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videojuego de 2006 De Wikipedia, la enciclopedia libre
Rayman: Raving Rabbids es la cuarta entrega de Rayman realizado por Ubisoft. El juego fue liderado por Michel Ancel. El juego empezó a ser planificado mientras se estaba realizando el juego King Kong y empezó su pleno desarrollo a partir de que el juego de King Kong pasara a duplicarse. Al contrario que los juegos anteriores, este juego abandona las plataformas 2D/3D por el Party Game.
Rayman Raving Rabbids | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Ubisoft | ||||
Distribuidor | Ubisoft | ||||
Director | Jacques Exertier, Yoan Fanise, Florent Sacré y Patrick Bodard | ||||
Escritor | Jacques Exertier | ||||
Compositor | Mark Griskey | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Minijuegos, Plataformas (DS, GBA) | ||||
Idiomas | inglés, francés y español | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones |
ESRB: E PEGI: 3+ OFLC: PG USK:6 años | ||||
Datos del software | |||||
Motor | Jade | ||||
Plataformas | Wii, PS2, Xbox 360, PC, GBA, NDS. | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Nintendo Optical Disc, distribución digital y descarga digital | ||||
Dispositivos de entrada | Wii Remote | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Wii 15 de noviembre de 2006 7 de diciembre de 2006 8 de diciembre de 2006 14 de diciembre de 2006 PS2 11 de diciembre de 2006 8 de diciembre de 2007 DS, Xbox 360 7 de marzo de 2007 17 de marzo de 2007 2007 | ||||
Rayman Raving Rabbids | |||||
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Enlaces | |||||
La historia nos narra como, mientras Rayman tiene una comida con los bebés Globox, estos son secuestrados por unos malvados y lunáticos conejos mutantes y él es encerrado para participar de diversión para ellos. Rayman tendrá que pasar 4 pruebas, seguido de una "boss fight", el quinto nivel, que puede ser un fps (first person shooter) o una carrera montado a unos cerdos alocados, por día, que son pruebas que realizará para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos. Serán 15 días los que Rayman permanecerá encerrado cumpliendo toda clase de retos hasta poder escapar de estos conejos.
El juego comenzó siendo desarrollado como un videojuego de plataformas más de la serie, pero poco a poco comenzó a cambiar hacia otro tipo de género. Además, poco a poco, Rayman fue perdiendo protagonismo respecto a los nuevos personajes creados por Michel Ancel. Cabe destacar que Ubisoft comenzó a realizar una campaña de publicidad, que comenzó bastante antes del lanzamiento, basado en cortos (colgados en su mayoría en YouTube) nos comentaban curiosidades divertidas sobre los conejos enfocando el protagonismo del juego sobre ellos. Aunque el juego fue lanzado para muchas consolas, el juego fue enfocado principalmente para la Wii para aprovechar las posibilidades de su mando, siendo una de las razones por la cual cambió de género. Dicho cambio no gustó nada a Ancel, lo que le llevó a abandonar el proyecto (aunque sigue apareciendo en los créditos en calidad de diseñador de personajes).
Los vídeos colgados en YouTube comenzaban con el encabezado "Bunnies very Usefull Scientics Facts" (Hechos Científicos muy Útiles de los Conejitos) donde se mostraba a uno o más Rabbids haciendo algo para luego demostrar que lo hacen de una manera incorrecta y soltando su característico grito "¡¡¡DAAAAAAAAHH!!!", posteriormente decía, por ejemplo "Los conejitos no pueden jugar con fuegos artificiales" o "Los conejitos no saben jugar fútbol", entonces aparecen varios conejos bailando con Rayman, otra imagen del conejito anterior y finalmente decía "RAYMAN". Cabe destacar que, en el juego, todos los minijuegos tienen la palabra "Conejo" (por ejemplo, "Un conejo come el doble de lo que debe", "Los conejos no saben hacer el avestruz" o "Los conejos reciclan escenarios de otros juegos") y siempre habrá uno o más conejos haciendo el ridículo con sus acciones dándole un toque de humor al juego.
El juego fue recibido positivamente por varios medios gracias a su original propuesta y a los minijuegos que proponían que aprovechaban el uso del mando de la Wii. Los medios destacaron su original guion, su música o su jugabilidad aunque fue criticado el hecho de que no llevara progressive scan (480p). Cabe destacar que esta característica fue suprimida en Estados Unidos por falta de tiempo mientras que en las versiones europeas y australianas sí que tuvieron de su adaptación a 480p pero sin el formato panorámico a 16:9. Algunas de las notas que recibió fueron:
Además, muchos fanes de la saga quedaron decepcionados debido al nuevo estilo y al quitarle el protagonismo a Rayman.
Él es el Antagonista Principal del Juego y el Rabbid más protagonista de todos. Es un rabbid grande, gordo y gris. Con los ojos totalmente rojos; que parece ser el líder o una figura muy importante de los rabbids. Él es el jefe final de la versión del juego de DS en donde aparece con su nueva forma llamada "Rabble Droid", en la que va montado en un OVNI más pequeño que su cuerpo, con unos rabbids más pequeños dentro. Aunque también aparece en la de Wii, siendo también el Antagonista Principal del juego, pero con menos protagonismo que en la de DS en la que te enfrentas contra él, como "Rabble Droid".
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