From Wikipedia, the free encyclopedia
اتصال چنبرهای یک توپولوژی شبکه بدون سوئیچ برای اتصال گرههای پردازنده در یک سیستم کامپیوتری موازی است.
در هندسه، یک چنبره با چرخش یک دایره حول محوری هم سطح با دایره ایجاد میشود. با وجود اینکه این یک تعریف کلی در هندسه است، ویژگیهای توپولوژیکی این نوع شکل، توپولوژی شبکه را در ذات خود توصیف میکند.
تصاویر زیر چنبرههای یک بعدی و دو بعدی را نشان میدهند. چنبره یک بعدی یک دایره ساده است و چنبره دو بعدی به شکل یک دونات است. انیمیشن زیر نشان میدهد که چگونه یک چنبره دو بعدی از یک مستطیل با اتصال دو جفت لبه مقابل آن ایجاد میشود. در اینجا مفهوم چنبره برای توصیف اینکه اساساً شروع و پایان یک دنباله از گرهها به هم متصل شدهاست، مانند یک دونات استفاده میشود. برای تشریح بهتر مفهوم و درک اینکه توپولوژی در اتصال شبکه به چه معناست، سه مثال از گرههای موازی به هم پیوسته با استفاده از توپولوژی چنبره ارائه میدهیم. در یک بعد، توپولوژی چنبره معادل یک شبکه اتصال حلقهای به شکل دایره است. در حالت دو بعدی، معادل مش دو بعدی است، اما با اتصال اضافی در گرههای لبه، که تعریف چنبره دو بعدی است.
از روی اشکال بالا میتوانیم قاعده را تعمیم دهیم. اتصال چنبرهای یک توپولوژی بدون سوئیچ است که میتواند به عنوان یک اتصال شبکه توری با گرههایی که در یک آرایه مستطیلی با ابعاد N = ۲، ۳ یا بیشتر چیده شدهاند، به همراه پردازندههای متصل به نزدیکترین همسایگان خود و پردازندههای متناظر متصل در لبههای مقابل آرایه دیده شود. در این شبکه، هر گره دارای 2N اتصال است. این توپولوژی نام خود را از این واقعیت گرفتهاست که شبکه تشکیل شده در این روش از نظر توپولوژیکی با یک چنبره N-بعدی همگن است.
تجسم سه بعد اول توپولوژی شبکه چنبرهای راحتتر است و در زیر توضیح داده شده:
تجسم آرایههای با ابعاد بالاتر دشوار است، اما میتوانیم از قاعده بالا ببینیم که هر بعد بالاتر یک جفت دیگر از اتصالات نزدیکترین همسایهها را به هر گره اضافه میکند.
تعدادی از ابر رایانههای موجود در لیست TOP500 از شبکههای چنبره سه بعدی استفاده میکنند، مثل ژن آبی و Blue Gene/P IBM و Cray XT3.[1] بلوجین شرکت IBM از یک شبکه چنبرهای پنج بعدی استفاده میکند. کامپیوتر K فوجیتسو و PRIMEHPC FX10 از یک اتصال مش سه بعدی چنبره سه بعدی به نام توفو استفاده میکنند.[2]
Sandeep Palur و دکتر Ioan Raicu از مؤسسه فناوری ایلینویز آزمایشهایی را برای شبیهسازی عملکرد چنبره سه بعدی انجام دادند. آزمایشهای آنها بر روی رایانهای با رم ۲۵۰ گیگابایتی، ۴۸ هستهای با معماری x86_64 انجام شد. شبیهسازی که آنها استفاده کردند ROSS (سیستم شبیهسازی خوشبینانه Rensselaer) بود. آنها عمدتاً بر سه جنبه تمرکز داشتند: ۱. تغییر اندازه شبکه ۲. تغییر تعداد سرور ۲. تغییر اندازه پیام. آنها به این نتیجه رسیدند که با افزایش سرورها و اندازه شبکه، توان عملیاتی (گذردهی) کاهش مییابد. در غیر این صورت، با افزایش اندازه پیام، گذردهی افزایش مییابد.[3]
فوجیتسو لیمیتد یک مدل کامپیوتری چنبره شش بعدی به نام «توفو» را توسعه داد. در مدل آنها، یک چنبره شش بعدی میتواند به ۱۰۰ گیگابایت بر ثانیه پهنای باند خارج از تراشه، یعنی ۱۲ برابر مقیاسپذیری بالاتر از یک چنبره سه بعدی با عیبتابی بالاتر برسد. این مدل در کامپیوتر K و فوگاکو استفاده میشود.[4][5]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.