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Videojuegos de Fórmula 1

serie de videojuegos de carreras De Wikipedia, la enciclopedia libre

Videojuegos de Fórmula 1
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Desde el lanzamiento del videojuego Pole Position en 1983, Fórmula 1 siempre ha tenido un rol esencial en los videojuegos de carreras. El simulador de 1991 Grand Prix, desarrollado por Geoff Crammonf, jugó un papel integral en los juegos de Fórmula 1, desde los juegos de arcade hasta las simulaciones completas del deporte automovilístico.

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Aquí se muestra una imagen de la programación de un circuito de fórmula 1
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Primeras raíces y juegos de arcade

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Las raíces de los juegos de Fórmula 1 se remontan en la década de 1970, con juegos de arcade como Gran Trak 10 (desarrollado por Atari), el cual representaba a coches de F1, recorriendo una pista de carreras

Sin embargo, el primer videojuego exitoso de Fórmula 1 de la historia fue Pole Position, desarrollado por Namco. En el videojuego, el jugador tiene que completar una vuelta en un cierto período de tiempo para calificar en una carrera en el Fuji Speedway. Después de calificar, el jugador tiene que enfrentarse a otros vehículos en una carrera por el campeonato. El juego fue muy exitoso y dio origen a una secuela oficial, Pole Position II, y uno no oficial, llamado Final Lap. Después del éxito de Pole Position, muchos videojuegos similares aparecieron en los arcades (y posteriormente en computadoras domésticas) como TX-1.

Hacia a finales de la década de 1980, las arcades tuvieron un declive, tras la expansión de las computadoras domésticas. Entre los últimos videojuegos exitosos de arcade se encuentran Super Sprint, que hace uso de la vista superior en vez de la vista posterior que se aplica en la mayoría de los videojuegos del género, y su secuela llamado Championship Sprint.

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Nacimiento de las computadoras domésticas

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La primeros verdaderos simuladores de Fórmula 1 fueron Chequered Flag y Formula One Grand Prix (F1GP), desarrollado por Geoff Crammond. Chequered Flag presentaba varias mejoras, como el agotamiento de combustible, daños en el vehículo, y un conjunto de varios circuitos reales. Anteriormente, la mayoría de los videojuegos que representaban a Fórmula 1, como  Grand Prix Circuit de Accolade y Ferrari Formula One de Electronic Arts, habían sido juegos de estilo arcade, pero en F1GP tuvo un mayor enfoque en los aspectos físicos de los vehículos, además de gráficos innovadores y renderizado preciso en las pistas de carreras reales. El juego, lanzado en 1992, estuvo basado en la temporada de 1991. Con el paso de los años, el juego tuvo las secuelas Grand Prix 2, Grand Prix 3, y Grand Prix 4 (realizados en 1994, 1998, con una actualización en 2000, y 2000 respectivamente).

El licencia oficial de F1 también estuvo en manos de Ubisoft y posteriormente fue transferido a Electronic Arts, el cual creó simulaciones estacionales y también F1 Chellenge 1999-2002.

Un destacado lugar alcanzó el juego de simulación en PC Grand Prix Legends, realizado por Papyrus en 1998, el cual describió la Temporada 1967 de Fórmula 1 en vez de la temporada actual, como lo hacían el resto de los juegos contemporáneos. Se recrea de una manera muy precisa la física del automóvil y la sensación de ser un verdadero piloto de carreras de F1 en 1967: por ello, incluso después de que muchos años, es aun considerado como uno de los videojuegos más realistas de este género. El videojuego todavía goza de una gran popularidad por parte de la comunidad gamer, al punto de que se produjeron muchos mods y circuitos originales en el juego.

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Juegos de consola

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A principios de la segunda mitad de los años ochenta, se crearon más videojuegos para computadoras domésticas, los que podría garantizar un desarrollo más fácil y menos costoso. La mayoría de estos juegos presentaban autódromos, vehículos y nombres de pilotos similares a los reales, pero todos fueron levemente modificados, ya que no tenían licencias oficiales de la Federación Internacional del Automóvil (FIA). Ejemplos de esto es el Super Monaco GP (y su secuela Ayrton Senna's Super Monaco GP II, el cual tenía una licencia de mostrar únicamente el nombre de Ayrton Senna, un célebre piloto de F1) o Nigel Mansell's World Championship, pero muchos otros juegos menos conocidos tuvieron características similares.

Durante la primera mitad de los años noventa, los videojuegos de F1 iban adquiriendo mayor popularidad, y muchas casas de software comenzaron a adquirir licencias, y haciendo uso de vehículos y nombres reales, por ejemplo, el F1 desarrollado por Domark, el cual presentaban pistas, pilotos y equipos más realistas.

La revolución de los gráficos 3D iniciada por Geoff Crammond Grand Prix no paso desapercibido en la industria de las consolas: algunas casas de software comenzaron a desarrollar videojuegos en este estilo como Sega con su Virtua Racing, y posteriormente Namco con Ace Driver: Victory Lap (que presentaba vehículos futuristas de F1).

El primer videojuego 3D que presentó una licencia completa fue Fórmula 1, desarrollado por Bizarre Creations y lanzado en formato PlayStation, siendo el primer juego de la exitosa saga de F1 de Sony Interactive Entertainment. A pesar de que el videojuego era más un juego de arcade que de simulación, fue muy bien recibido por el público; posteriormente, la saga tuvo un mayor enfoque hacia el realismo del juego. Entre otros juegos de F1 lanzados en el mismo período se encuentran EA Sports F1 Series y el F-1 World Grand Prix y F-1 World Grand Prix II (desarrollados por Nintendo y Video System). En 1997 se lanzó el segundo juego de F1 en 3D para la primera PlayStation titulado Formula 1 97, y terminó siendo un gran éxito, a tal punto de llegar al puesto Platinum en Europa.

Mientras la mayoría de los juegos de F1 son reproducciones estrictas del deporte sin importar el estilo del videojuego, F1 Race Stars, desarrollado por Codemasters fue el primero en llevar el estilo de juego Mario Kart al entorno, mientras que su licencia oficial de la FIA (que la compañía posee desde 2009) permitió que los equipos (con sus respectivos patrocinadores) y pilotos de la temporada de ese año recibieran un cambio de imagen más caricaturesco.

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Simuladores en PC modernos

A medida que la tendencia hacia el software de código abierto iba en aumento, los desarrolladores se dieron cuenta de que a muchos usuarios de videojuegos les gustaban agregar sus propias características a los videojuegos, y muchos videojuegos de carreras de PC se volvieron más fáciles de modificar. Juegos como rFactor, a pesar de que no era especialmente un juego de F1, se convirtió en una especie de etapa de desarrollo. Los jugadores de rFactor pudieron descargar varios mods para varias temporadas de F1, incluyendo temporadas ''clásicas'' como 1955 y 1979. Los creadores del juego, Image Space Incorporated, han trabajado con el equipo BMW Sauber F1 para introducir una versión realista del F1.06 y F1.07.

Sony tenía una licencia exclusiva para hacer videojuegos de F1 desde 2003 hasta 2007. Antes eso, Electronic Arts poseía esa exclusividad, y antes de ellos fue Microprose y la saga de Grand Prix. Actualmente Codemasters es la que posee esa licencia, quiénes han lanzados videojuegos de F1, basados en todas las temporadas desde 2009.

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PS2 y PS3

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Después de que Fórmula 1 fuera lanzado para la PlayStation (PS1), los videojuegos de F1 tomaron terreno en la PlayStation 2 (PS2) y en la Xbox. El primero fue Formula One 2001, que fue lanzado tanto en la PS1 como en la PS2. En 2002, EA Sport lanzaron el videojuego F1 Career Challenge para PS2 y Xbox, que abarcaba las temporadas de F1 de 1999 hasta 2002, con todos los pilotos de cada temporada.

En 2003, Grand Prix Challenge fue lanzado por Melbourne House y publicado por Atari. Sea bien recibido por críticos.[1] A pesar de que es un título desconocido para la mayoría de los fanáticos de los videojuegos de F1, fue elogiado por la crítica por sus gráficos de alta calidad para la época.[2]

Después de que Formula One 06 fuese lanzado para la PS2, Sony Interactive Entertainment y Studio Liverpool lanzaron una nueva versión para la PlayStation 3 hacia principios de 2007, llamado Formula One Championship Edition. Codemasters ha lanzado juegos de F1 de las temporadas 2010, 2011, 2012, 2013, y 2014 para la PlayStation 3. Una particularidad de los juegos de Studios Liverpool de Fórmula 1 era que los juegos en castellano tenían a los comentaristas reales de Telecinco Antonio Lobato y Gonzalo Serrano.

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Xbox 360

Después de que Codemasters adquiriera la Licencia en 2008, creó F1 2010, el cual fue lanzado por primera vez para la Xbox 360. El juego se basa en la temporada de 2010, y presenta a todos los pilotos y circuitos oficiales. El juego fue lanzado en septiembre de 2010, y también fue lanzado para las plataformas PC y PlayStation 3. Su secuela, F1 2011, fue lanzado en septiembre de 2011 y mostraba una actualización con nuevos pilotos y circuitos de la temporada 2011, en el cual estaba basado el videojuego. Fue lanzado originalmente para la Xbox 360, PC, PlayStation 3 y PlayStation Vita. En noviembre de 2011, una versión del juego fue lanzada para la Nintendo 3DS.

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Formato PC

En la mayoría de los juegos de carreras de PC como rFactor, Grand Prix 4 y F1 Challenge '99-'02, los jugadores pueden descargar mods, que permitan que el videojuego se replique principalmente en todas las temporadas de F1.

Lista de videojuegos

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A continuación se presentará una lista de videojuegos de F1 que enumera solo aquellos que posean el nombre de F1, ya sea porque posee la licencia de Formula One Manegement o porque simplemente posee el título de F1; también los que tenían licencia de los pilotos de carrera y los equipos involucrados en la serie, a fin de que se mostraran los colores que asemejan a los vehículos de F1 que ellos utilizan, pero con ciertas modificaciones deliberadas en los nombres de los pilotos y los equipos de carreras; la lista también incluye los títulos que llevan el nombre de Grand Prix, y carreras vinculadas en las temporadas de la F1.

Más información Videojuego, Plataformas ...
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Véase también

Referencias

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