![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/Map_of_MOBA.svg/langfa-640px-Map_of_MOBA.svg.png&w=640&q=50)
میدان جنگ برخط چندنفره
From Wikipedia, the free encyclopedia
عرصه نبرد برخط چندنفره (موبا) (به انگلیسی: Multiplayer online battle arena) که با نام راهبرد همزمان کُنِش نیز شناخته میشود، یک زیر-نوع از بازیهای ویدئویی راهبردی است که به عنوان یک زیر سبک از راهبرد بیدرنگ نیز بهشمار میرود و در آن بازیکن کنترل یک شخصیت در یک تیم را در دست دارد که در رقابت مقابل تیم دیگری از بازیکنان است. هدف از بین بردن ساختمان اصلی تیم مخالف با کمک واحدهایی است که توسط کامپیوتر کنترل میشود. شخصیتهای بازیکن بهطور معمول تواناییها و امتیازهای مختلف دارند که طی یک بازی بهبود مییابند و به استراتژی کلی تیم کمک میکنند. بازیهای موبا ترکیبی از ژانرهای بازیهای کُنِشی، نقشآفرینی و راهبرد بیدرنگ هستند که در آن بازیکنان معمولاً ساختمان یا واحد نمیسازد.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/Map_of_MOBA.svg/320px-Map_of_MOBA.svg.png)
این سبک تا حد زیادی با نقشهٔ «Aeon of Strife» در بازی استارکرافت شروع شد.[1][2] که در آن چهار بازیکن هر کدام با کنترل یک واحد قدرتمند و با کمک نیروهای ضعیف کامپیوتری در برابر یک هوش مصنوعی کامپیوتر قوی تر قرار میگرفتند.[3] دفاع از باستانیان یک نقشه بر اساس بازی Aeon of Strife برای وارکرفت ۳: پادشاهی آشوب و تخت یخزده بود و یکی از اولین و مهمترین عناوین در سبک خود و برای اولین بار یک موبا بود که مسابقات رسمی برگزار میکرد. به دنبال دفاع از باستانیان، دو بازی به نامهای لیگ افسانهها و قهرمانان Newerth ساخته شد و در نهایت، دوتا ۲ منتشر شد، و همچنین بسیاری از بازیهای دیگر در این ژانر مانند قهرمانان طوفان ساخته شد. اوایل دهه ۲۰۱۰ (میلادی)، این ژانر یک جزء اصلی از صحنهٔ نوظهور ورزش الکترونیک شد.