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Pikmin es una serie de videojuegos creada por Shigeru Miyamoto, lanzada por primera vez en Nintendo GameCube; en la que el protagonista es un astronauta que deberá dirigir sus propios escuadrones de Pikmin, unas criaturas diminutas que le ayudarán a superar una serie de problemas. Los personajes protagónicos de la serie, Capitán Olimar y Luis están probablemente basados en Mario y Luigi, los emblemas de la compañía Nintendo.
Pikmin | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo Entertainment Analysis and Development, Arzest, Eighting, Niantic, Nintendo Entertainment Planning & Development y Nintendo | |
Distribuidor | Nintendo | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de estrategia en tiempo real, videojuego de ciencia ficción y videojuego posapocalíptico | |
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo GameCube, Wii, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android y navegador web | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Según dijo Shigeru Miyamoto en una entrevista, la idea original de Pikmin era mostrar los orígenes del ser humano -el juego se llamaba en un primer momento "Adán y Eva"-. Sin embargo, el concepto era poco interactivo para lo que se quería ofrecer, y se cambió radicalmente el juego. En los juegos encontramos a los Pikmin, que son un tipo de simpáticas criaturas que crecen de manera similar a las plantas, las cuales ayudarán a recuperar las partes de la Nave de Olimar (Pikmin), hallar tesoros (Pikmin 2), o recolectar alimentos (Pikmin 3).
Existen 12 tipos de Pikmin de distintos colores y teniendo un diferente rasgo facial cada uno. Dependiendo de la generación a la que pertenezcan, la flor de su cabeza será de diferente color (blanca en los rojos, amarillos y azules; rosa oscuro en los morados y blancos; púrpura en los pétreos y alados y amarilla en los gélidos y luminosos).
Son Pikmin que viven en la superficie y tienen una cebolla como nave nodriza:
Son un tipo especial de Pikmin que solo se pueden obtener bajo tierra. Aunque puedan estar perfectamente en la superficie, no están preparados para vivir en esta pues no poseen una cebolla donde refugiarse por la noche (No obstante, en Pikmin 4 los Pikmin morado y blanco, además de recuperar el protagonismo que tuvieron en la segunda entrega, pasan a tener una cebolla propia donde refugiarse):
No son considerados Pikmin de forma oficial y solo se pueden ver en momentos determinados del juego:
El juego tiene lugar en la Tierra, pero en un futuro lejano, habiendo desaparecido la especie humana y evolucionado muchas de las especies en el planeta.
El Capitán Olimar es el personaje principal de la saga, y es el único seleccionable en el primer juego Pikmin -en el segundo está acompañado por Louie. Se trata de uno de los altos cargos de la Hocotate Freight Company, una compañía interestelar. Tiene mujer, un hijo,una hija y al parecer una mascota vista en uno de los diarios de olimar del primer juego pero nunca se ha podido comunicar con ellos en los juegos, fue incluido en Super Smash Bros. Brawl como personaje seleccionable.
Conocido también como Luis. Aparece a partir del segundo juego, y es el compañero de Olimar. Es otro empleado de la Hocotate Freight Company, y tiene unas características similares a las de su compañero. Es más asustadizo, alto y hambriento respecto a Olimar.
El presidente de Hocotate, S. L. es un personaje de la serie Pikmin. Es uno de los protagonistas de Pikmin 2, donde se le llama simplemente el presidente. No se le conoce un nombre propio.
El presidente aparece en la introducción del juego, esperando a Olimar, quien vuelve tras estrellar en el planeta de los Pikmin. Entonces le informa de la terrible situación por la que está pasando la empresa . Cuando Olimar le cuenta que hay muchos tesoros que pueden ayudarlo a salir de la crisis, lo envía junto con Luis de vuelta al planeta para que busquen los demás tesoros.
Alph es uno de los protagonistas del videojuego Pikmin 3. Proviene del planeta Koppai. Junto con Brittany y el capitán Charlie, viajan al planeta PNF-404 en busca de alimento para su planeta.
Alph es el mecánico del grupo y es el primero en ocupar su KopPad con los apuntes de Olimar.
Fue incluido en Super Smash Bros. 4 como traje de Olimar.
Ella lleva un traje espacial con una solapa de color rosa, tiene el pelo de color rosa y una pequeña, nariz puntiaguda, y sirve como un botánico en nombre de Koppai. Su traje espacial difiere de los otros en que es más femenina con una forma de falda, y ha talones ligeramente elevada. A diferencia de los otros dos líderes, ella tiene los ojos negros saltones, y lleva un par de gafas con marcos rojos. Ella es de carácter fuerte, pero también glotón. Aunque ella afirma distribuir el jugo uniformemente entre sus compañeros de tripulación.
El Capitán Charlie es uno de los personajes principales de Pikmin 3. Es el capitán de la S.S. Drake.
En el primer juego ciertos usuarios pensaban que el lugar de hábitat de los Pikmin era nuestro propio planeta Tierra, pero en el segundo se confirma plenamente a través de la aparición de numerosos objetos como: pilas (de la marca Duracell), partes de juguetes, chapas de botella, latas, frutas, dispositivos eléctricos e incluso viejos componentes de consolas Nintendo como la Cruz del control del Snes o la palanca del control del Nintendo GameCube. Estos juegos toman parte en el futuro planeta Tierra. En las dos primeras entregas el aspecto del planeta se muestra idéntico al de la Tierra. Sin embargo, en Pikmin 3 su apariencia es la misma que, hipotéticamente, tendrá la Tierra dentro de 250 millones de años: un planeta azul con un único continente, después de que los 6 existentes se sigan desplazando hasta volverse a unir una vez más. Dicho continente se le denomina Pangea Última. Este aspecto da a entender una época del tiempo mucho más futura.
Pikmin es un juego en 3D perteneciente al género de Estrategia en tiempo real. Controlamos al Capitán Olimar, en tercera persona, en un juego en el cual debemos controlar a unos seres muy simpáticos llamados Pikmin.
Nuestra aventura comienza cuando el Capitán Olimar, un repudiado viajero del planeta Hocotate, está en plenas vacaciones a bordo de su nave, Dolphin. A lo largo de un viaje interestelar su nave sufre un accidente a causa de un enorme meteorito, y Olimar queda inconsciente y despierta en un extraño planeta. Allí no conoce nada, tan solo un dato no muy agradable: el oxígeno del planeta es venenoso y mortal para él y su soporte vital solo durará 30 días, es decir, 30 días para reparar su nave. Para hacerlo tendrá que encontrar todas sus piezas, que se encuentran esparcidas por todo el planeta. Olimar junto a los Pikmins deberán trabajar apoyándose para juntar las piezas de la nave antes de que el tiempo se acabe.
En esta segunda entrega de la saga Pikmin el Capitán Olimar logra volver a Hocotate y al llegar se lleva una gran impresión al saber que su empresa donde trabaja está en bancarrota y tiene una deuda de 10.100 pokos. La solución llega cuando se descubre que un objeto traído por Olimar (una chapa de botella) vale 100 pokos (que parece ser bastante dinero) y reduce la deuda de 10.100 pokos a 10.000. Sabiendo que en el planeta de los Pikmin hay mucho más de esos "tesoros" el presidente de la empresa envía al Capitán Olimar y a su ayudante Louie de regreso a ese planeta para que encuentren más de esos valiosos Tesoros, los traigan a Hocotate y salven así a la empresa de la bancarrota. En esta ocasión no tenemos ningún límite de días para acabar el juego pudiendo tomarnos nuestro tiempo para explorar y avanzar a nuestro ritmo. También encontraremos nuevas especies de pikmin:
Además en este juego está el sistema de cuevas, unas mazmorras donde el tiempo no pasará haciéndonos disfrutar gratamente de una sustancial exploración, donde al final está a la espera un poderoso jefe con una sorpresa por derrotarlos.
Pikmin 3 es un juego de acción y estrategia en tiempo real para Wii U en el que explorarás la superficie del planeta PNF-404 con un ejército de pequeños ayudantes. Formarás una patrulla con todos los tipos de Pikmin que hay y usarás las destrezas de cada tipo para explorar el entorno, buscar objetos valiosos, resolver puzles y defenderte de los hostiles habitantes del planeta en intensos combates.
La historia del juego vendría a ser la siguiente:
Año 20XX. La población del planeta Koppai ha crecido exponencialmente en los últimos tiempos y ahora sus habitantes sufren de una gravísima carestía de alimentos porque, como es habitual aquí, nadie había previsto el problema. Desesperados por encontrar una solución, los koppaianos envían sondas a todos los puntos de la galaxia, incluso a los más remotos... ¡y tienen suerte! ¡Hay un planeta llamado PNF-404 que parece tener comida!En seguida se envía a tres expertos a bordo de una nave espacial, la Drake, con la más importantísima misión que jamás se haya organizado en Koppai: traer comida para salvar el planeta. Pero la misión sufre un percance y los expertos, más que aterrizar en la superficie de PNF-404, ¡se dan de bruces contra ella! Separados por el accidente, emprenden la búsqueda de sus compañeros, pero lo primero con lo que se encuentran es con unos seres minúsculos muy serviciales llamados Pikmin. Los tres expertos tardan muy poco en encontrar fruta, pero es mucho más grande de lo que esperaban, así que deciden dejarse ayudar por los Pikmin para ir llevándola a su nave. En la Drake la fruta se procesa: se extraen las semillas para enviarlas a Koppai, y el zumo para alimentar a la tripulación durante la misión.
Pikmin 3 tiene 3 protagonistas:
Alph es joven, optimista y un apasionado de su trabajo como ingeniero de la Drake. Por algún motivo (que desconocemos), siente una gran admiración por Charlie.
Brittany es la experta en botánica. Es muy responsable y tiene una voluntad de hierro, pero cuando se trata de comida, ¡se le nubla el juicio!
Charlie es el Capitán de la Drake y responsable de la tripulación. (No lo has leído aquí, pero sus sentimientos hacia Brittany van algo más allá de lo profesional.)
Se incorporan dos tipos nuevos de Pikmin;
Pikmin pétreos Son duros como rocas, ¡imposible aplastarlos! ¡Y no veas qué impacto causan! Lánzalos cuando quieras romper algo, ya verás.
Pikmin alados Pueden volar y estarán encantados de llevarte cosas de un lado a otro y de levantar cualquier obstáculo que se interponga en tu camino…
Los Pikmin Blanco y Morado son excluidos del modo historia y se hallarán sólo en el Modo Desafío y Modo Batalla de Bingo.
La historia tiene lugar en una línea alternativa donde Olimar, a pesar de obtener todas las piezas de su nave, no consigue escapar del planeta y termina convirtiéndose en un frondante, un ser zombificado que se dedica a secuestrar a tripulantes extraviados en el planeta para convertirlos en miembros de esa especie. Afortunadamente, consigue enviar una señal de socorro a varios planetas antes de que se produzca el desastre, por lo que la Brigada de Rescate acude al planeta en su búsqueda. Del mismo modo, la nave colapsa al entrar en la atmósfera, catapultando a todos los miembros de la brigada hacia distintas partes del planeta. El protagonista (cuyo nombre y apariencia son totalmente personalizables) aterriza posteriormente, ya que al tratarse de un aprendiz se quedó en la órbita. Poco después de aterrizar conoce a Ochin, un perro espacial especializado en labores de rescate, el cual además de desempeñar todas las funciones de los Pikmin posee habilidades que lo hacen imprescindible en el desarrollo de la aventura.
El juego combina, técnicamente, todas las mecánicas de las 3 primeras entregas, como rescatar tripulantes perdidos y obtener tesoros para poder reparar la nave. Además, regresan las cuevas, en las cuales solo pasa 1/6 del tiempo de la superficie (en Pikmin 2 directamente el tiempo se detenía). Como novedad, en este juego se introducen las expediciones nocturnas. En dichas misiones, el capitán deberá proteger unas colmenas luminosas de los ataques de las criaturas nocturnas para que al amanecer produzcan un néctar luminoso necesario para fabricar la medicina que curará a los frondantes.
En este juego, además de estar presentes las 7 especies previas de Pikmin, se incorporan dos nuevas:
Además, el pelotón de Pikmin posee nuevas mecánicas: al principio de la historia, no podrá exceder de 20 Pikmin. Para aumentarlo, hace falta encontrar unas cebollas especiales llamadas "ajiflores", las cuales aumentará el pelotón máximo en 10 más por cada una que se encuentre hasta alcanzar los 100. Además, solo se puede llevar un máximo de 3 especies distintas de Pikmin. Estos límites no existen en las cuevas, donde se puede encontrar a Pikmin en estado silvestre. No obstante, el límite de Pikmin dentro de una cebolla sigue siendo ilimitado.
Además, no es necesario encontrar la cebolla de una especie primero para tener sus repectivos Pikmin. Sin embargo, hasta que no se encuentre la cebolla de su color, no podrán reproducirse por medio de píldoras o enemigos; solo podrá aumentar el pelotón encontrándolos en cuevas. En este juego, todos los Pikmin, incluidos los morados y blancos, tienen su propia cebolla (salvo los luminosos).
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