Pilvipelaaminen

From Wikipedia, the free encyclopedia

Pilvipelaaminen tarkoittaa videopelin pelaamista etänä pilvipalvelusta suoratoiston avulla verkkoyhteyden yli. Pilvipelaamisessa peli suoritetaan palveluntarjoajan palvelimella ja vain näytetään käyttäjän laitteella. Tämä on kontrastina perinteiselle pelaamiselle, jossa peli suoritetaan paikallisesti pelaajan pelikonsolilla, henkilökohtaisella tietokoneella tai mobiililaitteella.[1][2]

Historia

Varhaisia pilvipelaamisen kehittäjiä ovat OnLive, GameFly ja Gaikai. OnLive esiteltiin Game Developers Conferencessa vuonna 2009.[3] Vuonna 2020 PlayStation Now -palvelulla oli 2,2 miljoonaa tilaajaa, joka on pieni määrä kun vertaa PlayStation Network -palvelussa olevaan 103 miljoonaan kuukausittaiseen käyttäjään ja yli 106 miljoonaan myytyyn PlayStation 4 -konsoliin.[3]

Pilvipelaamisen ongelmat liittyvät verkkoyhteyksiin ja siirrettävän tiedon välittämiseen kahteen suuntaan. Tietoja välitetään suuria määriä kahteen suuntaan ja pieni häviö siirretyissä verkkopaketeissa voi pilata pelikokemuksen.[3] Ongelmana palveluiden kautta pelaamisessa ovat olleet verkkoyhteyksien toiminta, suorituskyvyn epätasaisuus, rakeinen kuva, kuvataajuuden vaihtelut sekä vasteajat. Pelattavien pelien määrä oli myös pieni.[4]

Markkinaosuudet

Pilvipelaamiseen käytettyjen palveluiden markkinaosuudet vuonna 2022:[5]

Lisätietoja Nimi, Osuus ...
Nimi Osuus
Xbox Cloud Gaming 6070 %
PlayStation Cloud Gaming
(PlayStation Now)
1020 %
Nvidia Geforce Now 1020 %
Google Stadia 05 %
Amazon Luna 05 %
Sulje

Lähteet

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.