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proceso de generación de imágenes por computadora De Wikipedia, la enciclopedia libre
El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos. Además, los resultados de mostrar dicho modelo pueden llamarse render.
Cuando se completa la imagen previa (generalmente un boceto de wireframe), se utiliza la representación, que agrega texturas de mapa de bits o texturas por procedimientos, luces, mapeado topológico y posición relativa a otros objetos. El resultado es una imagen completa que ve el consumidor o el espectador previsto.
Para las animaciones de películas, se deben representar varias imágenes (cuadros) y unirlas en un programa capaz de hacer una animación de este tipo. La mayoría de los programas de edición de imágenes en 3D pueden hacer esto.
El término rasterización (en sentido amplio) engloba muchas técnicas utilizadas para el renderizado 2D y 3D en tiempo real.[1][2][3] las películas animadas en 3D se crearon mediante rasterización antes de que el trazado de rayos y el trazado de trayectorias resultaran prácticos.[4]
El renderizado combina la rasterización con el procesamiento de la geometría (que no está relacionado con la rasterización) y el procesamiento de píxeles, que calcula los valores de color RGB que se colocan en la memoria intermedia de fotogramas para su visualización.[5][6]
El trazado de rayos de luz en la dirección opuesta a la cámara modelada puede utilizarse para renderizar la imagen.[7] Una vez localizado el punto de la superficie en el que se origina el rayo, se traza otro rayo en la dirección de la fuente de luz para determinar si algo proyecta una sombra sobre ese punto.[8] Si no es así, se utiliza un modelo de reflexión (como el coeficiente de reflexión de Lambert para superficies mates o el modelo de reflexión de Fong para superficies brillantes) para calcular la probabilidad de que un fotón de la fuente de luz se refleje de nuevo hacia la cámara, y este valor se multiplica por el brillo de la luz para determinar el brillo del píxel.
El renderizado neuronal es un método de renderizado que utiliza redes neuronales artificiales.[9][10] El renderizado neuronal incluye técnicas de renderizado basadas en imágenes que se utilizan para reconstruir modelos 3D a partir de imágenes 2D.[11] Uno de estos métodos es la fotogrametría, en la que un conjunto de imágenes de un objeto desde diferentes ángulos se convierte en un modelo 3D. También ha habido avances recientes en la creación y renderización de modelos 3D basados en texto y dibujos aproximados, sobre todo por parte de Nvidia, Google y otros.
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