WonderSwan
From Wikipedia, the free encyclopedia
WonderSwan (WandäSuwan) on Jaapanis Bandai poolt välja antud pihukonsool. Seda arendasid Gunpei Yokoi firma Koto Laboratory ja Bandai ning oli viimane riistvara, mille kallal töötas Yokoi enne oma surma (4.10.1997). Kõnesolev konsool avaldati 1999. aastal viienda põlvkonna videomängukonsoolina. WonderSwani ja tema kahte viimast mudelilt WonderSwan Colorit ja SwanCrystalit toetati ametlikult, kuni Bandai lõpetas 2003. aastal nende tegemise. Oma elutsükli jooksul ei avaldatud WonderSwani väljaspool Jaapanit.
See artikkel vajab toimetamist. (Mai 2018) |
See artikkel ootab keeletoimetamist. (Mai 2018) |
Ülal: WonderSwan keskel: WonderSwan Color all: SwanCrystal | |
Tootja | Bandai |
---|---|
Tüüp | mängukonsool |
Põlvkond | viies põlvkond |
Väljalaske kuupäev |
WonderSwan: 4. märts 1999 WonderSwan Color: 9. detsember 2000 SwanCrystal: 12. juuli 2002 |
Eluiga | 1999–2003 |
Esialgne hind |
¥4,800 (WonderSwan) ¥6,800 (WonderSwan Color) ¥7,800 (SwanCrystal) |
Lõpetatud | 2003 |
Müüdud |
3,50 miljonit (kokku) 1,55 miljonit (WonderSwan) 1,1 miljonit (WonderSwan Color) |
Meedia | ROM kassett |
Toide |
1 AA-patarei 40 tundi (WonderSwan) 20 tundi (WonderSwan Color) 15 tundi (SwanCrystal) |
Protsessor | NEC V30 MZ |
Mälu | 512 kbit (64 kB) RAM |
Ekraan |
FSTN (WonderSwan, WonderSwan Color) TFT LCD (SwanCrystal) 224 × 144 |
Heli | 4 PCM channels |
Seotud artiklid | Tamagotchi |
WonderSwan omas 16-bitist keskprotsessorit, millel oli madala hind ja pikk aku eluiga võrreldes enda konkurentide Nintendo Game Boy Colori ja SNK Neo Geo Pocket Coloriga. Hilisemad täiustused andsid pihukonsoolile parandusi ekraanikvaliteedi ja korpuse värvide näol. WonderSwan on mängitav nii vertikaalselt kui ka horisontaalselt ning see sisaldab ainulaadset mängukogemust, sealhulgas arvukalt esilekerkinud pealkirju, mis põhinevad litsentsitud anime omadustel, ning Square(Nüüd Square Enix), Namco ja Taito märkimisväärset osapoolesest toetusest.
Üldiselt müüsid WonderSwani kõik variatsioonid kokku 3,5 miljonit pihukonsooli ja suutsid hoida 8 protsenti jaapani pihukonsooliturust kuni Nintendo Game Boy Advance marginaliseeris nad turult välja kuni 8%. Retrospektiivne tagasiside kiidab WonderSwani potentsiaali, hoolimata oma madalast müügist ja selle lühikest ajast oma turul Nintendo vastu.