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Lista de vehículos de la franquicia de videojuegos Halo De Wikipedia, la enciclopedia libre
En el universo de ficción de la serie de videojuegos, historietas, película, etc. de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas.
Todos están diseñados para poder moverse en distintos terrenos y equipados militarmente con algún tipo de protección contra ataques hostiles y, generalmente, con armas.
Vehículo de transporte que sólo aparece en modo multijugador y no se puede pilotar. Aparece en el mapa multijugador Reliquia (Halo 2) y Sandtrap (Halo 3). A diferencia del Pelican está diseñado para transportar vehículos y suministros.
Nave espacial que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotar (excepto en Halo Custom Edition y MOD de vehículo en halo 3). Son bombarderos muy eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de soldados, sirven como escoltas.
Exoesqueleto controlado por un marine, aparece en Halo Wars. Su función primaria era ayudar en la construcción de edificios en las colonias exteriores e interiores, pero después de algunas mejoras se puso al servicio militar en la Guerra Humano-Covenant. Capacidad:
Exoesqueleto controlado por un spartan. Es la versión mejorada del cyclops debido a que este contiene armamento y escudos de energía parecidos a los de la armadura SPARTAN IV-V.
El Vulture es una de las unidades más poderosas de la UNSC. Básicamente, es un gran tanque de asalto volador armado hasta el tope con armas. El UNSC Vulture es la unidad aérea más grande enviada por la UNSC. Está diseñado para ofrecer un daño masivo a las tropas de tierra del enemigo después de haber logrado superioridad aérea.
Debutando en Halo Wars 2, supone ser el sucesor del Vulture pero con variaciones del Pelican. Es un enorme tanque de asalto aéreo con bastantes armas altamente potentes. Si bien llegó a convivir con su hermano el Vulture, el Cóndor resulta ser más devastador que este último por su alto poder de disparo. Pero estas ventajas tienen un precio muy caro, y es que por la gran cantidad tanto de armas como de blindaje pesado, el UNSC Cóndor es mucho más lento que el mismo Vulture.
Este es un vehículo de transporte ligero, de la UNSC que tuvo o tendrá sus grandes hazañas de transporte durante la Guerra de Reach; se descontinuó para la UNSC por el poco tamaño de tropas que tenía, pero los gobiernos lo adoptaron para sus tropas. Normalmente se utilizó para transportar rápidamente tropas o escoltar a un pelican.
Al ver el increíble Banshee volar por los cielos, la UNSC no pudo resistir la idea de crear un enemigo digno del Banshee y quitarle su lugar como rey de los cielos. Fue equipada con dos ametralladoras y dos cañones de misiles gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un error del Banshee, no podía llevar tripulación, así que colocaron dos asientos para poder llevar dos marines que puedan cubrirle las espaldas, característica que no tiene el Banshee.
Nave utilizada para transporte de vehículos o personal y posible ataque en el espacio. Su aparición fue en Halo 2 (Conocida como la "In Amber Clad" transportando al Jefe Maestro y Cortana hacia Nueva Mombasa para encargarse de la nave capital del Covenant donde esta el profeta del Pesar. In Amber Clad lleva al sargento Johnson, y es pilotada por la comandante Miranda Keyes. Después sigue a la nave del Covenant que empieza a prepararse para dar un salto hacia el espacio siguiendo un destino desconocido donde encuentran la instalación "Delta Halo". La capturan los Floods liderados por Gravemind, y la estrellan en Gran Caridad. Posteriormente se ve que es la principal nave de combate humana en el espacio.
Primera aparición en Halo CE, conocida como la "Pillar of Autumn". Piloteada por Jacob Keyes. Transporta al Jefe Maestro y Cortana hacia el primer Halo (Instalación 04). Esta se estrella por maniobra evasiva y daño importante en el anillo. Con su reactor, el Jefe Maestro logra destruir el anillo con los Floods y Covenant en él.
La mayor nave jamás creada por la UNSC. fue creada con fines bélicos, pero tras la desaparición del covenant y el fin de la guerra, se usó para el descubrimiento de nuevos mundos y para el noble propósito de mantener la paz. Su aparición fue en Halo 4 cuando entraba al mundo escudo Réquiem.
Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Maniobrable y excelente en cualquier terreno, el Warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado.
Warthog que sólo aparece en modo multijugador y disponible en la versión de PC. Es muy eficaz contra vehículos y Banshes, utiliza en vez de ametralladora, tiene montado en la parte de atrás un lanzacohetes de tres misiles, que tarda alrededor de cuatro segundos en recargarse. Además de también ser usado durante la guerra del Reach, muy útil contra otros vehículos como el Revenant. Pero también se puede utilizar contra vehículos aéreos debido a que los misiles guiados que posee. Ya usado en Halo Reach en campaña.
Vehículo ligero antiblindados (conocido como "Warthog Gauss") idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta. Es muy útil cuando se habla de vehículos con blindaje como el Wraith.
Después de la creación del Warthog, la UNSC necesitaba otro vehículo de reconocimiento más rápido y ligero capaz de poder huir del Covenant rápidamente. Toda la humanidad estuvo de acuerdo con que el nuevo vehículo de reconocimiento fuera un Quad, dada su capacidad de 4x4 y su velocidad.
Aunque este vehículo solo aparece en Halo Custom Edition resulta ser un devastador antiaéreo que puede destruir naves grandes como Longsword. Cuando un mythos es avistado, inspira un profundo terror a los pilotos de naves pesadas, e incluso se podría utilizar como bombardero terrestre para bombardear un crucero del Covenant. Sus partes son hechas de acero blindado y a diferencia de todos los vehículos humanos este se mueve por 4 extremidades (patas).
Tripulantes: 1 piloto + 1 copiloto mismo que dispara el cañón + 8 pasajeros de soporte técnico + 4 infantería en las juntas .
Aeronave que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition, Halo Reach y Halo 4), el Pelican es una nave para hacer descensos y extracciones rápidas de marines, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Scorpion, también cabe wolverine y mongoose), conducida por dos pilotos y con la capacidad de una tripulación de 10 marines. No obstante el Pelican es mejorado sustancialmente en la última entrega (Halo 4) de manera que obtiene una enorme capacidad para el combate aéreo.
"Gracias por el tanque, él nunca me regala nada" - Cortana sobre el tanque Scorpion
"Gracias por activar la plataforma de combate móvil M808B MBT Scorpion, puedes llamarme Sheila" - Sheila, la IA del tanque, cuando Caboose montó en la cabina de este, en la serie Red vs Blue.
Aunque el papel principal del Scorpion en la batalla es como plataforma anti vehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. Es el mejor vehículo del juego en versión multijugador (si se sabe usar). El vehículo tiene una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. Peso: 66 toneladas.
Aparece únicamente en Halo Wars. Es una versión mejorada del Scorpion ya que es capaz de lanzar múltiples bombas a un objetivo.
Principal caza de defensa planetaria para colonias interiores. Proyecto supuestamente rechazado por 3 administraciones de la UNSC, del que el último Noble Six "jamás fue piloto" antes de ir a Reach. Tiene la cualidad de tener ataques teledirigidos y una gran maniobrabilidad.
Aparece en Halo Wars y su función es la de antivehículo por su potente cañón. Se puede desplegar para causar más daño.
Este es un prototipo de artillería de plasma, fue creado con ingeniería inversa en el Pillar of autumn. Fue utilizado para destruir escudos potentes covenant.
Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas de bajo calibre. El Banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees. El Banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. Dispara plasma azul al igual que el Ghost y tiene un proyectil igual que el del Cañón de combustible del Covenant.
Unidad aérea con un potente aguijoneador capaz de derribar a enemigos aéreos
Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates
Este vehículo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formación del Covenant por los Ingenieros, su raza más misteriosa, como una oferta pacífica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un versátil vehículo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant.
Vehículo Antiedificios
No pilotable (excepto en Halo Custom Edition y en Halo:Reach). El Avión Covenant blindado y equipado con tres cañones de plasma que suponen su única arma(en cierto momento podría aplastarte o matarte la explosión). Proporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos. Al igual que el pelican, este también lleva vehículos(dos Ghost, dos Motos Brute o un Wraith o Wraith AA. En Halo 4 se ve que también lleva Banshees, pero esto podría ser un error de programación
Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De la misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.
Es el vehículo de asalto antinfantería y antivehículos más poderoso que posee el Covenant que no solo cuenta con un poderoso e impenetrable blindaje sino que también cuenta con una torreta de plasma, capacidad para poder llevar un gran batallón de infantería y, por si fuera poco, un poderoso, destructivo y devastador cañón de plasma. Es una SUPER unidad, que aunque sean difíciles de construir, se utilizaran para mantener la zona de combate a raya.
Solo se puede destruir este implacable vehículo desde su interior, ya que por el exterior es prácticamente invulnerable.
La nave de ataque Seraph es la principal nave de ataque Covenant. Mide 27.8 metros y de armamento tiene torpedos y cañones de plasma. Es tres veces el peso y fuerza de la Banshee.
Es la contraparte de la nave de la "UNSC Longsword", y es un contrincante feroz en el aire. Se ha probado como una amenaza grande en el espacio aéreo para la UNSC.
El Seraph es rápido y poderoso, una combinación devastadora. Se puede avistar por primera vez al final de la primera misión de Halo 2 cuando el Jefe Maestro sale de la Estación Cairo y también en los niveles del Inquisidor y El Oráculo, en Halo 3 solo al inicio del nivel el arca. Donde peleas al líder hereje "Sesa 'Refumee", él intenta escapar en el Seraph, pues el Seraph y el Phantom son las únicas naves capaces de soportar las terribles condiciones de la tormenta y escapar rápidamente. Solo es pilotable en Halo Custom Edition y con un glitch en Halo:Reach.
Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya que tan solo es una torreta que es incapaz de moverse pero para el Covenant es muy eficaz. Juega un importante papel a la hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otros edificios.
Carguero de Asalto (Assault Carrier), usado por la Flota Sangheili como nave capital y es comandada por Rtas 'Vadum. El principal método del Covenant para mover grandes cantidades de tropas por el espacio, y en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes en el puente de mando, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar cantidades masivas de Elites, Brutes, Grunts y Jackals. Mide 5.346 metros, lo que hace este tipo de naves (Carguero de Asalto) una de las naves más grandes de la flota Covenant.
Tiene de Armamento torretas láser, Proyectores de Energía y Torpedos de Plasma. Y como complemento cuenta con una gran cantidad de naves de combate clase Seraph, Banshees, Phantoms y cápsulas de descenso (con las que despliegan a los Elites)
Nave de transporte covenant usado durante la batalla de Reach. Más pequeño y práctico que un crucero de batalla, se usa para el despliegue de tropas y como apoyo para naves más grandes. Posee cañones de plasma de alta potencia a los lados, y su debilidad más notable es una brecha en la parte superior fácil de abordar.: )
Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados.
Nave que transporta a los soldados del Covenant al campo de batalla. Está equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del covenant, posee 2 compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje. Solo aparecen en Halo: CE y Halo Wars además de aparecer en el mapa de tiroteo de halo Reach instalación 05. No se puede pilotar.
Aunque su uso principal es la excavación, este vehículo también es utilizado para la guerra, ya que posee un fuerte poder destructivo gracias a su super cañón, su blindaje casi impenetrable y su capacidad de cargar y desplegar múltiples tropas, ya sean Elites, Brutes, Grunts, Jakals e incluso Hunters, que desde el scarab proporcionan fuego adicional ya sea desde una torreta o con sus propias armas de mano.
Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad.
Versión más ligera del Wraith, más rápida pero menos poderosa. Es pilotado por un único ocupante que controla todos los sistemas del vehículo Cuenta con un sistema de propulsión similar al del spectre.
Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. en cualquier caso, es el acorzado móvil más destructivo para las naves aéreas de la UNSC por parte del Covenant. Su enorme masa está bien protegida. Es pilotado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.
Z-1800 Caza Polivalente Exoatmosférico
El Caza Polivalente Exoatmosférico Z-1800 o más conocido como Phaeton es la Nave de Artillería más pequeña usada por los Forerunner, empleada durante operaciones de combate en superficies planetarias el Phaeton fue desplegado en miles de millones durante la guerra contra el Flood. Esta nave solo puede ser visible en el videojuego de Halo 5 en todos sus modos de juego(Campaña, Multijugador y Warzone).
Características:
-Esta armada con un cañón de energía de disparo rápido y lanzamisiles de pulsos secundario.
-Puede realizar translocaciones de corto alcance como maniobra de evasión.
(Se necesita edición(Fuentes: Halo 4, Halo 5, libros, novelas y cómics))
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