انیمیشن Animation یا پویانمایی روشی در فیلمسازی است که در آن تصاویر ثابت[persian-alpha 1]، به طریقی دستچین و مدیریت می‌شوند. زمانی که این تصاویر به صورت پیوسته و با سرعت خاصی پشت سر هم به نمایش دربیایند [persian-alpha 2]، این توهم در ذهن بیننده به وجود می‌آید که جسمی در حال حرکت است یا شخصیتی زنده است[persian-alpha 3]. به عبارتی فرایند ایجاد حرکاتی خیالی در تصاویر یا اشیاء غیرجاندار را انیمیشن می‌گویند.[2]

انیمیشن می‌تواند در قالب رسانهٔ آنالوگ مانند «سینما و ویدئو» یا در رسانه‌های دیجیتال، «فرمت‌های ویدئوی دیجیتال و GIF» باشد. برای نمایش انیمیشن می‌توان از تلویزیون، رایانه، پروژکتور یا فناوری‌های نو هم استفاده کرد. رایج‌ترین روش برای نمایش انیمیشن، سینما یا ویدئو است.[3][4]

ریشه‌شناسی

Thumb
Thumb
پویانمایی توپ جهنده که تشکیل شده از شش فریم
و با سرعت ۱۰ فریم در ثانیه حرکت می‌کند

کلمه انیمیشن از کلمه لاتین animātiōn با ریشه animātiō به معنای زندگی بخشیدن گرفته شده‌است. معنای اصلی کلمه انیمیشن در زبان انگلیسی سرزنده است و بسیار قدیمی تر از معنی رسانه تصویر متحرک استفاده شده‌است.
پویانمایی[persian-alpha 4] واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی به جای انیمیشن در انگلیسی است.

فارسی زبانان واژهٔ کارتون را در مفهوم cartoon animation (نقاشی متحرک) می‌فهمند و بکار می‌برند و هر نوع نقاشی فکاهی و طنز دیگر را با عنوان کاریکاتور می‌شناسند.[6][7][8][9][10][11][12]

فلسفه

وظیفه انیمیشن زمانی آغاز می‌شود که کار فیلم زنده (Live action)[13] به اتمام رسیده باشد. مهم‌ترین وجه تمایز انیمیشن از فیلم واقعی اصل انتزاع و فراواقعی (سوررئالیستی) بودن انیمیشن است. طنز و کمدی در انیمیشن نقش بسزایی دارد. از آنجا که شخصیتهای کارتونی ریشه در هنر کاریکاتور دارند و با اغراق سر و کار دارد، طنز از ویژگی‌های ذاتی و ماهوی انیمیشن است.[14]
کارتونها سرشار از آزادی هستند.[15] در پردازش شخصیت و فضای کارتون‌ها مطلقاً هیچ محدودیتی وجود ندارد. شخصیتها می‌توانند کارهایی را انجام دهند که در دنیای واقعی امکان‌ناپذیر است. آنان می‌توانند با وجود جثه بزرگ از مسیرهای باریک رد شوند، بارها بمیرند و زنده شوند، به فضا سفر کنند و بدون نگرانی از سلامت هرچه می‌خواهند بخورند.[16]

انیماتور

Thumb
آب آیورکس در حال کشیدن میکی ماوس

به هنرمندی که تصاویر انیمیشن را خلق می‌کند انیماتور یا پویانما گفته می‌شود.[17][18][19] اغلب در انیمیشنهای قدیمی (traditional animation) فریم‌ها یک به یک عکسبرداری می‌شدند. در انیمیشنهای جدید (modern animation) بیشتر انیماتورها ترجیح می‌دهند از کامپیوتر برای ساخت انیمیشن استفاده کنند که علاوه بر کاهش چشمگیر زمان تولید و کم کردن هزینه‌های ساخت انیمیشن، از نظر تصویری نیز تولیدات جذاب‌تری به همراه داشته‌است.[20][21]
انیمیشن‌ها در فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی نیز استفاده می‌شوند. به عنوان مثال کاراکتری مانند میکی ماوس توسط انیماتوری به نام آب آیورکس متحرکسازی شده و حتی ماریو، کاراکتر سری بازی‌های قارچ خور هم توسط یک انیماتور انیمت شده‌است [persian-alpha 5].

دوازده اصل انیمیشن

هم زمان با اختراع صنعت/هنر انیمیشن‌، مجموعه‌ای از اصول کلیدی برای انیماتورهای حرفه‌ای شکل گرفت. این اصول از دهه ۱۹۳۰ توسط انیماتورهای دیزنی به صورت کلی اجرا می‌شده و توسط اولی جانسون و فرانک توماس در سال ۱۹۸۱ در کتاب توهم زندگی: انیمیشن دیزنی Disney Animation: The Illusion of Life ارائه و بررسی شده‌است. بسیاری از این ایده‌های بنیادین سالها بعد از انتشار این کتاب هم در کلاس‌ها و استودیوهای سراسر جهان استفاده و اجرا می‌شود. با اینکه که فناوری و صنایع مدرن در ادغام با ایده‌های جدید و متفاوت، انیمیشن را متحول کرده‌اند، هنوز رد پای استفاده از این دوازده اصل را می‌توان در انواع تکنیکهای فیلم‌ انیمیشن، موشن گرافیک‌ها و طراحی وب و هر گونه صورتی از طراحی و تولید تصاویر متحرک مشاهده کرد.

تاریخچه

دیوارنگارهای عصر نوسنگی

Thumb
غارنگاره‌های شو وِه در فرانسه، عصر نوسنگی، ۳۰۰۰۰ سال قبل
Thumb
انیمیشن بر اساس نقش سفالینه شهر سوخته
Thumb
گلدان سفالی با تصویر معروف به اولین انیمیشن تاریخ، محل نگهداری موزه ملی ایران باستان

قدیمی‌ترین نمونه‌های تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ایستا را می‌توان در نقاشی‌های دوران نوسنگی غارها پیدا کرد. در جایی که حیوانات با چندین شکل پای روی هم افتاده مجسم شده‌اند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است.

سوغات عصر برنز

سفالینه‌ای از محوطهٔ شهر سوخته سیستان متعلق به عصر مفرغ یافت شده‌است که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان می‌دهد و شباهت با هنر انیمیشن امروزی دارد.[22]





قبل از سالن‌های سینما

Thumb
نمایش رقص والس با فریب‌بین
Thumb
یک فریب‌بین ساخته ادوارد مایبریج (۱۸۹۳)

هیچ شخص معینی به عنوان مخترع هنر فیلم انیمیشن وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری، پروژه‌های متعددی را که می‌توان به عنوان گونه‌های مختلف متحرک سازی مطرح کرد در زمان‌های تقریباً یکسانی انجام دادند:

ده‌ها اسباب‌بازی دیگر در قرنهای ۱۸ و ۱۹ ابداع شدند که از تجربهٔ تلاش در به حرکت درآوردن تصویر حکایت می‌کنند.

سکوت دوران صامت

فیلمساز فرانسوی ژرژ ملی‌یس، که سازنده جلوه‌های ویژه فیلم‌هایی مانند سفری به ماه بود، تکنیک‌های بسیاری در کارش استفاده می‌کرد که یکی از آن‌ها نگه داشتن چرخش فیلم دوربین، و پس از تغییر کوچکی در صحنه، سپس دوباره به چرخش درآوردن فیلم دوربین بود. این بسیار شبیه به ایده‌ای است که بعدها متحرکسازی استاپ موشن شد. ملی‌یس به‌طور اتفاقی به این تکنیک دست یافت. هنگامی که او از اتوبوسی در حال رد شدن از جلوی دوربین فیلم می‌گرفت که دوربین خراب شد. هنگامی که دوربین تعمیر شد، درست زمانی که ملی‌یس شروع به فیلم گرفتن کرد، تصادفاً یک نعش‌کش از جلوی دوربین رد شد. نتیجه آن بود که در فیلم به نظر می‌رسید که اتوبوس به یک نعش‌کش تبدیل می‌شود.[30]

Thumb
فانتازماگوریا ساخته امیل کول ۱۹۰۸

پدر انیمیشن آمریکایی، جیمز استوارت بلکتون است. توماس ادیسون او را با فیلمسازی آشنا کرد. بلکتون گرچه یک فیلمساز انگلیسی است، اولین انیمیشن را در آمریکا ساخت و اولین کسی بود که از تکنیک استاپ موشن استفاده کرد. در سال ۱۹۰۰ میلادی، او اولین انیمیشن بنام طراحی سحرآمیز The Enchanted Drawing را ساخت و در سال ۱۹۰۶ او فیلمی صامت ساخت که در آن نقاشی و تصاویر بر روی تخته سیاه با استفاده از فیلم با ۲۰ فریم در ثانیه ضبط شده‌اند. او آن را فازهای طنز آمیز از چهره‌های خنده دار نامید.

Thumb
فلیکس گربه آفریده پت سولیوان ۱۹۱۹

در سال ۱۹۰۸ کاریکاتوریست فرانسوی، امیل کول اولین فیلم کاملاً انیمیشن با نام صحنه خیالات (فانتازماگوریا) را ساخت. او اولین فیلم کاملاً انیمیشن را در پاریس ساخت.

در ادامهٔ موفقیت‌های بلکتون و کول، هنرمندان متعدد دیگری شروع به تجربیاتی در انیمیشن کردند. از جمله وینسر مک‌کی که یک کارتونیست موفق روزنامه بود. او انیمیشنهای پرجزئیاتی ساخت که نیازمند تیم هنرمندان و توجهی طاقت فرسا به جزئیات بود. در هر فریم می‌بایست شخصیت‌ها دوباره انیمیت و پس زمینه نیز دوباره طراحی می‌شدند (پیپر انیمیشن). از برجسته‌ترین فیلم‌های مک‌کی می‌توان به نمو کوچولو ۱۹۱۱ Little Nemo,[31] گرتی دایناسور ۱۹۱۴ Gertie the Dinosaur[32] و غرق شدن لوزیتانیا ۱۹۱۸ The Sinking of the Lusitania[33] اشاره کرد.

تولید فیلم‌های انیمیشن کوتاه، که عوام آن را کارتون می‌نامیدند برای نمایش در بین فیلم‌های سینما تولید شدند، در دهه ۱۹۱۰ به یک صنعت بدل شد و موفق‌ترین تولیدکننده قدیمی زنده نگاری جان رندولف بری بود، همراه با او ارل هرد سل انیمیشن را در سال ۱۹۱۴ ابداع کرد؛ وی را بنیانگذار پویانمایی سنتی می‌شناسند.

فلیکس گربه که اولین بار در سال ۱۹۱۹ شروع به نمایش کرد، تبدیل به اولین سوپراستار انیمیشن شد.

آمریکا در سال‌هایی از طلا

در سال ۱۹۲۸ کشتی بخار ویلی[34]Steamboat Willie با معرفی میکی ماوس و مینی ماوس، اولین فیلم انیمیشن هماهنگ با صدا (ناطق) را محبوب و مشهور کرد و استودیوی والت دیزنی را در خط مقدم صنعت انیمیشن قرار داد. سال‌های طلایی از ۱۹۲۸ و با موفقیت عظیم انیمیشن میکی موس شروع می‌شوند که تا دهه ۱۹۶۰ به طول انجامید. ایالات متحده با انبوهی از انیمیشن‌های کوتاه بر بازار جهانی انیمیشن تسلط داشت. بسیاری از شخصیتهای به یادماندنی در این دوره پدید آمدند، از جمله

در غیاب تصاویر کامپیوتری[persian-alpha 6]

Thumb
کارتونیست ایتالیایی-آرژانتینی کوئیرینو کریستیانی در حال نشان دادن شخصیت مفصلدار طنز ال پلودو برای اولین فیلم بلند انیمیشن دنیا ال آپوستول

کاریکاتوریست ایتالیایی-آرژانتینی، کوئیرینو کریستیانی در سال ۱۹۱۶ با استفاده از تصاویر بریده و مفصل بندی شده شخصیت طنز خود ال پلودو El Peludo (که بر اساس پرزیدنت ایپولیتو یریگوین خلق شده) اولین انیمیشن سینمایی جهان ال آپوستول (حواری) El Apóstol را خلق کرد.

لوته راینیگر Lotte Reiniger انیمیشن بلند آلمانی، ماجراهای شاهزاده احمد Die Abenteuer des Prinzen Achmed را پس از سه سال کار روی آن، در سال ۱۹۲۶ منتشر کرد که قدیمی‌ترین انیمیشنی که هنوز موجوداست.

در سال ۱۹۳۷ کمپانی والت دیزنی نخستین انیمیشن بلند سینمایی و رنگی را با نام سفید برفی و هفت کوتوله[35] Snow White and the Seven Dwarfs ارائه کرد که هنوز هم به عنوان یکی از آثار مطرح انیمیشن سازی از آن یاد می‌شود. در سال ۱۹۳۹ با سفرهای گالیور[36] Gulliver's Travels (محصول استودیو فلیشر) و بعد انیمیشن‌های پینوکیو[37] Pinocchio و فانتازیا[38] Fantasia (هر دو محصول دیزنی) در سال ۱۹۴۰ شاهکار آفریدند. دومین انیمیشن استودیو فلیشر، آقای باگ به شهر می‌رود ۱۹۴۱–۱۹۴۲[39]Mr. Bug Goes to Town در گیشه شکست خوردند. برای دهه‌ها پس از آن، دیزنی تنها استودیوی آمریکایی بود که به‌طور منظم تولید انیمیشن می‌کرد، تا اینکه رالف بکشی Ralph Bakshi اولین کسی بود که تعداد فیلم‌های منتشر شده‌اش از انگشتان یک دست بیشتر بود. استودیوی سالیوان/بلوث شروع به تولید منظم انیمیشن‌هایی کرد که با فیلم یک دُم آمریکایی An American Tail[40] در سال ۱۹۸۶ شروع شد.

اگرچه فیلمهای نسبتاً کمی به اندازه تولیدات دیزنی موفق شدند، کشورهای دیگر نیز صنعت انیمیشن خود را توسعه دادند که فیلم‌های انیمیشن کوتاه و بلند را در سبک‌های بسیار متنوعی تولید می‌کردند، که اغلب شامل تکنیک‌های استاپ موشن و کات اوت انیمیشن هستند. استودیوی انیمیشن سازی سایوز مولت فیلم Soyuzmultfilm روسیه (شوروی)، که در سال ۱۹۳۶ تأسیس شد، به‌طور متوسط سالانه ۲۰ فیلم تولید می‌کرد و در سال ۲۰۱۸ تولیداتش به «۱۵۸۲ عنوان» فیلم رسید.

چین، چکسلواکی / جمهوری چک، ایتالیا، فرانسه و بلژیک کشورهای دیگری بودند که بیش از گهگاه فیلم‌های بلند منتشر کردند. در همین حال ژاپن با سبک انیمه[41] قابل تشخیص و تأثیرگذار خود از انیمیشن‌های بسیار مؤثر، تبدیل به یک نیروگاه واقعی تولید انیمیشن شد.

ایران دهه ۱۳۳۰ خورشیدی

در ایران،[42] نخستین فیلم کوتاه انیمیشن توسط اسفندیار احمدیه باعنوان ملا نصرالدین[persian-alpha 7] در سال ۱۳۳۶ خورشیدی (۱۹۵۷ میلادی)، با تکنیک نقاشی متحرک و در اداره کل فرهنگ و هنر وقت و با امکانات بسیار محدودی ساخته شد.[44]

نصرت‌الله کریمی که با کارل زمان و یرژی ترنکا انیماتورهای اروپایی آشنایی داشت[45] با ساخت فیلم استاپ موشن سه دقیقه‌ای تحت عنوان بیمه عمر در سال ۱۳۳۷ از دانشگاه فامو چکسلواکی فارغ التحصیل شده بود و در سالهای بعد دل موش، پوست پلنگ [46] ۱۳۴۴ را با تکنیک تئاتر عروسکی و ملک جمشید ۱۳۴۵ را با تکنیک کات-اوت ساخت.[47][48][49]

موش و گربه به کارگردانی پرویز اصانلو در سال ۱۳۳۹ اولین انیمیشن رنگی ایرانی است که به صورت ۱۶ میلی‌متری و به مدت ۴ دقیقه و ۸ ثانیه ساخته شد.

در نهایت، هفت شهر به کارگردانی علی‌اکبر صادقی در سال ۱۳۴۴ اولین انیمیشن بلند ایرانی است که به صورت سیاه و سفید و به مدت ۷۵ دقیقه ساخته شد.[50]

جعبه جادو

Thumb
بارباپاپا
اثر تیلس تیلور و همسرش آنت تیسو

خیلی از استودیوهای انیمیشن بعد از موفقیت‌های دیزنی و راه پیدا کردن انیمیشن به تلویزیون شروع به کار کردند. انیمیشن به یک هنر خیلی محبوب تبدیل شد، در دهه ۱۹۵۰ که تلویزیون به اکثر کشورهای در حال پیشرفت راه پیدا کرد کارتون‌ها بیشتر برای بچه‌ها طراحی می‌شدند ولی بزرگسالان هم به این صنعت علاقه نشان دادند. محدودیت در برنامه‌های تلویزیونی آمریکایی و تقاضا برای مقدار بسیار زیاد تولید، منجر به روش‌های ارزان‌تر و سریع‌تر و فیلم‌نامه‌های فرمولی‌تر در ساخت انیمیشن شد و در مقابل انیمیشنهای پرکار و گران‌قیمت گونه‌ای از انیمیشن بوجود آمد که به انیمیشن لیمیت (محدود) Limited animation[51] معروف شد.

استودیو هانا باربرا سریال‌های موفق پرکاری تولید می‌کرد که محبوب‌ترین آن تام و جری در سال ۱۹۴۵ بود. از دیگر کارهای این استودیو می‌شود به خانواده عصر حجر The Flintstones ۱۹۶۰–۱۹۶۶ (اولین سریال انیمیشنی ساعات پربیننده)، اسکوبی دو Scooby-Doo از سال ۱۹۶۹ و محصول مشترک بلژیکی اسمورف‌ها The Smurfs ۱۹۸۱–۱۹۸۹ اشاره کرد. کیفیت‌ها به مرور کاهش یافت تا اینکه در اواخر دهه ۱۹۸۰ و در اوایل دهه ۱۹۹۰ انیمیشن‌های جسورانه تری با سریال‌های موفقی مانند سیمپسون‌ها از سال ۱۹۸۹ به عنوان بخشی از رنسانس انیمیشن آمریکایی ظاهر شد.

در حالی که مجموعه‌های انیمیشن ایالات متحده در سطح بین‌المللی نیز موفقیت‌هایی را به همراه داشت، بسیاری از کشورهای دیگر برنامه‌های کودک محور خود را تولید کردند و نسبتاً اغلب استاپ موشن و نمایش عروسکی را به سل انیمیشن ترجیح می‌دادند.

مجموعه‌های تلویزیونی انیمه ژاپنی از دهه ۱۹۶۰ در سطح بین‌المللی بسیار موفق شدند و تهیه‌کنندگان اروپایی که به دنبال انیماتورهای سل انیمیشن مقرون به صرفه بودند، اغلب تولید مشترک با استودیوهای ژاپنی را شروع کردند که در نتیجه سریال‌های موفقی مانند بارباپاپا Barbapapa (هلند/ژاپن/فرانسه ۱۹۷۳–۱۹۷۷)، ویکی وایکینگ Wickie und die starken Männer (اتریش/آلمان/ژاپن ۱۹۷۴) و سریال کتاب جنگل The Jungle Book (TV series)[52] (ایتالیا/ژاپن ۱۹۸۹).

جهش از طلق به عالم کامپیوتر

Thumb
نجات دهندگان استرالیا ۱۹۹۰

انیمیشن کامپیوتری از دهه ۱۹۴۰ به تدریج توسعه پیدا کرد. در فیلم علمی تخیلی دنیای آینده Futureworld ۱۹۷۶، انیمیشن اسکلت سیمی (وایرفریم) سه‌بعدی ظهوری زودهنگام ولی کوتاه داشت.

نجات دهندگان استرالیا The Rescuers Down Under اولین فیلم بلندی بود که به‌طور کامل به صورت دیجیتالی و بدون استفاده از دوربین ساخته شد. این انیمیشن به سبکی بسیار شبیه به انیمیشن‌های سنتی سل انیمیشن، اما در سیستم تولید انیمیشن کامپیوتری (CAPS)[53] تولید شد که توسط شرکت والت دیزنی با همکاری پیکسار در ۱۹۹۰ انجام شد.

به اصطلاح سبک سه بعدی که اغلب با انیمیشن‌های کامپیوتری همراه است، از زمان داستان اسباب بازی‌های پیکسار (۱۹۹۵)، اولین انیمیشن بلند کامپیوتری در این سبک بسیار به شدت محبوب و مشهور شد.

اکثر استودیوهای سل انیمیشن در حدود دهه ۱۹۹۰ به تولید فیلم‌های انیمیشن کامپیوتری روی آوردند، زیرا ارزان‌تر و سودآورتر شده‌بودند. نه تنها سبک بسیار محبوب انیمیشن سه بعدی با کامپیوتر تولید می‌شد، بلکه بیشتر فیلم‌ها و سریال‌هایی با ظاهر انیمیشن دستی تولید شدند که در آن ویژگی‌های جذاب سل انیمیشن را با نرم‌افزار تقلید می‌کردند، در همین حال ابزارهای دیجیتال جدید با سبک‌ها و جلوه‌های جدید به توسعه بیشتر کمک می‌کردند.

انواع انیمیشن

Thumb
چهار نعل رفتن اسب متحرکسازی شده با استفاده از عکس‌های متعدد ادوارد مایبریج
Thumb
نمونه‌ای از متحرکسازی یک اسب که از عکس‌های سده ۱۹ ادوارد مایبریج با تکنیک روتوسکوپی انیمیت شده

تنوع تکنیکهای انیمیشن و پیشرفت تکنولوژی پخش تصاویر و همچنین دامنه وسیع و کاربردی انیمیشن آن را از جهات گوناگونی بخش‌بندی می‌کند:


  • تقسیم‌بندی بر اساس بُعد تصویر
  • تقسیم‌بندی بر اساس تکنولوژی تصویربرداری
  • تقسیم‌بندی بر اساس تکنیک تصویرسازی
  • تقسیم‌بندی بر اساس مکتب هنری
  • تقسیم‌بندی بر اساس کاربرد
  • تقسیم‌بندی بر اساس زمان پخش

تکنیک‌های انیمیشن

اطلاعات بیشتر نام تکنیک, زیر گروه تکنیک / نوع انیمیت / وضعیت دوربین ...
تکنیک‌های انیمیشن
نام تکنیک زیر گروه تکنیک /
نوع انیمیت /
وضعیت دوربین
ابداع کننده / نام اثر / سال 2D/3D آثار معروف
نقاشی متحرکنقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودیج.اس. بلکتون /
طراحی سحرآمیز / ۱۹۰۰
2Dوالت دیزنی، آب آیورکس / کشتی بخار ویلی / ۱۹۲۸
انیمیشن روی کاغذ
PAPER ANIMATION
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودیوینزور مک‌کی /
نمو کوچولو / ۱۹۱۱
2Dبیل پلیمپتون / صورت تو / ۱۹۸۷
انیمه ژاپنی[54]
ANIME
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودیاوتن شیموکاوا، جون‌ایچی کوچی، سیتارو کیتایاما /
موموتارو، اومی‌واشی /
دهه ۱۹۱۰
2Dاوسامو تزوکا / آسترو بوی[55] / ۱۹۶۳
انیمیشن سنتی[56] یا سل انیمیشن
CELL ANIMATION or TRADITIONAL ANIMATION
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودیارل هرد / بابی بامپز / ۱۹۱۴2Dساموئل آرمسترانگ، جیمز آلگار، بیل رابرتز، پائول ساترفیلد، بن شارپستین، دیوید هند، همیلتون لاسک، جیم هندلی، فورد بیب، تی. هی، نورم فرگوسن، ویلفرد جکسون / فانتازیا / ۱۹۴۰
انیمیشن روی تخته سیاه یا وایت برد[57]
BLACK BOARD ANIMATION WHITEBOARD ANIMATION
نقاشی متحرک / انیمیت مقابل یا زیر دوربین / عمودی یا افقیامیل کول / فانتازماگوریا / ۱۹۰۸2D/3Dپنگوئن رندوم هاوس آدیو / چارلز دوهیگ می‌پرسد: چه چیزی یک گروه عالی را می‌سازد[58] / ۲۰۱۶
روتوسکپی[59]
ROTOSCOPING
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودیمکس فلایشر /
خارج از مرکب دان / ۱۹۱۵
2D/3Dرالف بکشی / آتش و یخ / ۱۹۸۳
دوربین مولتی پلن[60]
MULTIPLANE
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودیدیوید هند، ویلیام کوترل / سفید برفی و هفت کوتوله / ۱۹۳۷2D/3Dکلاید جرونیمی، ولفگانگ ریترمن، اریک لارسون، لس کلارک /
زیبای خفته / ۱۹۵۹
لیمیتد انیمیشن[61]
LIMITED ANIMATION
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودیچاک جونز / پسران داوِر / ۱۹۴۲2Dرابرت کانون، جان هابلی / جرالد مک بوئینگ بوئینگ / ۱۹۵۰
زیروگرافی
XEROGRAPHY
نقاشی متحرک / فریم به فریم / عمودیکلاید جرونیمی، همیلتون لاسک، ولفگانگ رایترمن / ۱۰۱ سگ خالدار / ۱۹۶۱2Dولفگانگ ریترمن / کتاب جنگل / ۱۹۶۷
پیکسلیشن یا هنر پیکسلی[62]
PIXELATION
نقاشی متحرک / فریم به فریم / دیجیتالنولان بوشنل، رالف باور / بازیهای کامپیوتری اولیه / دهه ۱۹۶۰–۱۹۷۰2Dشیگرو میاموتو / مجموعه بازی‌ برادران سوپر ماریو / ۱۹۸۵
انیمیشن سنتی کامپیوتری (ترادیجیتال)[63]
TRADITIONAL ANIMATION
نقاشی متحرک / فریم به فریم / دیجیتالهندل بوتوی، مایک گابریل / نجات دهندگان در استرالیا / ۱۹۹۰2Dراجر آلرز، راب مینکوف / شیر شاه / ۱۹۹۴
موشن گرافیک[64]
MOTION GRAPHICS
نقاشی متحرک / دیجیتالاسکار فیشینگر / توکاتا و فوگ در دی مینور (از فانتازیا) / ۱۹۴۰2d/3dسال بس / تیتراژ آغازین فیلم «روانی» / ۱۹۶۰
استاپ موشن[65]
STOP MOTION
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقیج.اس. بلکتون / سیرک هامپی دامپی / ۱۸۹۸3dتراویس نایت / کوبو و دو تار / ۲۰۱۶
تصویربرداری زمان‌گریز[66]
TIME LAPSE
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی یا عمودیاف. پرسی اسمیت / تولد یک گل / ۱۹۱۰3dران فریک / باراکا / ۱۹۹۳
انیمیشن عروسکی[67]
POPPET ANIMATION
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقیلادیسلاس استارویچ / انتقام فیلمبردار / ۱۹۱۲3dهنری سلیک / کابوس پیش از کریسمس / ۱۹۹۳
انیمیشن خمیری[68]
CLAYMATION
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقیمکس فلایشر / مدلینگ (از مجموعه خارج از مرکب دان) / ۱۹۲۱3dنیک پارک / آسایش مخلوقات / ۱۹۸۹
پیکسی‌لیشن[69]
PIXILATION
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقینورمن مک‌لارن / همسایه‌ها / ۱۹۵۲3dاستیون آر. جانسون / پتک / ۱۹۸۶
انیمیشن برش‌های لایه‌ای یا استراتاکات[70]
STRATA-CUT
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقیاسکار فیشینگر، والتر روتمن / بک گراندهای ماجراهای شاهزاده احمد / ۱۹۱۶3dدیوید دانیلز / جعبه وزوز / ۱۹۸۵
آبجکت انیمیشن[71]
OBJECT ANIMATION
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقیسیگوندو دیکومون / هتل الکتریک / ۱۹۰۸3d
بریک فیلم[72]
BRICKFILM
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین / افقی یا دیجیتاللارس هاسینگ، هنری هاسینگ / سفر به ماه / ۱۹۷۳3dفیل لرد، کریستوفر میلر / فیلم لگو / ۲۰۱۴
چاکی‌میشن[73]
CHUCKIMATION
استاپ موشن / انیمیت مقابل دوربین ترکیب با فیلم زنده / افقیرابرت میتندال، ویل مک‌راب، آلبی هچ / اکشن لیگ حالا! / ۲۰۰۱3dست گرین، متیو سنریچ / جوجه روباتی / از ۲۰۰۵
کات اوت[74]
CUTOUT
کات اوت / انیمیت زیر دوربین / عمودیکوئیرینو کریستیانی / ال آپوستول / ۱۹۰۶2Dتری پارکر، مت استون / ساوت پارک / از ۱۹۹۷
سیلوئت[75]
SILHOUETTE ANIMATION
کات اوت / انیمیت زیر دوربین / عمودیلوته راینیگر / ماجراهای شاهزاده احمد / ۱۹۱۶2d/3dآنتونی لوکاس / اکتشافات جغرافیایی اسرارآمیز جاسپر مورلو / ۲۰۰۵
پین اسکرین[76]
PINSCREEN
پین اسکرین / انیمه مقابل دوربین / افقیالکساندر الکسیف، کلایر پارکر / شبی بر کوه سنگی / ۱۹۳۳2d/3dژاک دروین / فرار ذهن / ۱۹۷۶
نقاشی روی فیلم[77]
DRAW ON FILM
نقاشی روی فیلم / فریم به فریم / بدون دوربیننورمن مک‌لارن / بلینکیتی بلنک / ۱۹۵۵2Dچل وایت / سگهای فلزی هندی / ۱۹۸۵
خراش روی فیلم[78]
SCRACH FILM
نقاشی روی فیلم / فریم به فریم / بدون دوربیننورمن مک‌لارن / لِی‌لِی مرغ / ۱۹۴۲2Dکارولین لیف / دو خواهر / ۱۹۹۱
انیمیشن ماسه‌ای[79]
SAND ANIMATION
استاپ موشن / انیمیت زیر دوربین / عمودیگیزله آنزورگه، ارنست آنزورگه / کلاغ‌ها / ۱۹۶۸2Dکارولین لیف / جغدی که با یک غاز ازدواج کرد: یک افسانه اسکیمو / ۱۹۷۴
انیمیشن نقاشی روی شیشه[80]
PAINT ON GLASS ANIMATION
استاپ موشن / انیمیت زیر دوربین / عمودیکارولین لیف / خیابان / ۱۹۷۶2Dالکساندر پتروف / پیرمرد و دریا / ۱۹۹۹
کات اوت اشیاکات اوت / انیمیت زیر دوربین / عمودییوری نورشتاین / جوجه‌تیغی در مه / ۱۹۷۵2d/3dجان کورتی، چارلز سونسون / دو روزی روزگاری / ۱۹۸۳
فوتو انیمیشنکات اوت / انیمیت زیر دوربین / عمودی یا دیجیتالحسن تهرانی / علی کوچولو / ۱۳۶۴2D
انیمیشن تلفیقی
COMBO ANIMATION
انیمیشن تلفیقی / فریم به فریم ترکیب با فیلم زنده / عمودی و افقیوالت دیزنی / کمدی‌های آلیس / ۱۹۲۳2d/3dرابرت استیونسون / مری پاپینز / ۱۹۶۴
انیمیشن لایواکشن[81]
LIVE ACTION ANIMATION
انیمیشن تلفیقی / فریم به فریم ترکیب با فیلم زنده / عمودی و افقیویکتور برگدال / زمانی که قرار بود کاپیتان گروگ نقاشی شود / ۱۹۱۷2d/3dرابرت زمکیس، ریچارد ویلیامز / چه کسی برای راجر رابیت پاپوش دوخت؟ / ۱۹۸۸
داینامیشن[82]
DYNAMATION
انیمیشن تلفیقی / فیلم زنده ترکیب با انیمه مقابل دوربین / افقیهری او. هویت / دنیای گمشده / ۱۹۲۵3Dدان چفی / جیسون و آرگونات‌ها / ۱۹۶۳
۳ بعدی کامپیوتری[83]
COMPUTER 3D ANIMATION
۳ بعدی کامپیوتری / دیجیتالجان لستر / قصه اسباب بازی / ۱۹۹۵3Dاندرو استنتون / وال-ئی / ۲۰۰۸
شبیه‌سازی سل انیمیشن[84]
CELL SHADING
۳ بعدی کامپیوتری / دیجیتالران کلمنتس، برنی متینسون / موش کارآگاه بزرگ / ۱۹۸۶2D/3Dکلی اشبری، لورنا کوک / اسپیریت: اسب سیمارون / ۲۰۰۲
فتو رئالیستیک۳ بعدی کامپیوتری / دیجیتالرالف زاندگ / دایناسور / ۲۰۰۰3Dاستیون اسپیلبرگ / ماجراهای تن‌تن / ۲۰۱۱
سی. جی. آی[85]
CGI (Computer Generated Imagery)
۳ بعدی کامپیوتری / فیلم زنده ترکیب با دیجیتالمایکل کرایتون / وست‌ورلد / ۱۹۷۳3Dپیتر جکسون / ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه / ۲۰۰۱
موشن کپچر[86]
MOTION CAPTURE
۳ بعدی کامپیوتری / فیلم زنده ترکیب با دیجیتالهیرونوبو ساکاگوچی / فاینال فانتزی: ارواح درون / ۲۰۰۱2d/3dپیتر جکسون / کینگ کونگ / ۲۰۰۵
هاد انیمیشن[87]
HUD
۳ بعدی کامپیوتری / دیجیتالجان فاورو / آیرون من / ۲۰۰۸2d/3d
انیمیشن ۳۶۰ درجهتکنیکهای مختلف ترکیب با دیجیتالمایکل «لیپی» لیپمن / جستجوی نقاشی غارها[88] / ۲۰۱۷2d/3d
آدیو انیماترونیکس[89]
AUDIO-ANIMATRONICS
نمایش زنده / الکترونیک و روباتیکپارک ماجراجویی والت دیزنی کالیفرنیا / لاکی دایناسور / ۲۰۰۳3d
اتونوماترونیک[90]
AUTONOMOTRONICS
نمایش زنده / الکترونیک و روباتیکدبلیو.ای.دی اینترپرایزز / دقایقی عالی با آقای لینکلن / ۱۹۶۵3d
گو موشن[91]
GO MOTION
فیلم زنده ترکیبیاروین کرشنر / حمله اَت‌اَت‌ها در «جنگ ستارگان: قسمت پنجم – امپراتوری ضربه می‌زند» / ۱۹۸۰3d
بستن

فیلم انیمیشن بلند سینمایی

فیلم بلند[92] Feature film یا فیلم سینمایی Theatrical film (در مقابل فیلم کوتاه [93]) به فیلمی داستانی با زمان پخش مشخص گفته می‌شود که بازیگران در آن حضور دارند و معمولاً در سینما یا رسانه‌های صوتی و تصویری پخش می‌شود. بر اساس تعاریف آکادمی علوم و هنرهای سینما، بنیاد فیلم آمریکا و بنیاد فیلم بریتانیا، فیلم بلند باید حداقل ۴۰ دقیقه باشد، و در تعریف اتحادیه بازیگران (به انگلیسی: Screen Actors Guild) فیلم بلند ۷۵ دقیقه است.
در اغلب فیلمهای سینمایی انیمیشن هم بازیگران حرفه‌ای بعنوان صدا پیشه مشارکت میکنند. پس شاید بتوان گفت هر فیلمی که به طور میانگین یک ساعت شما را سرگرم کند میتواند در دسته‌ی فیلمهای بلند قرار می‌گیرد.[94]
از آغاز ابداع هنر/صنعت سینما، فیلمهای سینمایی انیمیشن مورد اقبال و استقبال عموم مردم قرار گرفتند.

فیلمهای بلند سینمایی انیمیشن و فرهنگ عامه مردم جهان

این آثار تاثیرات بسیاری در فرهنگ عامه مردم جهان داشته‌اند.[95] [96]
انیمیشن مهم است. زیرا باعث می‌شود که بتوانیم داستان‌ها را تعریف کنیم و احساسات و ایده‌ها را به روشی منحصربه‌فرد و به آسانی قابل‌ فهم که هم کودکان و هم بزرگسالان می‌توانند آن را درک کنند، به اشتراک بگذاریم. انیمیشن به ارتباط مردم در سراسر جهان کمک کرده است، به گونه ای که گاهی اوقات فیلم های سینمایی لایو اکشن از انجام آن ناتوان است.[97]

جستارهای وابسته

یادداشت

  1. فریم یا قاب تصویر می‌تواند یک عکس یا یک نقاشی یا یک تصویر دیجیتالی ترکیبی باشد.
  2. (نرخ فریم)، فرِیم رِیت frame rate، فریم بر ثانیه یا به‌اختصار FPS: در فیلم‌های سینمایی ۲۴ فریم یا قاب بر ثانیه، در تلویزیون ۲۵ فریم بر ثانیه برای کشورهای اروپایی یا PAL، و ۳۰ فریم بر ثانیه برای کشور آمریکا یا NTSC
  3. نظریه ماندگاری دید، ماندگاری تصویر یا تداوم دید،[1]Persistence of vision
  4. پویانمایی واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی در مقابل واژه انگلیسی animation است و تعریف آن عبارت از: «شیوه فیلمسازی که در آن به تصاویر معمولاً نقاشی شده و اجسام بی‌حرکت تحرک بخشیده شود»[5]
  5. Animated: متحرک سازی شده یا پویانمایی شده
  6. CGI:تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر Computer generated imagery
  7. دقیقه ۲:۳۷ تا ۲:۵۰ از فیلم: به یاد استاد اسفندیار احمدیه ، پدر انیمیشن ایران ، روحش شاد[43]

منابع

پیوند به بیرون

Wikiwand in your browser!

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.

Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.