![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/Video_game_loot_box_mockup.png/640px-Video_game_loot_box_mockup.png&w=640&q=50)
لوت باکس
آیتم مجازی قابل استفاده جهت دریافت جوایز در بازی های ویدیویی / From Wikipedia, the free encyclopedia
در بازیهای ویدئویی، لوت باکس یا جعبه غارت (به انگلیسی: Loot box) (که جعبه غنیمت/جایزه نیز نامیده میشود) یک آیتم مجازی قابل مصرف است که برای دریافت تصادفی یک آیتم مجازی مانند آواتار، شخصیت، اسکین، سلاح و … خریداری میشود.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/Video_game_loot_box_mockup.png/640px-Video_game_loot_box_mockup.png)
لوت باکس نوعی روش کسب درآمد است، بازیکنان یا جعبهها را مستقیماً میخرند یا در حین بازی کردن، جعبهها را به رایگان دریافت میکنند و بعداً با «کلیدهایی» که میخرند، جعبهها را باز میکنند.
مفاهیم لوت باکس از سیستمهای لوت در بازیهای نقشآفرینی برخط چندنفره گسترده و از کسب درآمد از بازیهای رایگان برای بازی موبایل نشات گرفتهاست. اولین بار لوت باکسها در سال ۲۰۰۴ تا ۲۰۰۷ ظاهر شدند و از آن زمان در بسیاری از بازیهای رایگان و در برخی از عناوین غیررایگان ظاهر شدهاند.
از نگاه توسعه دهندگان و ناشران بازیهای ویدیویی، لوت باکسها علاوه بر اینکه به درآمدزایی مداوم برای بازیها کمک میکند، بلکه از پرداخت برای محتوای قابل دانلود یا اشتراک بازیها جلوگیری میکند و از آن طرف با ارائه محتوای جدید و لوازم تزئینی از طریق لوت باکسها، علاقه بازیکنان را حفظ میکند.
لوت باکسها در اواسط دهه ۲۰۱۰ محبوبیت پیدا کردند. در اواخر دهه ۲۰۱۰، برخی از بازیها به ویژه جنگ ستارگان: جبهه نبرد ۲، رویکردهایی را در قبال مفهوم لوت باکسها انجام دادند که باعث انتقاد شدید از آنان شد. انتقادها شامل سیستمهای گیم پلی «پرداخت برای برنده شدن» (به انگلیسی: Pay-to-win) است. این روش به نفع کسانی است که پول واقعی برای لوت باکسها خرج میکنند که تأثیرات منفی بر روی سیستمهای گیم پلی دارند، مخصوصاً وقتی یک بازی با قیمت کامل به فروش میرسد ولی باز لوت باکس به کاربران ارائه میدهند. به دلیل ترس از استفاده آنان در بازار خاکستری، لوت باکسها تحت قوانین ملی قمار در کشورهای مختلف ارائه میشوند.