سارومان
From Wikipedia, the free encyclopedia
سارومان که سارومان سفید (انگلیسی: Saruman the White) نیز نامیده میشود، شخصیتی تخیلی در رمان فانتزی ارباب حلقهها نوشتهٔ جی. آر. آر. تالکین است. او رهبر ایستاریهاست؛ جادوگرانی که از سوی خداگونهٔ والار به شکل انسان به سرزمین میانه فرستاده میشوند تا آنتاگونیست اصلی رمان یعنی سائورون را به چالش بکشند اما او نهایتاً خواهان قدرت سائورون میشود و سعی میکند سرزمین میانه را با نیرو از پایگاهش در آیزنگارد به تصرف خود در بیاورد. طرح داستانی او عمدتاً در جلد دوم ارباب حلقهها با عنوان دو برج برجسته است. او بهطور مختصر در پایان جلد سوم، بازگشت پادشاه ظاهر میشود. تاریخچهٔ اولیهٔ او در کتاب سیلماریلیون و قصههای ناتمام که پس از مرگ نویسنده چاپ شد، خلاصه شدهاست.
سارومان | |
---|---|
شخصیت جی. آر. آر. تالکین | |
نخستین حضور | یاران حلقه (۱۹۵۴) |
آخرین حضور | قصههای ناتمام (۱۹۸۰) |
اطلاعاتِ درونداستانی | |
لقبها | کورونیر کورمو شارکی مرد مهارت فرستاده سفید رئیس شورای سفید ارباب آیزنگارد |
نژاد | مایا |
سارومان یکی از چندین شخصیت این کتاب است که فساد بهوسلیهٔ قدرت را به تصویر میکشد. میل او به علم و نظم باعث سقوطش میشود و فرصت رستگاری را هنگام ارائه رد میکند. نام سارومان (تلفط [ˈsɑrumɑn]) در گویش آنگلو-ساکسون به معنای «مرد ماهر یا حیلهگر» است.[1] او نمونهای از فنآوری و مدرنیته است که توسط نیروهای هماهنگ با طبیعت سرنگون میشود.