El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos. Además, los resultados de mostrar dicho modelo pueden llamarse render.
Usos
Cuando se completa la imagen previa (generalmente un boceto de wireframe), se utiliza la representación, que agrega texturas de mapa de bits o texturas por procedimientos, luces, mapeado topológico y posición relativa a otros objetos. El resultado es una imagen completa que ve el consumidor o el espectador previsto.
Para las animaciones de películas, se deben representar varias imágenes (cuadros) y unirlas en un programa capaz de hacer una animación de este tipo. La mayoría de los programas de edición de imágenes en 3D pueden hacer esto.
Cronología de ideas importantes publicadas
- 1968 Ray casting[1]
- 1970 Scanline rendering[2]
- 1971 Sombreado Gouraud[3]
- 1973 Sombreado de Phong[4][5]
- 1973 Reflexión de Phong[4]
- 1973 Reflexión difusa[6]
- 1973 Resaltado especular[4]
- 1973 Imagen especular[4]
- 1974 Sprites[7]
- 1974 Scrolling[7]
- 1974 Mapeado de texturas[8]
- 1974 Z-buffering[8]
- 1976 Mapeo de reflexión[9]
- 1977 Blinn shading[10]
- 1977 Side-scrolling[11]
- 1977 Shadow volumes[12]
- 1978 Shadow mapping[13]
- 1978 Mapeado topológico[14]
- 1979 Tile map[15]
- 1980 Partición binaria del espacio[16]
- 1980 Trazado de rayos[17]
- 1981 Parallax scrolling[18]
- 1981 Sprite zooming[19]
- 1981 Cook shader[20]
- 1983 Mapas MIP[21]
- 1984 Octree ray tracing[22]
- 1984 Composición alfa[23]
- 1984 Distributed ray tracing[24]
- 1984 Radiosidad[25]
- 1985 Row/column scrolling[26]
- 1985 Hemicube radiosity[27]
- 1986 Light source tracing[28]
- 1986 Rendering equation[29]
- 1987 Reyes rendering[30]
- 1988 Percepción de profundidad[31]
- 1988 Distance fog[31]
- 1988 Tiled rendering[31]
- 1991 Algoritmo de Xiaolin Wu[32][33]
- 1991 Hierarchical radiosity[34]
- 1993 Texture filtering[35]
- 1993 Perspective correction[36]
- 1993 Transform and Lighting[37]
- 1993 Directional lighting[37]
- 1993 Trilinear interpolation[37]
- 1993 Z-culling[37]
- 1993 Oren–Nayar reflectance[38]
- 1993 Mapeo tonal[39]
- 1993 Subsurface scattering[40]
- 1994 Ambient occlusion[41]
- 1995 Determinación de cara oculta[42]
- 1995 Mapeado de fotones[43]
- 1996 Multisample anti-aliasing[44]
- 1997 Metropolis light transport[45]
- 1997 Instant Radiosity[46]
- 1998 Determinación de cara oculta[47]
- 2000 Pose space deformation[48]
- 2002 Precomputed Radiance Transfer[49]
Véase también
Referencias
Enlaces externos
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