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desarrolladora de videojuegos y productora de animé japonesa De Wikipedia, la enciclopedia libre
Marvelous Inc. (株式会社マーベラス Kabushiki gaisha Māberasu?, previamente conocido como Marvelous AQL) es un desarrollador de videojuegos y productor de anime japonés que se formó en octubre de 2011 por la fusión de Marvelous Entertainment, AQ Interactive, y Liveware.[4]
Marvelous Inc. 株式会社マーベラス | ||||
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Tipo | Kabushiki gaisha | |||
Industria | Industria del Anime, industria de los videojuegos | |||
Forma legal | kabushiki gaisha | |||
Fundación |
1 de octubre de 2011[1] 1 de julio de 2014 (como Marvelous Inc.) | |||
Sede central | Tokio, Japón[2] | |||
Personas clave |
Haruki Nakayama (Chairman/CEO) Shuichi Motoda (President/COO) Toshinori Aoki (Executive Vice President)[2] | |||
Productos |
Anime videojuegos | |||
Ingresos | 20,330,000,000¥ (2014)[3] | |||
Beneficio neto | 1,882,000,000¥ (2014)[3] | |||
Propietario | Marvelous Entertainment | |||
Empleados | 451como desde 31 de marzo de 2014 (base consolidada)[2] | |||
Empresa matriz | Tencent Games (20%) | |||
Filiales |
Artland Inc. Xseed Games LINK THINK Inc. Delfisound Inc. MAQL Europe G-Mode | |||
Sitio web | Sitio web oficial | |||
Cronología | ||||
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El anuncio de la fusión de Marvelous Entertainment Inc., AQ Interactive Inc., Liveware Inc., en Marvelous AQL Inc. el 1 de octubre de 2011 propuesta originalmente por Marvelous Entertainment, y efectiva el 10 de mayo de 2011.[5] El plan haría a Marvelous Entertainment la única entidad que sobrevive después de la fusión, con Marvelous Entertainment renombrado a Marvelous AQL Inc. el día de la fusión.[6][7]
El 22 de diciembre de 2011, Marvelous AQL Inc. anunció la creación del departamento de negocios en el extranjero, con una inversión de Checkpoint Studios Inc., en sustitución de la sala de estrategia global, que se disolvió el 1 de enero de 2012.[8]
El 25 de octubre de 2012, Marvelous AQL Inc. anunció sus acciones listado en la primera sección de la bolsa de Tokio, efectiva el 1 de noviembre de 2012.[9]
El 1 de enero de 2013, Marvelous AQL Inc. estableció la división de negocios de atracciones. La división del negocio de contenidos digitales y la división de desarrollo del contenido de atracciones de la compañía se trasladó a la división de negocios de atracciones, y fue rebautizado como la división de desarrollo de diversiones.[10]
El 1 de febrero de 2013, Marvelous AQL Inc. estableció la división del negocio de contenidos digitales.[11]
El 1 de julio de 2014, Marvelous AQL Inc. fue renombrada como Marvelous Inc.[12]
El 13 de marzo de 2015, se anunció que Marvelous adquiriría los videojuegos para celulares de la compañía G-Mode. Esto incluye a Data East de IP que G-Mode compró en 2004.[13]
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