![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/FaceRig_with_full_body.png/640px-FaceRig_with_full_body.png&w=640&q=50)
گرافیک رایانهای بیدرنگ
From Wikipedia, the free encyclopedia
گرافیک (نگاشتار) رایانهای بیدرنگ یا پرداز زدن بیدرنگ زیربخشی از گرافیک کامپیوتری است که بر پرداز زدن تصویر بهصورت رایانش بیدرنگ تمرکز دارد.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/FaceRig_with_full_body.png/640px-FaceRig_with_full_body.png)
کامپیوترها از بدو اختراع قابلیت تولید تصاویر دو بعدی مانند خطهای ساده و تصاویر معمولی و چندضلعیها را بهصورت بیدرنگ داشتهاند. با این حال پردازش تصاویر سه بعدی با جزئیات فراوان برای سیستمهایی بر اساس معماری فون نویمان دشوار و زمانبر است. راهحلهای اولیه در مورد این مشکل استفاده از Sprite و تصاویر دو بعدی جهت شبیهسازی گرافیک سه بعدی بود.
امروزه روشهای مختلفی برای پردازش تصویر مانند روش رهگیری پرتو و شطرنجیسازی وجود دارند. به کمک این روشهای جدید و سختافزارهای قدرتمند، این امکان فراهم شدهاست که تصاویر به قدری سریع پردازش شود که بتوان این خیال را ایجاد کرد که تصاویر زنده و متحرک است. این امر کاربر را قادر میسازد که با پردازش تصویر بهصورت بیدرنگ، تجربه یک تعامل را داشته باشد.