گیمپلی غیرخطی
From Wikipedia, the free encyclopedia
روندبازی غیرخطی (به انگلیسی: Nonlinear gameplay) نوعی طراحی در روند بازیهای ویدئویی است که به بازیکن اجازه میدهد مأموریت را به صورت دلخواه به اتمام برساند. در این روندبازی بازیکن میتواند مأموریت را به نحوه دلخواه خود به پایان برساند، یعنی این که در مأموریتهای اصلی بازی به چه شیوهای مأموریت به پایان برسد در اختیار بازیکن است. این حالت در مقابل گیمپلی خطی[1] قرار میگیرد و کاملاً بر تضاد یکدیگرند، چون در روندبازی خطی، بازیکن هیچ اختیاری در نحوهٔ تمام کردن مأموریت ندارد و باید از روش از پیش تعین شده مأموریت را به اتمام برساند. یک بازی با گیمپلی غیرخطی با عناوین اوپن-وُرد و جعبه شنی شناخته میشود.