بازیهای ویدئویی در ژاپن
صنعت بازی ویدئویی در کشور ژاپن / From Wikipedia, the free encyclopedia
بازیهای ویدئویی یک صنعت بزرگ در ژاپن است و این کشور به عنوان یکی از تأثیرگذارترین کشورها در صنعت بازیهای ویدئویی شناخته میشود.[4] توسعه بازیهای ژاپنی در دهه ۷۰ و ۸۰ میلادی عصر طلایی بازیهای ویدئویی را رقم زد. در آن زمان شرکت نینتندو تحت مدیریت شیگرو میاموتو و هیروشی یامائوچی، سگا در همان دوره زمانی، سونی کامپیوتر اینترتینمنت زمانی که در توکیو مستقر بود از مهمترین شرکتهای عصر طلایی بازیهای ویدئویی محسوب میشوند. همچنین شرکتهای دیگری مانند تایتو، بندای نامکو انترتینمنت، کپکام، اسکوئر انیکس، کونامی، انایسی، و شرکت اس.ان.کی. و غیره از مهمترین شرکتهای صنعت بازی ویدئویی ژاپن هستند.
فضای این صنعت، به خاطر وجود چندین ناشر بزرگ که همگی در بازارهای کنسول بازیهای ویدئویی در نقاط مختلف با هم در رقابت هستند شناخته میشود. بازی Periscope که در سال ۱۹۶۵ منتشر شد، یک موفقیت بزرگ برای آرکید در ژاپن بود. در طول دهه ۱۹۸۰، نینتندو که یک شرکت فروش کارتهای هانافودا بود، با عرضه کنسول بازی ویدیویی خانگی به نام Famicom یا «رایانه خانوادگی» که در خارج تحت نام سیستم سرگرمی نینتندو یا «NES» شناخته میشد، به یک موفقیت بزرگ در سطح بینالمللی تبدیل رسید و شهرت جهانی دریافت کرد. سونی در سال ۱۹۹۴ با عرضه کنسول پلیاستیشن که یکی از اولین کنسولهای خانگی که دارای گرافیک سهبعدی بود، وارد بازار شد و تقریباً بلافاصله خود را به عنوان یک ناشر بزرگ در این صنعت تثبیت کرد. شیگرو میاموتو در سطح بینالمللی بهعنوان «پدر بازیهای ویدیویی» شهرت دارد و تنها توسعهدهنده بازی ویدئویی است که تا کنون بالاترین افتخار غیرنظامی ژاپن برای هنرمندان (شخص افتخار فرهنگ) را دریافت کردهاست.
فرهنگ آرکید تأثیر عمدهای در میان جوانان ژاپنی دارد و شهر برقی آکیهابارا یکی از اصلیترین مکانها برای بازیهای ویدئویی آرکید است. فرنچایزهای بازیهای ویدئویی ژاپنی مانند برادران سوپر اسمش.، پوکمون، سوپر ماریو، کینگدم هارتس، افسانه زلدا، متال گیر، شیطان هم میگرید، انیمال کراسینگ، پرسونا، رزیدنت اویل، دارک سولز و مانستر هانتر مورد تحسین منتقدان قرار گرفتهاند و دارای طرفداران زیادی در سطح بینالمللی هستند. بازی نقش آفرینی ژاپنی یک ژانر بازی است که توسط ژاپن ابداع شده و محبوبیت داخلی و بینالمللی دارد و عناوینی مانند فاینال فانتزی و دراگون کوئست میلیونها نسخه فروش داشتهاند. در سال ۲۰۱۸ ژاپن در حدود ۶۷٫۶ میلیون بازیکن دارد.[5]