Luanti
motor de videojuegos voxel de código abierto De Wikipedia, la enciclopedia libre
Luanti (anteriormente llamado Minetest y llamado originalmente test-c55) es un juego libre basado en vóxeles para Windows, Mac OS, GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD, DragonFly BSD y Android[2] similar a Minecraft. El juego fue desarrollado en 2010 bajo la dirección de Perttu Ahola[1] (también conocido como celeron55) y, desde entonces, con la ayuda de una creciente comunidad de desarrolladores.
Luanti (anteriormente Minetest) | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Perttu Ahola | |
Distribuidor | Google Play y F-Droid | |
Programador | Perttu Ahola[1] | |
Datos del juego | ||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Motor | Irrlicht | |
Versión actual | 5.11.0 (2025) | |
Plataformas | GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD, DragonFly BSD, Mac OS, Windows y Android[2] | |
Licencias | GNU Lesser General Public License, versión 2.1 o posterior y CC-BY-SA 3.0 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Descarga | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Enlaces | ||
Luanti se inspira en Infiniminer, Minecraft y otros juegos de mundo abierto similares,[2] por defecto venía con dos paquetes de juegos, Minetest Game y Development Test (antes llamado Minimal Development Test), los cuales no apuntan a ser estrictamente videojuegos, sino como bases para agregar mods para así crear un videojuego personalizado. Sin embargo, en futuras actualizaciones ambos paquetes serían removidos del juego, quedando su descarga a total voluntad del usuario.
El motor se centra principalmente en dos objetivos: ser fácilmente modificable (usando Lua) y poder ejecutarse de forma nativa en equipos tanto nuevos como antiguos. Por esta razón Minetest está implementado en C++ y utiliza el motor gráfico 3D Irrlicht.[3][2]
Si bien por defecto venían tan solo dos juegos, gracias a la creciente comunidad, hay gran cantidad de mods y juegos que el jugador puede descargar desde ContentDB,[4] tales como Voxelibre (anteriormente MineClone 2), Inspirado en Minecraft, Mineclonia (Bifurcación de Voxelibre), Backrooms Test, Glitch, Extra Ordinance, NodeCore, entre muchos otros.[5]
En búsqueda dejar de ser conocido como un clon de Minecraft, el 13 de octubre de 2024 su nombre para la versión 5.10.0 fue cambiado a Luanti.[6] "Luanti" es un juego de palabras entre la palabra finlandesa luonti ("creación") y el lenguaje de programación, Lua.[7]
- Bloques y objetos en Luanti.
- Inventario en modo creativo.
- Captura de pantalla de Luanti.
Juegos oficiales
- Minetest Game
- Es el juego que venía por defecto que destaca por tener más límites que minecraft en una cuadrícula de 62.000×62.000×62.000. No tiene mobs, se requieren mods que los agregan al juego pero también se pueden instalar juegos y packs de texturas
- Development test
- Un juego que también venía por defecto destinado para desarrolladores y no está hecho para ser jugado y sirve para probar el comportamiento del motor.
Diferencias con respecto a Minecraft
Una de las principales diferencias que destaca es que el software está apuntando a ser un motor de juegos esto hace que los juegos jugables en el motor no necesariamente tienen que ser "similares" a Minecraft, pueden existir juegos inspirados en Minecraft como Voxelibre o juegos totalmente diferentes como PRANG! para Luanti.
Lógica
- Concédase todos los privilegios:
/grantme all
/set -n time_speed <speed>
.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde<speed>
es la velocidad del tiempo (leída como “<speed>
veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”./set -n time_speed 0
.—Detiene el tiempo.
/time <horas>:<minutos>
.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla~
a la hora para un cambio de tiempo relativo./time 12:00
.—Pone el mediodía.
/time <milihoras_del_día>
.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo~
./time 12000
.—También pone el mediodía.
/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>]
.—Presenta una entidad de tipo <entity> (véase List of entity names) cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” y “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con~
(ver arriba).
Ecuación | Lógica | Controlador Lua | Microcontrolador | Fórmula | Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional | |
---|---|---|---|---|---|---|
Diodo | port.a = pin.b | sbi(A, B) | ![]() | |||
NOT | port.a = not pin.b | sbi(A, !B) | ![]() | |||
AND | port.a = pin.b and pin.c | sbi(A, B&C) | ![]() | |||
NAND | port.a = not (pin.b and pin.c) | sbi(A, !B|!C) | ![]() | |||
OR | port.a = pin.b or pin.c | sbi(A, B|C) | ![]() | |||
NOR | port.a = not (pin.b or pin.c) | sbi(A, !B&!C) | ![]() | |||
IMPLY | port.a = not pin.b or pin.c | sbi(A, !B|C) | ![]() | |||
NIMPLY | port.a = pin.b and not pin.c | sbi(A, B&!C) | ![]() | |||
XOR | port.a = pin.b ~= pin.c | sbi(A, B~C) | ![]() | |||
NXOR | port.a = pin.b == pin.c | sbi(A, B=C) | ![]() |
pin
.—Puerto de entrada.port
.—Puerto de salida.sbi
.—Supervisor Binary Interface.
Referencias
Enlaces externos
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