Luanti

motor de videojuegos voxel de código abierto De Wikipedia, la enciclopedia libre

Luanti

Luanti (anteriormente llamado Minetest y llamado originalmente test-c55) es un juego libre basado en vóxeles para Windows, Mac OS, GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD, DragonFly BSD y Android[2] similar a Minecraft. El juego fue desarrollado en 2010 bajo la dirección de Perttu Ahola[1] (también conocido como celeron55) y, desde entonces, con la ayuda de una creciente comunidad de desarrolladores.

Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Luanti (anteriormente Minetest)
Thumb
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Información general
Desarrollador Perttu Ahola
Distribuidor Google Play y F-Droid
Programador Perttu Ahola[1]
Datos del juego
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Irrlicht
Versión actual 5.11.0 (2025)
Plataformas GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD, DragonFly BSD, Mac OS, Windows y Android[2]
Licencias GNU Lesser General Public License, versión 2.1 o posterior y CC-BY-SA 3.0
Datos del hardware
Formato Descarga
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Enlaces
Cerrar

Luanti se inspira en Infiniminer, Minecraft y otros juegos de mundo abierto similares,[2] por defecto venía con dos paquetes de juegos, Minetest Game y Development Test (antes llamado Minimal Development Test), los cuales no apuntan a ser estrictamente videojuegos, sino como bases para agregar mods para así crear un videojuego personalizado. Sin embargo, en futuras actualizaciones ambos paquetes serían removidos del juego, quedando su descarga a total voluntad del usuario.

El motor se centra principalmente en dos objetivos: ser fácilmente modificable (usando Lua) y poder ejecutarse de forma nativa en equipos tanto nuevos como antiguos. Por esta razón Minetest está implementado en C++ y utiliza el motor gráfico 3D Irrlicht.[3][2]

Si bien por defecto venían tan solo dos juegos, gracias a la creciente comunidad, hay gran cantidad de mods y juegos que el jugador puede descargar desde ContentDB,[4] tales como Voxelibre (anteriormente MineClone 2), Inspirado en Minecraft, Mineclonia (Bifurcación de Voxelibre), Backrooms Test, Glitch, Extra Ordinance, NodeCore, entre muchos otros.[5]

En búsqueda dejar de ser conocido como un clon de Minecraft, el 13 de octubre de 2024 su nombre para la versión 5.10.0 fue cambiado a Luanti.[6] "Luanti" es un juego de palabras entre la palabra finlandesa luonti ("creación") y el lenguaje de programación, Lua.[7]

Juegos oficiales

  • Minetest Game
    • Es el juego que venía por defecto que destaca por tener más límites que minecraft en una cuadrícula de 62.000×62.000×62.000. No tiene mobs, se requieren mods que los agregan al juego pero también se pueden instalar juegos y packs de texturas
  • Development test
    • Un juego que también venía por defecto destinado para desarrolladores y no está hecho para ser jugado y sirve para probar el comportamiento del motor.

Diferencias con respecto a Minecraft

Una de las principales diferencias que destaca es que el software está apuntando a ser un motor de juegos esto hace que los juegos jugables en el motor no necesariamente tienen que ser "similares" a Minecraft, pueden existir juegos inspirados en Minecraft como Voxelibre o juegos totalmente diferentes como PRANG! para Luanti.

Lógica

  • Concédase todos los privilegios: /grantme all
  • /set -n time_speed <speed>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <speed> es la velocidad del tiempo (leída como “<speed> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
    • /set -n time_speed 0.—Detiene el tiempo.
  • /time <horas>:<minutos>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla ~ a la hora para un cambio de tiempo relativo.
    • /time 12:00.—Pone el mediodía.
  • /time <milihoras_del_día>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo ~.
    • /time 12000.—También pone el mediodía.
  • /spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>].—Presenta una entidad de tipo <entity> (véase List of entity names) cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” y “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con ~ (ver arriba).
    • /spawnentity boats:boat.—Bota un bote.
    • /spawnentity carts:cart.—Entra una vagoneta.
Más información , ...
Mesecons
EcuaciónLógicaControlador LuaMicrocontroladorFórmulaSímbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
Diodoport.a = pin.bsbi(A, B)Thumb
NOTport.a = not pin.bsbi(A, !B)Thumb
ANDport.a = pin.b and pin.csbi(A, B&C)Thumb
NANDport.a = not (pin.b and pin.c)sbi(A, !B|!C)Thumb
ORport.a = pin.b or pin.csbi(A, B|C)Thumb
NORport.a = not (pin.b or pin.c)sbi(A, !B&!C)Thumb
IMPLYport.a = not pin.b or pin.csbi(A, !B|C)Thumb
NIMPLYport.a = pin.b and not pin.csbi(A, B&!C)Thumb
XORport.a = pin.b ~= pin.csbi(A, B~C)Thumb
NXORport.a = pin.b == pin.csbi(A, B=C)Thumb
Cerrar
  • pin.—Puerto de entrada.
  • port.—Puerto de salida.
  • sbi.—Supervisor Binary Interface.

Referencias

Enlaces externos

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