آشنانمایی
یک شیء مشتق شده است که نشانه های طراحی زینتی و غیرعملکردی (صفت ها) را از ساختارهایی که سرچشمه های واقعی ذات و ماهیت دارند، نگه می دارند. / From Wikipedia, the free encyclopedia
آشنانمایی یا اسکئومورفیسم (Skeuomorphism) یک سبک طراحی است که در آن هنگام طراحی اشیا از مواد یا اشکال دیگری تقلید میشود، بدون اینکه این کار توجیه کاربردی داشته باشد. این نوع طراحی بیشتر برای آن انجام میشود که موارد آشنا برای کاربران در طراحی گنجانده شود. برای نمونه برخی نرمافزارهای تقویم، برای آشنانمایی، ظاهر یک تقویم رومیزی کاغذی را تقلید میکنند.
مبلمان ساخته شده از چرم مصنوعی، روکش پلاستیکی که میز یا داشبورد را شبیه چوب میکند، درزهای برجسته روی کفههای لاستیکی، یا اشیاء پلاستیکی یک تکه با میخپرچهای ساختگی از دیگر نمونههای آشنانمایی است.
در طراحی رابط کاربری گرافیکی نرمافزاری، اسکیومورفیسم برای ایجاد آشنایی از طریق نمایش واقعی شی اصلی به کار میرود. به عنوان مثال، کلاسورهای حلقه در یک دفترچه یادداشت مجازی، تا کردن یک صفحه روی صفحه، یا دکمهها و لغزندههای روی سینت سایزرهای نرمافزار، کنسولهای ترکیبی و ماشینحساب.
نقطه مقابل آشنانمایی، طراحی تختاست که با سبک طراحی تجاری و انتزاعی مشخص میشود. از زمان معرفی آیاواس ۷ اپل، ظاهر این اشیا به سمت طراحی تخت گرایش پیدا کردهاست، درحالی که آیاواس و موارد پیش از آن، از طرحهای آشنانما زیاد استفاده میکردند، مانند ماشینحساب، برنامه یادداشتها با برگهای پارهشده یا گیم سنتر با نمد سبز.