آندرتیل
From Wikipedia, the free encyclopedia
آندِرتِیل (به انگلیسی: Undertale) یک بازی ویدیویی در سبک نقشآفرینی است که توسط توسعه دهندهٔ بازی مستقل آمریکایی، توبی فاکس ساخته شدهاست. بازیکن بچهای را که درون زیرزمین (منطقه ای بزرگ و خلوت در زیر سطح زمین، که توسط یک سد جادویی از زمین جدا شدهاست) سقوط کردهاست کنترل میکند. بازیکن هیولاهای مختلفی را در طول سفر برگشت به سطح زمین ملاقات میکند. برخی از هیولاها ممکن است بازیکن را گرفتار جنگ کنند. سیستم مبارزه شامل حرکت بازیکن در میان حملات مینی-بولت هل توسط حریف است. بازیکن میتواند برای اینکه هیولاها را به جای کشتن، ببخشد، انتخاب کند که هیولاها را به صلح دعوت کند یا رام کند. این انتخابها بر دیالوگها و شخصیتها تأثیر میگذارد و بر اساس نتایج، داستان را تغییر میدهد.
آندرتیل | |
---|---|
![]() | |
توسعهدهنده(ها) | توبی فاکس |
ناشر(ها) |
|
طراح(ـان) | توبی فاکس |
هنرمند(ان) | تمی چنگ |
آهنگساز(ان) | توبی فاکس |
موتور | گیم میکر استودیو |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار | ۱۵ سپتامبر، ۲۰۱۵
|
ژانر(ها) | نقشآفرینی |
حالت(ها) | تکنفره |
فاکس کلیت بازی، از جمله موسیقی و اسکریپت را به صورت مستقل توسعه داد. هنر اضافی توسط دیگر هنرمندها و در درجهٔ اول تمی چنگ ساخته شد. این بازی از آثار بسیاری از جمله مجموعه بازیهای مادر، مجموعه بازیهای نقش آفرینی ماریو و لوئیجی، مجموعه بازیهای بولت هل توهو پراجکت، و سریال کمدی بریتانیایی مستر بین الهام گرفتهاست. در اصل، آندرتیل قرار بود دو ساعت طول بکشد و اواسط سال ۲۰۱۴ منتشر شود. با این حال، توسعهٔ بازی، سه سال به تأخیر افتاد.
بازی برای مایکروسافت ویندوز و مکاواس در سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد. همچنین در ژوئیهٔ ۲۰۱۶ به لینوکس منتقل شد، پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ویتا در اوت ۲۰۱۷، و نینتندو سوئیچ در سپتامبر ۲۰۱۸. بازی برای عناصر موضوعی، سیستم نبرد بصری، موسیقی، اصالت، داستان، دیالوگها و شخصیتهای خود مورد تحسین قرار گرفت.