Campeonato Mundial de League of Legends

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Campeonato Mundial de League of Legends

El Campeonato mundial de League of Legends (en inglés, League of Legends World Championship), también conocido como Worlds, es un torneo anual de League of Legends organizado por Riot Games y que supone la culminación de cada temporada. Los equipos compiten por el título de campeón, la Copa del Invocador, y un premio de varios miles de dólares.[1]

Datos rápidos Campeonato Mundial de League of Legends League of Legends World Championship, Datos generales ...
Campeonato Mundial de League of Legends
League of Legends World Championship
XIV edición (2024)

La Copa del Invocador, trofeo que se otorga al campeón.
Datos generales
N.º de ediciones 14
Primera edición 2011
Última edición 2024
Organizador Riot Games
Patrocinador
TV oficial
Ver lista
Twitch
YouTube
OnGameNet
Ogaming
Palmarés
Campeón T1
Datos estadísticos
Participantes 20
Más títulos T1 (5)
Más participaciones Fnatic (12)
Sitio oficial
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El torneo ha sido ampliamente elogiado por sus actuaciones ceremoniales,[2][3] además de recibir una alta atención mediática debido a su naturaleza emocional y dramática.[4][5][6] Las finales de 2018 fueron vistas por 99.6 millones de personas, rompiendo el récord de la edición anterior.[7]

Historia

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Contexto

2011-2013: primeras ediciones

La Season 1 Championship[8] se llevó a cabo en junio de 2011 durante el Dreamhack Summer de ese año, teniendo una cantidad de 100 000 USD para ser repartidos entre los participantes, con la mitad reservada para el ganador.[9][10] En total ocho equipos clasificaron a través de las regionales para competir en el campeonato —tres de Norteamérica y Europa, y dos del Sudeste Asiático—.[10] En la final, los equipos europeos Fnatic y Against All Authority se enfrentaron en una serie al mejor de tres, proclamándose el primero como campeón inaugural; su equipo consistió de Enrique xPeke Cedeño Martínez, Lauri Cyanide Happonen, Manuel LaMiaZeaLoT Mildenberger, Peter Mellisan Meisrimel y Maciej Shushei Ratuszniak,[10][11][12] quien también sería nombrado el Jugador Más Valioso (MVP) del torneo.[13] Cerca de 1.7 millones de personas miraron el evento vía streaming, con un pico de aproximadamente 210 069 espectadores simultáneos en las partidas finales.[14]

Thumb
Taipei Assassins levantando la Copa del Invocador tras ganar la final de 2012

Después de la primera edición, Riot anunció que repartiría un total de 5 000 000 USD a lo largo de toda la segunda temporada, con dos millones yendo para el campeonato mundial y sus clasificatorias.[15][10]

Formato

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Contexto

Hasta 2022

Hasta 2022 el formato de la competición fue compuesto por una fase de grupos y una fase eliminatoria, sufriendo pequeñas variaciones con el paso de los años.

Fase de apertura

La fase de apertura se introduce en 2017 en sustitución de los torneos clasificatorios para las llamadas regiones menores (wildcard). Desde 2016 hasta 2019 constó de una fase de grupos con cuatro grupos de tres equipos, donde los dos primeros clasificados avanzaban a una segunda fase donde se enfrentaban a un equipo de otro grupo por una plaza en la fase de grupos del torneo. A partir de 2020, debido a la imposibilidad de dos equipos de participar en el torneo este cambia de formato constando en una fase de grupos con dos grupos de cinco equipos (cinco en 2022), donde el primer clasificado de cada grupo avanza a la fase de grupos, y una fase eliminatoria que decide los dos equipos restantes que clasifican al evento principal.

Fase de grupos

La fase de grupos abre el llamado evento principal. Consiste en una fase de grupos con cuatro grupos de cuatro equipos que se enfrentan entre sí dos veces, avanzando los dos mejores de cada grupo a la fase eliminatoria. A partir de 2015, el sorteo que determina la ubicación de los participantes se realiza en vivo, unas semanas antes del campeonato.[16] Los equipos coreanos Samsung White y SK Telecom T1 superaron, en 2014 y 2015 respectivamente esta fase sin sufrir derrotas.

Fase eliminatoria

La fase eliminatoria ha sido, excepto en la primera edición, un cuadro de eliminación simple, disputándose cuartos de final, semifinales y final. Tras la finalización de la fase de grupos, se realiza un sorteo en vivo para determinar los enfrentamientos. Las partidas son al mejor de cinco partidas, y se permite sustituir jugadores entre juegos.[17] No se juega un partido para decidir el tercer o cuarto puesto.

Desde 2023

En 2023 el campeonato mundial sufre un cambio drástico de formato, aunque manteniendo las tres fases que se disputaban hasta 2022.[18]

Fase de apertura

La fase de apertura se reduce de 12 a 8 participantes divididos en dos grupos de cuatro equipos que se enfrentan en formato GSL, donde los dos primeros clasificados avanzan a una segunda fase donde se enfrentan a un equipo del otro grupo por una plaza en el evento principal del torneo.

Suizo

La fase suiza contará con un formato de estilo suizo y cinco rondas, donde los equipos con el mismo número de victorias y derrotas competirán entre sí hasta conseguir tres victorias o tres derrotas. Al comienzo de la fase, cada equipo se enfrentará a un equipo de otra región elegido de forma aleatoria. Cada una de estas parejas jugará una única partida. En la segunda ronda, los equipos jugarán contra otros que tengan el mismo número de victorias y derrotas que ellos (es decir, los equipos que vayan 1 - 0 se enfrentarán contra otros equipos con ese mismo historial). Estos emparejamientos durarán un total de cinco rondas, y los equipos avanzarán a la fase eliminatoria cuando consigan tres victorias o quedarán eliminados con tres derrotas. Todas las rondas en las que se decida la clasificación o la eliminación de un equipo se jugarán al mejor de tres, mientras que los demás enfrentamientos serán al mejor de uno.

Fase eliminatoria

La fase eliminatoria se mantiene como un cuadro de eliminación simple, disputándose cuartos de final, semifinales y final. Tras la finalización de la fase de grupos, se realiza un sorteo en vivo para determinar los enfrentamientos. Las partidas son al mejor de cinco partidas, y se permite sustituir jugadores entre juegos. No se juega un partido para decidir el tercer o cuarto puesto.

Historial

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Contexto

Esta tabla muestra los principales resultados de cada Campeonato Mundial de League of Legends.

    Palmarés

    La lista a continuación muestra a los 28 equipos que han estado entre los cuatro mejores de alguna edición del torneo.

    Nota *: Equipos disueltos o adquiridos.

    Más información Edición, Sede final ...
    Edición Sede final Final Tercer lugar N.o de equipos
    Campeón Resultado Subcampeón Tercero Resultado Cuarto
    2011 Jönköping Fnatic 2–1 against All authority Team SoloMid 2–0 Epik Gamer 8
    Semifinalistas[a]
    2012 Los Ángeles Taipei Assassins 3–1 Azubu Frost CLG Europe y Moscow Five 12
    2013 Los Ángeles SK Telecom T1 3–0 Star Horn Royal Club Fnatic y NaJin Black Sword 14
    2014 Seúl Samsung Galaxy White 3–1 Star Horn Royal Club Oh My God y Samsung Galaxy Blue 16
    2015 Berlín SK Telecom T1 3–1 KOO Tigers Fnatic y Origen
    2016 Los Ángeles SK Telecom T1 3–2 Samsung Galaxy H2k-Gaming y ROX Tigers
    2017 Pekín Samsung Galaxy 3–0 SK Telecom T1 Royal Never Give Up y Team WE 24
    2018 Incheon Invictus Gaming 3–0 Fnatic Cloud9 y G2 Esports
    2019 París FunPlus Phoenix 3–0 G2 Esports Invictus Gaming y SK Telecom T1
    2020 Shanghái DAMWON Gaming 3–1 Suning G2 Esports y Top Esports 22
    2021 Reikiavik Edward Gaming 3–2 DWG KIA Gen.G y T1
    2022 San Francisco DRX 3–2 T1 Gen.G y JD Gaming 24
    2023 Seúl T1 3–0 Weibo Gaming Bilibili Gaming y JD Gaming 22
    2024 Londres T1 3–2 Bilibili Gaming Gen.G y Weibo Gaming 20
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    Más información Equipo, Campeonatos ...
    EquipoCampeonatosSubcampeonatosSemifinalesTotal
    T1[nota 1] 5 (2013, 2015, 2016, 2023, 2024) 2 (2017, 2022) 2 (2019, 2021) 9
    Gen.G[nota 2] 2 (2014[nota 3], 2017) 1 (2016) 4 (2014[nota 3], 2021, 2022, 2024) 7
    Fnatic 1 (2011) 1 (2018) 2 (2013, 2015) 4
    Dplus KIA[nota 4] 1 (2020) 1 (2021) 2
    Invictus Gaming 1 (2018) 1 (2019) 2
    Taipei Assassins* 1 (2012) 1
    FunPlus Phoenix 1 (2019) 1
    Edward Gaming 1 (2021) 1
    DRX 1 (2022) 1
    Royal Never Give Up[nota 5] 2 (2013, 2014) 1 (2017) 3
    Weibo Gaming[nota 6] 2 (2020, 2023) 1 (2024) 3
    G2 Esports 1 (2019) 2 (2018, 2020) 3
    Bilibili Gaming 1 (2024) 1 (2023) 2
    ROX Tigers* [nota 7] 1 (2015) 1 (2016) 2
    against All authority* 1 (2011) 1
    Azubu Frost* 1 (2012) 1
    JD Gaming 2 (2022, 2023) 2
    Team SoloMid* 1 (2011) 1
    Epik Gamer* 1 (2011) 1
    CLG Europe* 1 (2012) 1
    Moscow Five* 1 (2012) 1
    NaJin Black Sword* 1 (2013) 1
    Oh My God 1 (2014) 1
    Origen*[nota 8] 1 (2015) 1
    H2k-Gaming* 1 (2016) 1
    Team WE 1 (2017) 1
    Cloud9 1 (2018) 1
    Top Esports 1 (2020) 1
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    Cuatro mejores por región

    A continuación se muestran las cinco regiones que se han repartido los cuatro primeros lugares de cada edición.

    (*): La región tuvo dos equipos que quedaron en semifinales ese año.

    Más información Región, Campeones ...
    Región Campeones Subcampeones Semifinalistas
    Corea del Sur (LCK) 9 (2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2020, 2022, 2023, 2024) 6 (2012, 2015, 2016, 2017, 2021, 2022) 8 (2013, 2014, 2016, 2019, 2021*, 2022, 2024)
    China (LPL) 3 (2018, 2019, 2021) 5 (2013, 2014, 2020, 2023, 2024) 9 (2014, 2017*, 2019, 2020, 2022, 2023*, 2024)
    Europa, Oriente Medio y África (LEC)[nota 9] 1 (2011) 3 (2011, 2018, 2019) 8 (2012*, 2013, 2015*, 2016, 2018, 2020)
    Sudeste Asiático (GPL)[nota 10] 1 (2012)
    Estados Unidos y Canadá (LCS) 3 (2011*, 2018)
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    Récords y estadísticas

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    Contexto

    Jugador más valioso

    El premio al jugador más valioso (MVP) se otorga al jugador con mejor desempeño del torneo, se entregó por primera vez en su edición inaugural al polaco Maciej Shushei Ratuszniak, carrilero central y superior de Fnatic, siendo a la actualidad el único jugador no asiático en ganarlo.[13][21] Tras dos años de ausencia, se volvió a entregar en la edición de 2014 al surcoreano Cho Mata Se-Hyeong, apoyo de Samsung Galaxy; desde entonces se ha otorgado ininterrumpidamente al mejor jugador de la fase final.[13][21] De los nueve galardonados, tres lo hicieron como jungla, dos como carrilero central, uno como apoyo, uno como ADC, y uno como carrilero superior y central.[13][21][22]

    Más información Edición, Ganador ...
    Jugador más valioso (MVP)
    Edición Ganador Equipo Posición
    2011 Bandera de Polonia Maciej Shushei Ratuszniak Bandera de Unión Europea Fnatic Top
    Mid
    2012 zzz No se entregó
    2013
    2014 Bandera de Corea del Sur Cho Mata Se-Hyeong Bandera de Corea del Sur Samsung Galaxy White Apoyo
    2015 Bandera de Corea del Sur Jang MaRin Gyeong-hwan Bandera de Corea del Sur SK Telecom T1 Top
    2016 Bandera de Corea del Sur Lee Faker Sang-hyeok Bandera de Corea del Sur SK Telecom T1 Mid
    2017 Bandera de Corea del Sur Park Ruler Jae-hyuk Bandera de Corea del Sur Samsung Galaxy ADC
    2018 Bandera de la República Popular China Gao Ning Zhenning Bandera de la República Popular China Invictus Gaming Jungla
    2019 Bandera de la República Popular China Gao Tian Tianliang Bandera de la República Popular China FunPlus Phoenix Jungla
    2020 Bandera de Corea del Sur Kim Canyon Geon-bu Bandera de Corea del Sur Damwon Gaming Jungla
    2021 Bandera de Corea del Sur Lee Scout Ye-chan Bandera de la República Popular China Edward Gaming Mid
    2022 Bandera de Corea del Sur Hwang Kingen Seong-hoon Bandera de Corea del Sur DRX Top
    2023 Bandera de Corea del Sur Choi Zeus Woo-je Bandera de Corea del Sur T1 Top
    2024 Bandera de Corea del Sur Lee Faker Sang-hyeok Bandera de Corea del Sur T1 Mid
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    Notas

    1. Palmarés entre 2013 y 2019 como SK Telecom T1.
    2. En noviembre de 2017 Gen.G compró el equipo y cupo de Samsung Galaxy; en la actualidad se adjudica los palmarés previamente conseguidos por Samsung.[19]
    3. En 2014 Samsung Galaxy estaba dividido en dos equipos, Samsung Galaxy White y Blue; White ganó la edición de ese año y Blue llegó a las semifinales.
    4. Palmarés de 2020 y 2021 como DAMWON Gaming y DWG KIA, respectivamente.
    5. Palmarés entre 2013 y 2014 como Royal Club.
    6. Palmarés de 2020 como Sunning.
    7. Palmarés de 2015 como KOO Tigers.
    8. Después conocido como Astralis.
    9. Hasta la temporada 2022 la LEC solo incluía equipos de Europa.[20]
    10. En 2018 la League of Legends SEA Tour (LST) reemplazó a la GPL y en 2019 la Pacific Championship Series reemplazó a la LST, sin embargo desde 2012 ningún equipo del Sudeste Asiático ha llegado a las semifinales.

    Referencias

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