![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Chess_piece_-_White_queen.jpg/640px-Chess_piece_-_White_queen.jpg&w=640&q=50)
وزیر (شطرنج)
مهره شطرنج / From Wikipedia, the free encyclopedia
وزیر در شطرنج قویترین مهرهٔ بازی است که ترکیبی از حرکت رخ و فیل و به نوعی شاه را با هم انجام میدهد (عمودی، افقی و ضربدری و به نوعی ۱ خانه در اطراف خود). هر یک از بازیکنان یک وزیر دارند و جای آن در صفحهٔ بازی در کنار شاه در خانهٔ همرنگ خود (خانهٔ d1 برای وزیر سفید و خانهٔ d8 برای وزیر سیاه) است. از آنجا که وزیر قدرتمندترین سوار بازی است وقتی پیادهای با رسیدن به خانهٔ آخر ترفیع مییابد معمولاً تبدیل به وزیر میشود. نام این حرکت، ترفیع یا ارتقا است. رخ و وزیر به سوارهای سنگین معروف هستند. آوردن وزیر داخل بازی حرکت محسوب نمیشود در شیوههای تاریخی شطرنج که در هند و ایران ابداع شده و تمرین میشد، وزیر یک مهرهٔ ضعیف بود که فقط میتوانست یک خانه بهطور ضربدری حرکت کند. شیوهٔ امروزین حرکت شطرنج از اواخر سدهٔ پانزدهم میلادی در اروپا و در پی مجموعه تغییراتی در قوانین شطرنج به منظور بالابردن سرعت بازی و اهمیتبخشی به مقام وزیر ابداع شد.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Chess_piece_-_White_queen.jpg/640px-Chess_piece_-_White_queen.jpg)