plus tard; et j'ai mis un lien "article détaillé" au-dessus. Cordialement, Xavier M. (d) 30 janvier 2008 à 18:23 (CET)
Merci à toi, tu peux aller voter pour l'article si tu veux, il est en proposition d'AdQ . Sinon j'ai vu que tu avais recréé l'article Shining Force III Premium Disc. En fait il avait été supprimé et intégré à l'article Shining Force III il y a quelques mois. Donc je ne sais pas trop si il mérite vraiment un article unique sur wikipédia puisqu'en plus il n'a jamais été commercialisé. Et dans mon résumé je pense que tout est dit sur ce jeu bonus. A la rigueur je peux peut-être intégrer la liste des musiques sur l'article principal dans un tableau déroulant. Tu en penses quoi? Faudrait peut-être demandé d'autres avis pour savoir si il mérite un article seul? Cordialement. Bouchette63 (d) 30 janvier 2008 à 20:25 (CET)
J'ai voté... même si je crois que ce n'était pas la peine tant le passage en AdQ semble évident et acquis! Je crois qu'il est mieux de laisser l'article à part sur le Premium Disc; ça ne coûte rien. Certes cela reprend le même texte que dans l'article principal, mais qui sait un jour quelqu'un y apportera des précisions intéressantes. Je vais l'indiquer comme ébauche... Cordialement, Xavier M. (d) 31 janvier 2008 à 01:45 (CET)
Merci pour ton vote. Sinon ça me dérange pas de laisser l'article, en espérant de la voir compléter un jour Bouchette63 (d) 31 janvier 2008 à 10:41 (CET)
Viens slt de m'apercevoir de ton message... Merci pour cette "récompense" alors.:) Par contre le jour où il me prend l'idée de faire la même chose pour la liste Amiga, je compte sur toi évidemment... :D Fredscare (d) 1 février 2008 à 07:18 (CET)
C'était mérité, tu t'es beaucoup investis dans cette liste, sans ton aide je ne sais pas combien de temps j'aurais mis pour la terminer. Alors si un jour tu veux t'attaquer à la liste Amiga, je serais partant;) Bouchette63 (d) 1 février 2008 à 10:37 (CET)
Salut,
J'ai promu ton article en AdQ. Si je te le signales, c'est qu'un contributeur a voté Attendre à 0 H 40, ce qui retardait la promotion d'un mois, le pourcentage tombant en-dessous de la barre des 90%. Comme la clôture du vote était fixée à minuit le 2, j'ai annulé le vote et l'article a été promu normalement (Si des gens ne sont pas contents, ils ne seront pas déçus du voyage en me contactant). Antonov14 (d) 3 février 2008 à 10:12 (CET)
Ok il n'y a pas de soucis, merci à toi. Bouchette63 (d) 3 février 2008 à 12:12 (CET)
Image:The Legend of Zelda Phantom Hourglass logo.png
Bonjour,
Une image que tu as importée sur Wikipédia, Image:The Legend of Zelda Phantom Hourglass logo.png, ne comporte aucune indication sur son origine. Merci de lire Wikipédia:Description d'une image#Origine de l'image et de préciser clairement l'origine de l'image.
Elle sera supprimée si une source correcte n'est pas définie. Merci de faire le nécessaire ou de remplacer cette image par une compatible avec les règles de Wikipédia.
Source ajoutée, merci Bouchette63 (d) 7 février 2008 à 16:59 (CET)
Salut Bouchette63,
j'ai vu que tu avais importé certains logos de Zelda, comme Image:The Legend of Zelda Phantom Hourglass logo.png, j'étais surpris puisque j'étais persuadé de les avoir moi-même importées, et pourtant aucune trace d'une contribution de ma part dans l'historique de l'image! Mais j'ai finalement compris que tu avais crée un doublon, mon image existe toujours: Image:LogozeldaPH.png.
Quand tu importe une nouvelle version d'un fichier, il faut faire "Copier une nouvelle version de ce fichier", et non pas créer une nouvelle page. Il faut donc supprimer grâce à cette page le doublon que tu as crée et importer l'image par "Copier une nouvelle version de ce fichier" pour conserver l'historique.
Ganondorfdiscuter 19 février 2008 à 12:01 (CET)
Oui effectivement, j'importe régulièrement des logos détourés. Mais le problème c'est que le nom de l'image et l'extension est généralement différente, et je ne crois pas qu'il est possible de remplacer une image déjà existante en changeant le nom et l'extension. Par exemple: Image:LogozeldaPH.png en Image:The Legend of Zelda Phantom Hourglass logo.png. Mise à part si l'on est administrateur.
Pour mes futur importations je ferais une demande de suppression immédiate, merci.
Par contre je ne comprend pas pourquoi tu as remplacé l'image détouré que j'ai importé de the Wind Waker par une image non détouré? - Bouchette63 (d) 19 février 2008 à 12:14 (CET)
Non, il n'est pas possible de remplacer une image en changeant son nom, mais je ne pense pas que le nom de l'image soit très important, donc on peut très bien conserver le nom de la première image; Quant à l'extension, il suffit de convertir l'image dans le format souhaité.
J'ai importé une nouvelle image de Wind Waker parce qu'elle était plus grande, mais je ne me souviens jamais comment détouré des images donc je ne l'ai pas fait (je pensais le faire maintenant, mais je viens de voir que Bayo l'a déjà fait). Ganondorfdiscuter 19 février 2008 à 13:15 (CET)
En ce qui concerne l'extension, il n'y a que le format PNG qui gère la transparence (il y a aussi le GIF mais c'est à bannir sur Wikipédia), donc il faut éviter de convertir dans le même format que l'image en place (généralement JPG).
Pour l'image de The Wind Waker, j'allais la détourer, mais Bayo m'a devançais . Pour détourer, j'utilise Photoshop et sa baguette magique généralement - Bouchette63 (d) 19 février 2008 à 15:56 (CET)
Bonjour. Je viens de voir ceci. Ya un problème de définition, car c'est tout sauf une vue isométrique, la case du fond n'a pas la même taille que la case du devant. Il y a un point de fuite, donc ce n'est pas isométrique. Soit l'image est à refaire, soit le jeu n'est pas en vue isométrique (et l'image à renommer). bayo 12 avril 2008 à 02:41 (CEST)
Merci pour cette remarque. Effectivement tu as raison, je n'ai pas fait attention à la taille des cases, et je l'ai fait avec une vue en perspective. Je vais corriger cela en important une nouvelle version de l'image . Bouchette63 (d) 12 avril 2008 à 11:57 (CEST)
Voila j'ai importé une nouvelle version de l'image avec une vue qui correspond bien à la vue isométrique en 3D. Bouchette63 (d) 12 avril 2008 à 12:23 (CEST)
Merci:) aussi préfère donner à l'image un nom en anglais, elle est susceptible d'être utilisée un peu sur toutes les Wikipédia, C'est plus pratique pour les autres langues. bayo 12 avril 2008 à 15:24 (CEST)
Il n'y a aucun problème, ça ne me dérange pas de renommer l'image en anglais. Par contre je te laisse t'en charger car je ne sais pas comment on fait. Merci. Bouchette63 (d) 12 avril 2008 à 16:45 (CEST)
Je dis ça pour le futur... c'est vraiment la merde le renommage d'image (faut réimporter puis supprimer). bayo 13 avril 2008 à 10:32 (CEST)
Un jour qui sait, c'est une amélioration demandée depuis... depuis... heu... le début de MediaWiki :D ; mais j'ai bon espoir, le plus gros semble fait. bayo 13 avril 2008 à 13:41 (CEST)
Bonjour. L'article Michael Johnson vient d'être promu AdQ. Merci pour ton vote. Phoenix 23 (d) 21 juillet 2008 à 11:22 (CEST)
Bonjour.
Je suis Escalabot, un robot dressé par Escaladix. Je fais l'analyse quotidienne de tous les articles créés deux jours plus tôt afin de détecter les articles en impasse, les articles orphelins et les articles sans catégorie.
Un article en impasse est un article qui ne contient aucun lien interne et un article orphelin est un article vers lequel aucun article encyclopédique (donc hors portail, catégorie, etc.) n'a de lien interne. Pour plus de détails sur les liens internes, vous pouvez consulter cette page.
Les catégories permettent une classification cohérente des articles et sont un des points forts de Wikipédia. Pour plus de détails sur les catégories, vous pouvez consulter cette page.
Ajouter des liens ou des catégories n'est pas obligatoire, bien sûr, mais cela augmente fortement l'accessibilité à votre article et donc ses chances d'être lu par d'autres internautes d'une part et d'être amélioré par d'autres contributeurs d'autre part.
Pour tout renseignement, n'hésitez pas à passer voir mon dresseur. De même, si vous constatez que mon analyse est erronée, merci de le lui indiquer.
Si vous ne souhaitez plus recevoir mes messages, vous pouvez en faire la demande ici, néanmoins, je vous conseille de laisser ce message tel quel et, dans ce cas, j'ajouterai simplement mes prochaines analyses, à la suite les unes des autres. Escalabot (d) 23 juillet 2008 à 06:14 (CEST)
Apparemment il n'y avait pas que la date, mais aussi le lieu de décès qui avaient changé et que tu as dû corriger!
Il faut effectivment suivre cette page de très près... J'en avais corrigé de pas mal!
Bon courage
...pour le petit mot sur ma page! Ça accentue ma motivation à faire des BA pour le projet. S'il me faut 4 jours pour en faire un, je peux en faire 90 par an! Houlà, je m'emballe, la rentrée des classes se profile ^^. En tout cas, bonne continuation, j'espère qu'il y aura encore de beaux AdQ venant de toi pour enrichir le projet! FR¤habla con él¤ 5 septembre 2008 à 14:28 (CEST)
Tu ne l'as pas volé celui là, tu le mérites grandement. En tout cas si tu atteins la barre des 90 BA, je viens jusqu'à chez toi pour me prosterner devant toi . De mon côté, il faut que je termine mon travail sur Radiant Silvergun, ça motive de voir des propositions d'autres contributeurs aux différents labels. Bouchette63 (d) 6 septembre 2008 à 01:45 (CEST)
À l’occasion de la labellisation de Dragon Force, je t’adresse mes félicitations pour ton travail sur le Projet Jeu vidéo, et en particulier pour tes Articles de Qualité, éternelle source d’inspiration pour tes collègues reconnaissants et admiratifs.— Jean-Fred (d) 30 septembre 2008 à 00:40 (CEST)
Tu le mérites grandement. Même si chacun de tes articles me rappelle douloureusement à quel point mon ignorance en matière de T-RPG constitue un grave manque à ma culture vidéoludique .
Quant à Star Wing, je en pensais pas pouvoir ni vouloir le pousser plus loin... Jusqu'à ce que tu arrives avec ton petit mot tout gentil, résultat c'est décidé, je l'emmène à l'AdQ! Jean-Fred (d) 5 octobre 2008 à 21:38 (CEST)
Bonjour. Je sais pas si tu passes souvent sur Commons. Or donc, je t'y ai laissé un mot à propos de SVG. A+ bayo 6 octobre 2008 à 14:13 (CEST)
Ok, merci de m'avoir prévenu. Je vais voir de ce pas. Bouchette63 (d) 6 octobre 2008 à 14:26 (CEST)
L’article consacré à Léon Degrelle a obtenu le label AdQ, à l’unanimité avec 19 votes favorables. Merci de ton soutien. Couthon (d) 27 octobre 2008 à 18:09 (CET)
Salut. J'ai pas intégralement lu les conventions et ça se retourne contre moi ^^ Bon, je suis ok pour annuler tous ces rennomages, il n'y a pas de raison que je n'assume pas ces erreurs. Donc tous les renommage que j'ai fait sont tous à defaire, tu en es bien sûr? Il ne faudrait pas tout défaire pour rien :p Seb[leouf] 24 décembre 2008 à 10:24 (CET)
Merci d'avoir remarqué mes erreurs, je vais donc tout annuler ce sera plus simple et rapide. Cordialement, Seb[leouf] 24 décembre 2008 à 10:41 (CET)
Hello Bouchette, et désolé pour le vieux lag.
Effectivement, mon Manual of Style dort toujours dans mon espace perso. Une des raisons, c'est que quelque-part ça me gênait de le transférer moi-même dans l'espace du projet (alors que c'est complètement à moi de le faire, non mais!), j'aurais eu l'impression "d'imposer" mon truc (même si tout le monde semble ok, c'est limite suspect! :D) — pour tout te dire, j'ai nettement le sentiment d'imposer mes idées dans ce texte, alors l'ériger en recommandation...
L'autre raison, c'est que je n'en étais pas tout à fait satisfait. Notamment, le travail sur Fable II avec Ei2ko avait soulevé de nouvelles questions... auxquelles j'ai finalement pu répondre en étudiant les travaux de Fredscare (Yakuza, tous les chantiers de son bac à sable et dernièrement Valkyria Chronicles). Crois-moi, j'étais content quand il m'a semblé voir la solution!
Mon idée était donc d'en discuter avec Fredscare (d'autant qu'il avait indiqué qu'il souhaitait faire quelques remarques) et toi, et tout autre membre intéressé bien entendu. Et quoi de mieux pour débattre qu'un exemple concret? Mon Tomb Raider Legend que je travaille depuis de longs mois servirait de banc d'essai à ce plan cadré. J'espérais le finir cette semaine... j'en suis encore loin! (plus j'avance, plus j'ai à faire, c'est fou ça...) Bref, c'est sans doute pas une bonne idée d'attendre que je l'aie fini.
Voilà, s'il dort toujours, c'est parce-que je pensais qu'il faudrait en discuter et le triturer avant... Mais peut-être qu'il y a pas de grand débat à avoir non plus... Et il sera toujours temps de le faire après tu me diras... Jean-Fred (d) 17 avril 2009 à 00:13 (CEST)
Salut à vous. Je n'ai pas oublié l'affaire mais le manque de temps et la perspective d'un débat stérile m'ont fait traîner des pieds (à soulever des questions dont je n'ai pas la solution, j'entends). En fait, ma seule requête serait de ne pas voir quelconque modèle érigé en dogme. En partant du principe que cela est présenté comme une suggestion (le plan, les titres), une aide à la rédaction, pas de problème évidemment, mettez-le à disposition, ça peut être très utile. Fredscare (d) 17 avril 2009 à 12:01 (CEST)
Coucou messieurs,
Le manque de temps, c'est pareil de mon côté depuis quelques mois... pour revenir au sujet principal, c'est sûr qu'il n'existe pas de plan parfait. Imposer ce dernier est impossible, chaque article peut-être construit différemment et être de même qualité. De plus, certaines sous parties ont tendance à changer d'un article à un autre. Ton explication est simplement une aide/suggestion pour les contributeurs, en aucun cas on ne peut l'imposer. La mettre à disposition des autres membres permettra de l'améliorer et de proposer une aide précieuse pour les gens qui veulent rédiger un article sur un JV. Cela évitera aussi d'ouvrir dans plusieurs onglets les autres AdQ et de faire de multiples aller-retour . Bouchette63 (d) 19 avril 2009 à 13:49 (CEST)
J'aimerais juste plussoyer. Je pensais aussi, après la rédaction de quelques gros articles, avoir trouvé le plan idéal pour un article de jeu vidéo. J'ai compris par la suite, avec l'arrivée des articles signés FR, Fredscare, Flot2 ou Bouchette, qu'il y avait une multitude de plans possibles, plus ou moins différents des miens. Et il n'y a rien à dire, ces plans sont très biens, tout comme ces articles. En gros, on a chacun notre style. Alors oui pour un modèle, c'est toujours utile, pour guider les nouveaux, pour affiner l'expérience des anciens. Mais l'appliquer à la lettre, c'est impossible.:) — Raizin 19 avril 2009 à 14:40 (CEST)
À croire qu'on en passe tous par là. Je pensais jusqu’à peu (et surtout quand j'ai rédigé cette aide) pouvoir trouver un jour un plan optimal. En piochant toutes les bonnes idées à gauche et à droite, parce-que nos plans se ressemblent quand même beaucoup... Mais ce qui m'a tué, c'est les plans de Fredscare avec les sections "Exploitation" ou "Commercialisation". Car j'ai réalisé que ce n'était ni mieux ni moins bien que les "miens", juste fondamentalement différent et que ça tenait tout aussi bien la route. Et c'est encore plus vrai pour le Duke Nukem 3D de Dosto.
La bonne nouvelle, c'est qu'on est tous d'accord: suggérer un modèle assez passe-partout, oui; imposer un plan universel, non. Vos avis me semblent les bons.
Comme vous, je manque de temps de façon générale. Mais un jour, Fredscare, si tu as un peu de temps à perdre, je serais intéressé par en savoir plus sur les points qui te posent problème. Non pas que je pense avoir la solution, juste par intérêt. Jean-Fred (d) 19 avril 2009 à 15:48 (CEST)
, voir Projet:Jeu vidéo/Aide à la rédaction/Jeu vidéo. J'ai bien souligné en en-tête que le plan était à titre indicatif et pas parole d’évangile; si ce n'est pas assez clair, c'est libre accès.:-) Jean-Fred (d) 22 avril 2009 à 12:54 (CEST)
Je n'ai fait que survolé mais c'est impressionnant. C'est bourré de bons conseils, c'est très concret (et ça appuie là où cela fait mal, ouch!). Vraiment intéressant. Si tu es motivé pour le traduire (l'adapter disons), je suis d'attaque pour te donner un coup de main. Fredscare (d) 12 mai 2009 à 09:46 (CEST)
Effectivement, c'est assez complet, et il y a même des bons exemples et des exemples à ne pas suivre. Un travail de titan.
A mettre en travail communautaire pour le projet vidéo? Ou à traduire entre nous. Je veux bien filer de l'aide moi aussi à mon temps perdu - Bouchette63 (d) 12 mai 2009 à 10:03 (CEST)
J'ai survolé et je trouve cela très intéressant. Je peux aussi vous aider à la traduction et l'adaptation mais pas avant ce week-end. Il faudrait voir où on la crée et se répartir les tâches. ~ PV250X (Discuter) ~ 12 mai 2009 à 10:26 (CEST)
Désolé pour le lag, IRL. Je n'osais espérer des réactions aussi positives . Je suis partant pour traduire et adapter.
Je vois quand même un petit défaut à ce texte: c'est hyper complet, hyper dense. Est-ce que des gens le liraient vraiment? Perso je l'aurais lu en arrivant sur le projet, mais j'ai comme l'impression que ce ne serait pas une généralité.
Pour la trad, je vous propose mon bac à sable dédié si ça vous va; sinon on pourra déplacer tout ça. Jean-Fred (d) 22 mai 2009 à 02:13 (CEST)
Je pense aussi que l'article rentre trop dans le détail par moment (la section Writing the article notamment) et qu'on est pas obligé de faire du mot à mot (j'en serais bien incapable en fait, oui car en fait je suis nul en traduction :p), juste extraire les grandes idées. Je sais pas si un nouveau venu irait lire d'emblée l'article (j'en doute), mais il pourra lui être utile ensuite. On pourra par exemple le mettre en lien quand on efface une liste de boss, corrige les temps, retire des sections trop détaillée, etc. Fredscare (d) 22 mai 2009 à 18:04 (CEST)
Je sais pas si vous suivez mon bac à sable, donc pour vous tenir au courant: j'ai fait la première partie sur les misconceptions, les Plot et Gameplay. Jean-Fred (d) 23 mai 2009 à 23:30 (CEST)
J'ai suivi. Je me plonge dans l'article dans la semaine. Fredscare (d) 25 mai 2009 à 19:25 (CEST)
Bon ben vous êtes passé aux choses sérieuses à ce que je vois . J'ai un emploi du temps très chargé jusqu'au 6 juin, donc je ne promet rien d'ici là. - Bouchette63 (d) 26 mai 2009 à 15:18 (CEST)
Merci pour ton vote, pour tes nombreuses remarques suite à ta relecture poussée, et a tes corrections dans Assassin's Creed. Il a obtenu le label BA, et cela motive beaucoup pour améliorer encore l'encyclopédie... Encore merci, ainsi que pour les bons exemple que tu mets a notre disposition! ^^ Amicalement, Ei2ko◭spikmi◭ 17 mai 2009 à 00:00 (CEST)
Hello Bouchette,
Je suis ton boulot sur Space Invaders, comme d'hab' c'est impressionnant .
Pas plus tard qu'aujourd'hui je relisais le bouquin de Steven Poole (Dire que je me suis senti obligé de créer l'article pour poster ce message ), et il parle à plusieurs reprises de Space Invaders. Par exemple, il évoque le revenu de 500 millions, la pénurie de pièces (enfin là t'as déjà des sources j'ai cru voir); mais aussi l'influence du jeu, plein de trucs bien sympathiques. Je te recommande donc chaudement le bouquin, téléchargeable gratos sur le site de Poole. Jean-Fred (d) 15 juin 2009 à 00:18 (CEST)
P.S. Si t'as un peu de temps, hésite pas à faire un tour dans mon bac à sable. Pas grave si t'as pas le temps d'écrire quelques tartines; mais on a amorcé quelques discussions avec PV et Fred sur certains points, et on est largement preneurs de ton avis. N'hésites pas aussi à donner de nouveaux de possibles axes de développement, ça nous donnera des idées. Jean-Fred (d) 15 juin 2009 à 00:21 (CEST)
Coucou Jean-Fred,
Merci pour cette info très intéressante. Maintenant, il faut que je trouve un peu de temps pour jeter un œil à ce bouquin, histoire de rendre l'article Space Invaders le plus complet possible .
En ce moment, comme tu l'as surement vu, je n'ai pas beaucoup de temps à consacrer à wikipédia. Je contribue occasionnellement seulement. Mais je n'ai pas oublié le Manuel of Style dans ton bac à sable. Dès que j'ai plus de temps devant moi, je viens fouiner pour voir où ça en est et donner mon avis. - Bouchette63 (d) 15 juin 2009 à 13:40 (CEST)
J'ai pensé à toi durant mon séjour sur la Wikipédia anglophone, un utilisateur travaillait sur en:List of Space Invaders video games et il a publié son brouillon il y a 2 jours. La liste ne semble pas à jour, je n'ai pas vu de mention de Space Invaders Extreme 2 par exemple, mais je me suis dit que les sources pourrait peut-être t'aider à rendre l'article Space Invaders plus complet ou encore que la création sur fr: de cette liste pourrait éventuellement alléger l'article si nécessaire. Keep up the good work! ~ PV250X (Discuter) ~ 27 juin 2009 à 21:18 (CEST)
Merci pour l'info PV250X, j'avais déjà repéré cette liste mais je ne savais pas qu'elle avait été mis à jour récemment. Mais je pense qu'elle a plus sa place dans l'article de la série. A voir.
Il y a pas mal de travail à faire autour de Space Invaders, je ne pense pas m'atteler à tout l'ensemble. Mais j'essaye d'en faire le minimum, afin de compléter l'article Space Invaders sur lequel je suis en train de travailler en ce moment. Je vais voir si j'ai le temps et l'envie de continuer pour créer les articles qui tourne autour du jeu. - Bouchette63 (d) 1 juillet 2009 à 00:02 (CEST)
J’ignore si tu as beaucoup suivi l'affaire, mais le projet de guide d’écriture est arrivé à terme. J'ai ouvert une section à la salle d'arcade à ce sujet, où les premières réactions sont plutôt enthousiastes.
J'ai bien vu que tu était en wikibreak car très occupé, aussi cela m'embête un peu de te demander cela. Mais pourrais-tu y jeter un œil prochainement? Je ne te demande pas de te lancer dans de longues explications, mais j'aimerais bien avoir ton avis sur le résultat quasi-final. Histoire que l’on puisse combler les manques si tu en vois; et si tout est nickel pouvoir le transférer sereinement dans notre espace projet.
Amicalement, Jean-Fred (d) 25 janvier 2010 à 01:54 (CET)
J'envoie le même message à nos compères Fredscare et Raizin
Coucou Jean-Fred, ça fait un bail.
Tout d'abord bravo pour le travail effectué sur ce fameux Guide. Je n'ai pas tellement contribué au final par manque de temps ces derniers mois, désolé.
J'y jetterais un œil dans la semaine et te donnerais mon avis, pas de soucis . Bouchette63 (d) 26 janvier 2010 à 19:24 (CET)
J'ai relu le guide d'écriture, j'ai corrigé quelques broutilles mais le reste me paraît tout bon. Pas de remarques particulières pour le moment sur le contenu qui me paraît exhaustif. Tu as mon feu vert pour le transfert Bouchette63 (d) 31 janvier 2010 à 16:43 (CET)
Merci pour la relecture, et heureux d’avoir ton approbation! Le transfert sera fait prochainement (je préfère prendre notre temps et avoir un truc nickel ). Jean-Fred (d) 3 février 2010 à 23:28 (CET)
Elle sera supprimée si une source correcte n'est pas définie. Merci de faire le nécessaire ou de remplacer cette image par une compatible avec les règles de Wikipédia.
J'ai demandé une suppression immédiate de votre image Fichier:The Legend of Zelda Phantom Hourglass logo.png car une nouvelle version SVG a été ajouté. Apparemment, la version PNG est encore utilisée dans votre pdd. Vous pourrez donc soit la supprimer soit la modifier soit autre chose. --Jesmar (d) 10 mars 2011 à 13:44 (CET)
Ok, merci pour l'info -- Bouchette63 (d) 31 mars 2011 à 11:36 (CEST)
J'ai développé et présenté la page Chrono Trigger au label AdQ. J'ai repéré que vous aviez voté lors de son obtention du label BA il y a plusieurs années et depuis la page a grandement évolué . J'ai longuement travaillé sur la page et l'article est maintenant largement au dessus du niveau du label. N'hésitez-pas à y jeter un œil: Discussion:Chrono Trigger/Article de qualité.
L'article auquel vous avez participé a grandement évolué. Il est maintenant au niveau d'un Article de qualité. J'ai lancé la procédure de labellisation. Relisez l'article et votez!
Cela fait un petit moment que je souhaitais te laisser un mot, ayant vu à maintes reprises ton pseudonyme aux côtés de nombreuses contributions de qualité, je franchis donc le cap!
Tout d'abord, je t'adresse (très tardivement, donc, mais mieux vaut tard que jamais) mes félicitations quant à ton travail remarquable sur la trilogie Shining Force III, Dragon Force et de nombreux jeux Saturn (mais pas que), il est plaisant de trouver des articles rédigés par des connaisseurs (et aussi superbement illustrés, bravo!).
Je suis en train de développer, petit à petit, tout un tas d'articles sur cette machine et notamment sur chacun des jeux de la saga SFIII (qui, en plus d'avoir été plus efficace que mes profs d'anglais quant à mon apprentissage de la langue de Shakespeare, a eu une influence jusque dans mon activité professionnelle, avec un projet que j'espère voir aboutir un jour); dans un premier temps, j'y inclurai du contenu en provenance de ton travail (avec crédits ajoutés) et déploierai les articles ces prochains jours; si le cœur t'en dit, n'hésite pas à compléter
Merci à toi pour l'intérêt porté à cette catégorie d'articles, qui sont toujours dans mon coeur, mais auquel je n'ai plus de temps à consacrer pour les développer sur wikipédia.
Avec plaisir pour y jeter un oeil à l'occasion quand ça sera publié.
J'ai regardé un peu tes modifications sur les articles de qualité que j'ai écrit.
Sur Dragon Force, j'ai fusionné le paragraphe que tu as ajouté, car il y avait une redite avec le dernier paragraphe de la section d'avant. Qui est justement concerné à la postérité du jeu.
Sur SFIII, je ne sais pas si tu t'es concerté avec la communauté avant de séparer en plusieurs articles les différents scénarios du jeu. Mais je pense que ce n'est pas forcément l'idéal, car ça sépare les informations dans différentes pages et diminue la lisibilité. De plus j'ai peur que ça impacte sur la qualité de l'article. Personnellement j'aurais laissé comme c'était, car beaucoup plus pratique et facile à lire. En sachant que nous sommes sur un article encyclopédique et pas sur un site spécialisée du jeu vidéo. C'est juste mon avis perso.
Bonne journée et au plaisir --Bouchette63 (discuter) 11 juin 2020 à 12:28 (CEST)
Ah et pour info, à mon époque, il y a déjà eu un débat sur la séparation des Scénarios sur une page, et on avait opté comme pour la page américaine, tout en une page --Bouchette63 (discuter) 11 juin 2020 à 12:38 (CEST)
Je comprends pour ton emploi du temps et aucun soucis pour Dragon Force, cela me semble juste.
Concernant SFIII, je suis parti sur le principe qu'il s'agit de trois jeux différents, bien que étroitement liés et ai suivi la mouvance actuelle des scissions d'articles (certains Sonic,Zelda (évoqué il y a quelques mois, je n'ai pas vérifié si cela a été effectué, il me semble qu'il s'agit d'un épisode sur GBA), Kill Bill, Harry Potter, etc.). Je n'ai en revanche pas vu la discussion que tu évoques, mais ai constaté qu'il y avait eu un article sur le Premium Disc et que celui-ci a été fusionné avec l'article principal (j'avais failli le recréer, mais pour le coup j'avoue que ce n'était pas franchement pertinent). Quoiqu'il en soit, j'envisage de développer beaucoup plus cette trilogie (je crois qu'à terme, chaque article pourrait obtenir un label) et lorsque ce sera chose faite, je t'en ferai part avec plaisir