![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/The_Art_of_Video_Games_2012_%25286848237506%2529.jpg/640px-The_Art_of_Video_Games_2012_%25286848237506%2529.jpg&w=640&q=50)
هوش مصنوعی (بازیهای ویدئویی)
From Wikipedia, the free encyclopedia
در بازیهای رایانهای، از هوش مصنوعی برای تولید شبیهسازی هوش شخصیتهای غیرقابل بازی استفاده میشود. تکنیکهایی که به صورت معمول استفاده میشود، از روشهای موجود در رشتهٔ هوش مصنوعی بهره میگیرند. با این وجود، اصطلاح هوش مصنوعی بازی، اغلب، به مجموعهای وسیع از الگوریتمهایی که شامل تکنیکهای تئوری کنترل، رباتیک، گرافیک رایانهای و علوم رایانه میباشد، مربوط است.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/The_Art_of_Video_Games_2012_%286848237506%29.jpg/640px-The_Art_of_Video_Games_2012_%286848237506%29.jpg)
از آنجایی که هوش مصنوعی در بازیهای رایانهای بر روی ظاهر هوش و گیمپلی تمرکز دارد، روشی که از آن استفاده میکند با روشهای معمول هوش مصنوعی سنتی تفاوت زیادی دارد. در اینجا روشهای دور زدن باگها (Workaround) و تقلب در بازی (Cheats) مورد پذیرش است. مثلاً در اکثر موارد، تواناییهای کامپیوتر باید پایین آورده شود تا بازیکنهای انسان بتوانند از پس حریف ماشین خود برآیند. این مثال مخصوصاً در بازیهای تیراندازی اول شخص برجستهاست. اگر نشانهگیری شخصیتهای غیرقابل بازی فوقالعاده باشد، بازی کردن با چنین ماشینی فراتر از حد توانایی یک انسان میشود.