Loading AI tools
videojuego de 2020 De Wikipedia, la enciclopedia libre
Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol de acción de disparos en primera persona desarrollado por CD Projekt RED y publicado por CD Projekt que se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia. Siendo una adaptación del juego de rol Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith, se establece cincuenta y siete años más tarde en la ciudad distópica de Night City, California. Es un mundo abierto con seis distritos diferentes, con una perspectiva de primera persona y los jugadores asumen el papel del personaje personalizable llamado V, quienes pueden mejorar sus estadísticas con experiencia. V tiene un arsenal de armas y opciones para combate cuerpo a cuerpo, los cuales pueden ser modificados.[1]
Cyberpunk 2077 | ||
---|---|---|
![]() | ||
Información general | ||
Desarrollador | CD Projekt RED | |
Distribuidor |
CD Projekt Warner Bros. Interactive Entertainment Bandai Namco Games | |
Director |
Adam Badowski Konrad Tomaszkiewicz Gabriel Amatangelo | |
Productor |
Richard Borzymowski Marcin Przybyłowicz | |
Programador | Mateusz Popławski | |
Escritor | Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki y Marcin Blacha | |
Compositor |
Marcin Przybyłowicz P. T. Adamczyk Paul Leonard-Morgan | |
Datos del juego | ||
Género |
Rol de acción Disparos en primera persona Ciencia ficción Cyberpunk | |
Idiomas | inglés, ruso, francés, italiano, alemán, árabe, checo, húngaro, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, chino simplificado, español, tailandés, chino tradicional y turco | |
Obras derivadas | Cyberpunk: Edgerunners y Cyberpunk 2077: Trauma Team | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | REDengine 4 | |
Versión actual | 2023 | |
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X|S Xbox One Google Stadia GeForce Now | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 25 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
BD UHD-ROM DL (PlayStation 5, Xbox Series X) BD-ROM XL (PlayStation 4, Xbox One) Descarga digital (Todas las versiones) | |
Dispositivos de entrada | mouse, teclado y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows 10 de diciembre de 2020 PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia 15 de febrero de 2022 | |
Cyberpunk | ||
Cyberpunk 2077 | Project Orion | |
Enlaces | ||
La historia sigue la lucha de V, un mercenario de Night City que lidia con las consecuencias de un atraco que salió mal y que resulta en un biochip experimental cibernético que contiene un engrama de la legendaria estrella de rock y terrorista Johnny Silverhand, que amenaza con sobrescribir lentamente la mente de V. A medida que avanza la historia, V y Silverhand deben trabajar juntos para encontrar una manera de separarse y salvar la vida de V.
El videojuego fue desarrollado por CD Projekt RED, un estudio interno dentro de CD Projekt, usando el motor de videojuegos REDengine 4. Lanzaron una nueva división en Breslavia y se asociaron con Digital Scapes, Nvidia, QLOC y Jali Research para ayudar al desarrollo. El personal excede el número de los que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt. Durante el evento E3 de 2019, se declaró la fecha oficial del lanzamiento del videojuego, y además se reveló que el actor Keanu Reeves formaría parte del elenco de personajes que tendrían relevancia en el transcurso del videojuego. Estos datos fueron presentados por el mismo actor en la presentación del videojuego en el evento E3, siendo el conductor del evento del videojuego.
Cyberpunk 2077 recibió elogios de la crítica por su narrativa, ambientación y gráficos. Sin embargo, algunos de sus elementos de juego recibieron respuestas mixtas, mientras que sus temas y representación de personajes transgénero recibieron algunas críticas. También ha sido muy criticado por los numerosos bugs, particularmente en las versiones de consola que sufrían problemas de rendimiento. En octubre de 2023, el videojuego había vendido más de 25 millones de unidades. Una expansión, Phantom Liberty, tuvo programado su estreno el 26 de septiembre de 2023[2] para la PC y en PlayStation 5 y Xbox Series X|S y vendió 3 millones de unidades una semana después de su lanzamiento. Su costo total de desarrollo y comercialización (incluidas actualizaciones y DLC) supera los $436 000 000,[3] lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollo. Una secuela del videojuego ha sido anunciada y está actualmente en desarrollo.
Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol en primera persona. Cada aspecto del jugador como V (voz, rostro, peinados, tipo de cuerpo y modificaciones, antecedentes y vestimenta) es personalizable.[4] Las categorías de estadísticas (cuerpo, inteligencia, reflejos, técnica y genial) están influenciadas por las clases de personajes que asumen los jugadores, que son netrunner (hackeo), techie (maquinaria) y solo (combate). V debe consultar a un "ripperdoc" para actualizar y comprar implantes de software cibernético; los mercados negros ofrecen habilidades de grado militar y la rareza de cualquier equipo se muestra mediante un sistema de niveles de colores. V puede cubrirse, apuntar, correr, saltar, hacer doble salto y deslizarse. Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden manejar con armas de combate cuerpo a cuerpo y hay tres tipos de armas a distancia, todas las cuales pueden personalizarse y modificarse: potencia (estándar), tecnológica (que penetra en los muros y enemigos) e inteligente (con balas direccionales). Las armas a distancia están equipadas para rebotar balas en la dirección de un objetivo y ralentizarlas en el tiempo bala. Se pueden infligir y resistir cuatro tipos de daño: físico, térmico, PEM y químico. El uso de armas aumenta la precisión y la velocidad de recarga, que se manifiestan en las animaciones de los personajes; mientras que los armeros reparan y mejoran las armas. El juego se puede completar sin matar a nadie, con opciones no letales para armas y software cibernético.
Ambientado en el mundo abierto en la ciudad de Night City, California, V navega por estas ubicaciones a pie y en vehículos, que están sujetos a una vista en tercera o en primera persona. Los peatones son vulnerables a las colisiones de vehículos. Dependiendo de la ubicación, se puede alertar a las fuerzas del orden si V comete un delito. Hay estaciones de radio disponibles para escuchar. El videojuego presenta personajes que no hablan inglés y los jugadores que no hablan los idiomas pueden comprar implantes traductores para comprenderlos mejor; dependiendo del avance de los implantes, la calidad de las traducciones variará, con implantes más caros que ofrecen traducciones más precisas. "Braindance" es un dispositivo que le permite a V experimentar las experiencias de otras personas. Los diálogos ramificados permiten la interacción con los personajes no jugables y las acciones en las misiones. Los puntos de experiencia se obtienen de las misiones principales y alimentan las estadísticas; mientras que las misiones secundarias producen "credibilidad callejera" (o reputación), desbloqueo de habilidades, vendedores, lugares y misiones adicionales. Estas misiones se adquieren de personajes conocidos como fixers (reparadores). A lo largo del juego, V recibe la ayuda de varios compañeros. Los consumibles, como los refrescos, se utilizan para curar y los objetos se pueden inspeccionar en el inventario de V. Los minijuegos incluyen piratería, boxeo, carreras de autos, artes marciales y campos de tiro. Habrá diferentes finales basados en la agencia del jugador y su elección.[5] Originalmente anunciado para su lanzamiento en modo multijugador, CD Projekt decidió más tarde centrarse en sus aspectos del modo un jugador.[6] Tendrá un Modo Foto para que los jugadores puedan inmortalizar escenarios o situaciones concretas de sus personajes.[7]
Night City es una megaciudad estadounidense en el estado libre del norte de California, controlada por corporaciones y sin ser atacada por las leyes tanto del país como del estado. Ve el conflicto de las guerras de pandillas desenfrenadas y sus entidades gobernantes compitiendo por el dominio. La ciudad depende de la robótica para aspectos cotidianos como la recolección de residuos, el mantenimiento y el transporte público. Su identidad visual se deriva de las cuatro épocas que atravesó: en tropismo austero, kitsch colorido, neomilitarismo imponente y neokitsch opulento. La falta de vivienda abunda, pero no excluye la modificación cibernética para los pobres, lo que da lugar a la adicción a los cosméticos y la consiguiente violencia. Estas amenazas son tratadas por la fuerza armada conocida como Psycho Squad, mientras que Trauma Team se puede emplear para servicios médicos rápidos. Debido a la constante amenaza de daño físico, todos los ciudadanos pueden portar armas de fuego abiertamente en público.
El juego comienza con la selección de uno de los tres caminos de la vida para el pasado de V (Gavin Drea o Cherami Leigh): Nómada, Muchacho de la calle o Corpo. En los primeros caminos de la vida, V se hace amigo del matón local Jackie Welles (Jason Hightower), mientras que en el tercero, Welles es un viejo amigo.
Los tres caminos de la vida convergen en la misma secuencia de título, un montaje de las diversas aventuras de V y Welles con una netrunner, T-Bug (Cynthia Kaye McWilliams). V se quedó con Welles durante seis meses, haciendo trabajos de mercenarios juntos mientras mejoraban su reputación en la calle. Finalmente, V logró ahorrar suficiente dinero para alquilar un apartamento propio en el megaedificio H10.
En 2077, alrededor de la última semana de abril, después de haber completado un trabajo para Wakako Okada (Ren Hanami), el fixer local Dexter DeShawn (Michael-Leon Wooley) contrata a V y Welles para robar un misterioso biochip conocido como el Relic de Arasaka Corporation. Después de adquirir el Relic con la ayuda de Evelyn Parker (Kari Wahlgren) para localizar el biochip, el plan sale mal cuando se convierten en testigos inadvertidos del asesinato del líder de la megacorporación, Saburo Arasaka (Masane Tsukayama), a manos de su traicionero hijo Yorinobu Arasaka (Hideo Kimura). Yorinobu encubre el asesinato alegando que su padre había sido envenenado y desencadena una redada de seguridad, en la que T-Bug es asesinada por los netrunners de Arasaka Corporation. Se desata un tiroteo cuando V y Welles escapan, éste resulta fatalmente herido, la funda protectora del Relic está gravemente dañada y V se ve obligado a salvar el Relic insertando el biochip en el ciberware en su propia cabeza, mientras Welles muere por las heridas que recibió.
Al presenciar la atención no deseada de la policía, DeShawn se enfurece con V, lo traiciona y le dispara en la cabeza para dejarlo por muerto en un vertedero. Ahí, DeShawn se encuentra con el ex guardaespaldas de Saburo, Goro Takemura (Rome Kanda), quien este último le obliga a que le entregue el cuerpo de V para poder llevárselo ante Yorinobu. DeShawn trata de explicárselo, pero Goro lo termina matándolo. Debido a la presencia del Relic en su cuerpo, V resucita con éxito y se levanta del basurero. Malherido y decaído, le pide a Goro que lo ayude, pero a la mitad del camino, son perseguidos por los netrunners de Arasaka Corporation (enviados por Yorinobu) para asesinarlos, pero ambos logran liquidarlos en el proceso. Después del suceso fortuito, V y Goro corren rápidamente a la clínica del ripperdoc Viktor Vector (Michael Gregory) para poder recibir atención médica. Mientras Goro logra recuperarse con éxito de sus heridas, V pasa el resto de los días internado hasta que logra recuperarse.
Una vez que recupera la conciencia, V le cuenta a Vector sobre los "sueños" que vio dentro del Relic, pero Vector le explica que esos "sueños" eran en realidad, los recuerdos de Johnny Silverhand (Keanu Reeves), un famoso roquero revolucionario y exmiembro de la banda de rock Samurai, que dicen según rumores que murió durante un intento de ataque termonuclear en la Torre Arasaka en 2023 y V empieza a aprender de Vector que la bala de DeShawn había activado la nanotecnología en el chip, provocando que V y Silverhand sean resucitados, pero comenzando un proceso irreversible en el que los recuerdos y la personalidad de este último sobrescribirán los de V. El biochip ya no se puede quitar de su ciberware, por lo que le queda unos pocos meses de vida antes de su psique desaparezca. Misty Olszewski (Erica Lindbeck), la novia del difunto Welles y compañera de Vector, lleva a V de regreso a su apartamento para que descanse y se recupere. Más tarde a esa noche en su apartamento, el fantasma digital de Silverhand comienza a acechar y atacar a V, exigiéndole que se suicide para apoderarse de su cuerpo (tras darse cuenta de que sus mentes y movimientos están conectados), a pesar de algunas dificultades y luchas contra este engrama, V logra tomar las píldoras que Misty le había ofrecido.
Al reunirse con Goro, se le pidió a V que ayudara a testificar ante la heredera de Saburo, Hanako Arasaka (Alpha Takahashi) y exponer el crimen de su hermano Yorinobu. Al mismo tiempo, V y Silverhand decidieron investigar varias pistas para eliminar el Relic, incluidos Evelyn y su creador, Anders Hellman (Alec Newman). Con la ayuda de Judy Álvarez (Carla Tassara), miembro de las Mox, V localizó a Evelyn en una planta de energía (custodiada por los Chatarreros) en mal estado de salud precaria tras varios intentos de usarla en la producción de una grabación de una neuro para el mercado negro. Ellos la mantuvieron viva al usar múltiples neuros, obligándola a soportar situaciones indescriptibles una tras otra, después de que se enteraron de reconocer su potencial y de su neuro. V y Judy se las ingenian para colarse en el lugar para abrirse camino y rescatarla lo antes posible. Al llevarla al apartamento de Judy, esta trata de mantenerla bajo su cuidado hasta que comienza a mejorarse lentamente, pero por desgracia resultó en que no pudo superar los acontecimientos ocurridos, haciéndola llevar al suicidio. V se enteró en uno de sus neuros que Evelyn recuperó antes de su muerte revelando que los Hijos del Vudú (una pandilla del distrito de Pacífica) la contrataron inicialmente para robar el Relic, aunque solo para el engrama de Silverhand. Al reunirse con Placide (Lovensky Jean-Baptiste), acordaron ayudarlos a sortear el Blackwall a cambio de liberar a Brigitte y a Ti Neptune, quienes han sido secuestrados por Bryce Mosley (Shane Taylor), un agente de NetWatch quien este se infiltraba en su sistema y contactar a Alt Cunningham (Alix Wilton Regan), una brillante netrunner legendaria y exnovia de Silverhand.
V llega al Gran Imperial Mall y descubre por la transmisión de Placide que el lugar está infestado por cientos de miembros de la pandilla rival Animales (incluida la temible jefa Sasquatch), tanto adentro del edificio como por fuera en el garaje y en el atrio, hay una furgoneta Villefort Columbus V340-F Freight que está conectada mediante un cable grueso con una máquina de conexión CM1. Se desata un tiroteo mediante un baño de disparos intercambiados hasta que logra acabar con todos ellos; y una vez que se conecta el sistema informático, descubre que Mosley se encuentra en el área del cine en el nivel superior. Desafortunadamente, esto también le hizo darse cuenta de la presencia de V en el lugar. Mosley decide hackear las puertas y ventanas para evitar que V llegue al cine, pero Placide contrahackea a Mosley para ayudarlo en el proceso. Mosley empieza a tomar medidas drásticas y procede a tomar el control de la temible Sasquatch para que V no llegue a su ubicación, pero este consigue derrotar a Sasquatch en un duelo a muerte. Cuando V llega a la sala de proyección del cine para matarlo con el virus implementado por Placide, Mosley le revela antes de ser liquidado por V que los Hijos del Vudú planean traicionarlo en el proceso.
Después de haber completado el trabajo, se reúne con Placide en el Hotel de Batty y después de exigirle una explicación con él sobre la muerte de Neptune, Brigitte logra despertarse del hackeo rápido de Mosley y lleva a V a la Iglesia Bíblica Pacifica Serenity, el escondite secreto de la pandilla y la ubicación física de Rezo Agwe, su Fortaleza de Datos. Una vez conectado a la Fortaleza de Datos del Rezo Agwe, V se sumerge en el ciberespacio con Brigitte, quien le ayuda a revivir uno de los recuerdos inéditos de Silverhand. En el recuerdo, se entera de que en 2013, Cunningham había creado Soulkiller, una inteligencia artificial capaz de copiar las mentes de netrunners a través de sus enlaces neuronales. Sin embargo, el proceso destruyó el cerebro del objetivo y los netrunners de Arasaka Corporation (por medio de unos matones contratados por la megacorporación) secuestraron a Cunningham y la obligaron a crear su propia versión de Soulkiller.
Con el apoyo del periodista Lyle Thompson (Joseph May), Silverhand contrató a su examante Rogue Amendiares (Jane Perry) y a su amigo Santiago para liderar un esfuerzo de rescate para salvar a Cunningham. Al principio, Rogue se niega a querer involucrarse en el ataque, pero en medio de la conversación entre Silverhand y ambos, unos agentes de Arasaka Corporation irrumpen en el lugar, pero los derrotan y escapan en el proceso. Al dirigirse a un lugar seguro, deciden emprender el ataque y Silverhand organizó a sus aficionados para rebelarse contra Arasaka Corporation y comienza a llamar a Nancy "Bes Isis" Hartley (Kosha Engler) para informar de la rebelión, con el fin de distraer a la megacorporación. Justo entonces, Silverhand, Rogue, Santiago y Lyle irrumpen en la Torre Arasaka para encontrar a Cunningham y rescatarla, pero los netrunners de Arasaka Corporation ya habían usado el Soulkiller en ella. Silverhand mata sin ceremonias a Toshirō y posteriormente la desconecta de la computadora central, negándole a Cunningham el regreso a su cuerpo. Para gran locura de Silverhand, golpeó repetidas veces a Lyle, ya que este todavía estaba grabando para los medios de noticias y Silverhand tuvo que admitir que Cunningham ya estaba muerta.
Después de la reproducción y regresando al ciberespacio, V habla con Silverhand y este le revela que 10 años después buscó venganza a través de su intento de ataque termonuclear, pero los netrunners de Arasaka Corporation lo capturaron y usaron el Soulkiller en él también. Al regresar con Brigitte, esta lo lleva al Blackwall y lo envía a atravesarlo para que pueda hablar con ella (acompañado de Silverhand). Ella reconoce el engrama de Silverhand y lo lleva a él y al mismo V a un lugar seguro; les revela que no es más que una imagen de Cunningham y que en realidad no es ella misma. La IA rebelde explica a ambos que el engrama fue transferido a la Red durante la redada de 2013. Sin embargo, debido a que Silverhand desconectó la encarnación física de Cunningham mientras ella todavía estaba en la Red, su conciencia se separó del engrama dejando su mente atrapada en la Red mientras su cuerpo y su conciencia murieron en las manos de Silverhand.
Más tarde, después de haber contactado a Rogue (quien esta lo reconoce por el atraco fallido en el Konpeki Plaza) para buscar información sobre Hellman, esta se ofrece a ayudarlo después de pagarle unos €$15.000 eurodólares. Al adquirir el pago, Rogue le interrogó a V con la información de un AV perteneciente a Kang Tao Corporation que estaba transportando a una zona VIP hacia un lugar seguro y V expresa su preocupación por trabajar en Badlands. Rogue manda a V a emparejarse con Panam Palmer (Emily Zoo Weller), pero esta le pide que le ayude a recuperar su mercancía robada por los Raffen Shiv en Rocky Ridge y una vez que lo logran, Panam accede a ayudar a V en su captura contra Hellman de las fuerzas de Kang Tao Corporation. Planeando dejar en tierra el convoy aerotransportado, Panam y V irrumpieron en la estación de energía solar en Jackson Plains y modificaron los sistemas para convertirlos en un PEM, pero al no poder detenerlos, utilizaron un lanzacohetes para obligar al AV a realizar un aterrizaje forzoso. Sin embargo, Mitch Anderson (Martin McDougall) y Driss "Scorpion" Meriana (Noshir Dalal), los amigos cercanos de Panam, subestimaron a los guardias sobrevivientes de Kang Tao Corporation en el convoy estrellado y se apresuraron a entrar solos, provocando que Mitch fuera tomado como un rehén por un guardia sobreviviente y Scorpion termina siendo asesinado, causando que su muerte haga dejar a Panam completamente devastada y Hellman había logrado escapar de la emboscada junto a unos guardias de Kang Tao Corporation. V y Panam siguen a Hellman y al encontrarlo refugiado en una gasolinera, V se las ingenia para eliminarlos y encontrar a Hellman para capturarlo.
Unas horas después, Hellman abre el interrogatorio a V y le pregunta por su ubicación y si había sido enviado por Yorinobu. Una vez que V le reveló que el engrama de Silverhand lo estaba matando, Hellman tuvo que admitir que el proyecto no había salido de la fase de prueba cuando abandonó a Arasaka Corporation y revela que la versión anterior del Relic se había utilizado para comunicarse con engramas previamente guardados, el prototipo había sido diseñado por encargo personal de Saburo para instalar y activar la construcción de personalidad en un cuerpo nuevo, "neuralmente indiferente".
Intrigado por el desafío científico que tenía por delante, Hellman conectó su enlace personal al de V e interrumpió el examen posterior para darle la noticia de que su red neuronal se había deteriorado hasta el punto de que ya no funcionaría sin el biochip. La única recomendación que tuvo fue un hospicio en Suecia para minimizar el dolor durante las etapas terminales, pero V se mostró reacio a aceptar esta sugerencia y él y Hellman se preguntaron mutuamente para obtener más detalles del Relic. Cuando quedó claro que V rechazó el hospicio, Hellman se ofreció a ayudarlo si lo acompañaba a Kang Tao Corporation o le dio los planos si pensaba que alguien más podría ayudarlo. En ese momento, el interrogatorio fue interrumpido por la llegada de Goro, quien había sido llamado previamente por V y quería a Hellman como testigo sobre el asesinato de Saburo debido a su estrecho contacto con Yorinobu en el tiempo anterior. Cuando V abandonó la habitación, llamó un tiempo más tarde a Goro para continuar con su propio interrogatorio y asuntos pendientes.
V y Goro se reunieron con Sandayu Oda (Noshir Dalal), el guardaespaldas de Hanako, para informarle de la traición de Yorinobu. Cuando se negó a creerles, gradualmente decidieron contactar a Wakako sobre el desfile conmemorativo de Yorinobu y comenzaron a hacer los preparativos para hacerlo. Después de lidiar con las fuerzas de seguridad y Oda, Goro se vio obligado a secuestrar a Hanako e hizo que V se reuniera con ella. Después de contarle lo que presenciaron, fueron atacados por las fuerzas de Arasaka Corporation lideradas por el cíborg Adam Smasher (Alec Newman), aunque V logró escapar de la emboscada. Momentos después, Arasaka Corporation se había vuelto lo suficientemente hábil en el uso de la tecnología Soulkiller para anunciar públicamente un programa “Asegure su alma” y el Relic surgió de la investigación secreta de Arasaka Corporation para completar el ciclo: escribir una copia digital de una mente en un cerebro humano vivo. Esto hace almacenar las mentes adquiridas por Soulkiller en su fortaleza digital Mikoshi, que se encuentra debajo de la Torre Arasaka.
Durante la reunión, el Relic comenzó a funcionar mal y obligó a V a abandonarla antes de tiempo. Con Silverhand tomando el control, lo llevó a la cirugía de Vector y se enteró de que el proceso del Relic estaba casi completo. Dado algo de tiempo para estar solos, V y Silverhand contemplaron qué opciones tenían. Finalmente, V hizo su última llamada para despedirse y decidió lo que iban a hacer.
Dependiendo de las acciones del jugador a lo largo del juego, V puede elegir entre diferentes opciones.
La expansión Phantom Liberty es una nueva aventura de suspenso y espionaje para Cyberpunk 2077. La historia presenta a V enredado en un thriller de espionaje en un intento desesperado por salvar a la presidenta de NUSA.
El entorno está inspirado en las obras de autores como William Gibson (autor de Neuromante) y Philip K. Dick, cuya novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? y la posterior adaptación cinematográfica de Blade Runner influyeron mucho en el creador, Mike Pondsmith, en la creación del juego de rol original.
Se podrá recorrer la ciudad de Night City a pie y con una amplia gama de vehículos. Cyberpunk 2077 hará gala de una gran verticalidad. El videojuego ofrecerá exploración a nivel de suelo y dado que es una ciudad con muchas alturas y edificios, CD Projekt RED no perdió la oportunidad de presentar una jugabilidad vertical y con mucha pasión por las alturas.
Siendo compuestas comúnmente por delincuentes de varios tipos, las pandillas de Night City gobiernan ilegalmente a través de amenazas y violencia, vendiendo drogas, armas de fuego y otros materiales controlados. Aunque las pandillas guerrean consigo mismas y con los demás, no respetan la autoridad y pueden ser difíciles de limpiar por completo. Aunque no existe una política estándar cuando se trata de pandillas, debido a su diversidad y naturaleza cambiante con pocas constantes, la fuerza letal es aceptable si la actividad de las pandillas aumenta a niveles inaceptables, debido a los mayores riesgos para la vida y la seguridad pública si se salen de control. Sin embargo, los estándares generales son permitir que las pandillas operen hasta que se conviertan en problemas, a fin de crear un flujo constante de datos para la aplicación de la ley a pie de calle, lo que hace que la vida en la ciudad sea más segura.
Las corporaciones (o megacorporaciones) son empresas transnacionales gigantes que dominan el mundo de Night City. Pueden variar desde simples corporaciones de medios hasta empresas de seguridad a nivel mundial, lo único que deben recordar es que matarán a cualquiera que se interponga en su camino. Los cuerpos de este mundo a menudo son vistos como naciones soberanas de sí mismas y usan su poder para cambiar el mundo que los rodea.
La ley se organiza en gran medida en torno a los departamentos de policía locales, y la policía estatal ofrece servicios más amplios. Agencias federales como la Inteligencia Militar y las Divisiones de Investigación Criminal han reemplazado los servicios del extinto FBI. El Departamento de Justicia supervisa el sistema judicial federal, entre otras agencias. Como complemento a las fuerzas policiales locales, existen escuadrones de policía corporativa fuertemente blindados que pueden contratarse y alquilarse para patrullar determinadas zonas de una ciudad.
Los ciberescuadrones son comunes en la mayoría de los departamentos de policía urbanos. Su propósito es hacer frente a las amenazas públicas resultantes de la ciberpsicosis y están armados con las mejores armaduras, equipos y vehículos. La mayoría lleva armas que van desde el alcance del cañón ligero hacia arriba y por naturaleza no son personas muy agradables. El ciberaumento es tan común y extendido en estos escuadrones que al combatir fuego con fuego, muchos oficiales terminan al borde de la ciberpsicosis. También se sabe que existen escuadrones psicópatas de seguridad militar y corporativa.
El trabajo preliminar en Cyberpunk 2077 comenzó tras el lanzamiento de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012). CD Projekt RED —el estudio de desarrollo interno de CD Projekt— se acercó a Mike Pondsmith, el escritor de Cyberpunk y fundador de R. Talsorian Games, a principios de 2012, enviándole una copia de The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). Impresionados por el conocimiento incomparable del estudio sobre el universo Cyberpunk en ese momento, Pondsmith y CD Projekt RED llegaron a un acuerdo para licenciar la historia de Cyberpunk desde el año 2077 en adelante a CD Projekt RED, mientras que Pondsmith retuvo los derechos de los medios en el universo Cyberpunk hasta el año 2077. Para garantizar que la historia de Cyberpunk se mantuviera coherente durante el desarrollo, Pondsmith se desempeñó como consultor en Cyberpunk 2077. La experiencia de Pondsmith en Microsoft desarrollando juegos como Crimson Skies (2000) y Blood Wake (2001) y en Monolith Productions desarrollando The Matrix Online (2005), proporcionó una valiosa sabiduría a CD Projekt RED, en comparación con la indiferencia del escritor polaco Andrzej Sapkowski hacia el estudio durante el desarrollo de The Witcher (2007) y The Witcher 2: Assassins of Kings.[8]
El concepto de Cyberpunk 2077 fue adaptado de la serie Cyberpunk de Pondsmith. En contra del estereotipo del género ciberpunk, los conceptos explorados en Cyberpunk evocan una sensación de rebelión y fantasía al tiempo que conservan el tono sombrío del género. El protagonista de Cyberpunk 2077, en comparación con el típico arquetipo de un héroe que intenta salvar el mundo, intenta salvarse a sí mismo, desde una perspectiva oprimida y humilde.[8] El diseñador principal de juego, Marcin Janiszewski, buscó recordar a los jugadores su conexión con el universo Cyberpunk y escribió:
"Queremos asegurarles a los fanáticos del juego de lápiz y papel que este sigue siendo el mismo Cyberpunk que conocen".
En comparación con el desarrollo de CD Projekt RED en la serie The Witcher, la diferencia horaria entre los eventos de Cyberpunk y Cyberpunk 2077 le dio al estudio más libertad para adaptar la serie, aunque intentaron mantenerse fieles a las obras originales de Pondsmith.[9]
El videojuego, por extensión, presenta una historia alternativa, en la que Estados Unidos quedó sumido en guerras en Centroamérica en la década de 1980, socavando profundamente su poder y su economía, la Unión Soviética no logró disolverse y Japón se convirtió en una superpotencia, difundiendo su cultura lo más lejos posible (como California). Los acontecimientos de Cyberpunk 2077 tienen lugar en la ficticia Night City, una megalópolis inmersa en la cultura japonesa que se encuentra entre Los Ángeles y San Francisco. Los motivos estereotipados del ciberpunk, como el sadismo, la comercialización, la crueldad y la satisfacción, siguen siendo pilares en el panorama político del entorno.[10] Night City, un país de las maravillas hedonista, se divide en dos clases distintas: los oprimidos, que utilizan sustancias psicodélicas y trabajadoras sexuales físicamente aumentadas como forma de escapismo, mientras que la clase corporativa de élite (conocida como "corpos") domina la sociedad y esta le proporcionó un gran éxito financiero.[11]
El guion se escribió primero en polaco y se tradujo al inglés, una práctica estándar para los juegos de CD Projekt, según el director de misiones Mateusz Tomaszkiewicz.[12]
V tiene la voz de Gavin Drea y Cherami Leigh para las versiones masculina y femenina de V, respectivamente.[13] CD Projekt RED buscó un actor de voz adecuado para el papel de Johnny Silverhand y Keanu Reeves fue contactado en julio de 2018 para el papel y se destacó por su trabajo como el personaje Neo en la franquicia Matrix. La actuación de Reeves se grabó utilizando tecnología de captura de movimiento, un proceso que había utilizado anteriormente para su interpretación de Neo en The Matrix (1999). Aunque es un recién llegado al formato de videojuego, Reeves disfrutó del guion.[14] Silverhand ocupa un lugar destacado en el juego y el cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, recordó en una entrevista con Bloomberg News que el recuento de diálogos de Silverhand es superado solo por V.[15]
Cyberpunk 2077 se desarrolló utilizando REDengine 4, la cuarta versión del motor de juego interno de CD Projekt RED.[16] REDengine 3, el predecesor de REDengine 4, implementó mejoras en la representación del terreno y la vegetación. Para lograr esto, las regiones se transmiten desde un mapa MIP recortado (a través de un método conocido como clipmapping) en la memoria. Se crean seis clipmaps en total; los mapas de clip de elevación, mapa de control y color se transmiten, mientras que los mapas de clip de error vertical, normal y de sombra del terreno se generan en tiempo de ejecución. Además, se utiliza una técnica conocida como teselación, donde se dividen polígonos. En particular, se utiliza la triangulación de polígonos, donde los datos se teselan en triángulos y los mapas de errores se reducen antes de la teselación de hardware. Esto evita cálculos costosos, ya que no se representan áreas grandes con altos niveles de teselación. Además, REDengine 3 emplea un enfoque radical para el texturizado; las texturas se pintan utilizando dos: una textura de fondo y una textura superpuesta. Para las pendientes, el ángulo de la pendiente se calcula y se compara con un valor umbral. La creación de una cubierta gruesa en las pendientes fue posible aumentando la textura de superposición cuando el vértice normal miraba hacia arriba; sin embargo, esto presentó complicaciones en elementos del terreno, como adoquines, donde se aplicó una distribución inadecuada. Para solucionar este problema, se agregó amortiguación junto con una mejora de la mezcla. Estas medidas crearon, en última instancia, una huella de memoria baja.[17] Otros avances realizados por REDengine 3 incluyen animaciones refinadas, efectos volumétricos que permiten una representación avanzada de efectos de partículas, como nubes, física dinámica y un sistema avanzado de imitación de diálogo. Estas mejoras permitieron que The Witcher 3: Wild Hunt tuviera un mundo abierto más inmersivo.[18]
Aunque Cyberpunk 2077 se desarrolló inicialmente usando REDengine 3 ya en 2013,[19] CD Projekt RED desarrolló REDengine 4 después de enfrentar dificultades para desarrollar el juego (que usaba una perspectiva en primera persona) una desviación de la perspectiva en tercera persona que CD Projekt había tenido tras ser desarrollado para iteraciones anteriores de REDengine. REDengine 4 se desarrolló gracias a una subvención de $7 millones de dólares del gobierno polaco.[18] Como resultado, casi todos los aspectos de REDengine fueron cambiados, incluido el editor de efectos de partículas.[20] CD Projekt RED continuó trabajando en REDengine durante todo el ciclo de desarrollo de Cyberpunk 2077 hasta el 2017.[21] Cyberpunk 2077 es el último juego que utiliza REDengine, ya que los juegos futuros de CD Projekt RED se desarrollarán utilizando Unreal Engine 5.[16]
REDengine 4 implementó varios ajustes de iluminación para crear un mundo más realista, incluido el trazado de rayos acelerado por hardware a través de DirectX, iluminación global, iluminación difusa y oclusión ambiental. Estas características no están presentes en las versiones de consola del juego. Otras características incluyen renderizado basado físicamente, una mejora con respecto a REDengine 3, reflejos en el espacio de la pantalla y reflejos nítidos, aunque el personaje del jugador se omite de la estructura jerárquica del volumen delimitador generado por reflejos con trazado de rayos. Sin embargo, el personaje del jugador aparece en objetos renderizados para texturizar, como los espejos. Las mejoras a las sombras incluyen mapas de sombras en cascada, sombras del espacio de la pantalla y sombras con trazado de rayos con endurecimiento de contacto, mientras que las mejoras a la representación de personajes incluyen dispersión del subsuelo y sombreado de piel realista. Estas características introdujeron complejidad computacional, probando consolas más antiguas, como en PlayStation 4 y Xbox One.[22] El juego utiliza la transmisión vertical de activos (o selección), una técnica de renderizado que omite objetos debajo y encima del campo de visión del jugador y esta técnica hizo ahorrar memoria.[23]
Durante el desarrollo de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED se asoció con varias empresas. Estas empresas incluyen el estudio Digital Scapes, con sede en Vancouver, para crear herramientas adicionales,[24] la empresa multinacional de tecnología Nvidia para implementar el trazado de rayos en tiempo real[25] y el desarrollador QLOC para el control de calidad.[26] Además, la empresa de inteligencia artificial Jali Research ayudó a CD Projekt RED a implementar la sincronización de labios para las diez localizaciones mediante generación de procedimientos.[27]
CD Projekt RED utilizó una perspectiva en primera persona para sumergir aún más al jugador en el mundo y centrarse en el motivo de la megacorporación.[28] Para combinar perfectamente las escenas con el juego, CD Projekt RED decidió enmarcar las escenas en primera persona (incluidas las escenas de sexo), con excepciones limitadas. Sin embargo, los jugadores pueden conducir en tercera persona y el personaje del jugador es visible en áreas como espejos y cámaras de seguridad.[29] La decisión del director del juego Adam Badowski de incluir desnudez fue planeada con tacto, ampliando las creencias transhumanistas[30] y Badowski afirmó:
"La desnudez es importante para nosotros por una razón. Esto es ciberpunk, por lo que la gente aumenta su cuerpo. Así que el cuerpo ya no es sacro [sagrado]; es profano".
El equipo de misiones realizó varios cambios en comparación con el sistema de misiones de The Witcher 3: Wild Hunt (2015) y la lógica del juego se implementó para permitir a los jugadores realizar misiones en órdenes aparentemente aleatorios sin dejar de ser coherentes, mientras se duplicaba la filosofía de The Witcher 3: Wild Hunt de un "giro de búsqueda".[31] Para reutilizar las historias escritas durante el desarrollo del juego, las partes no utilizadas de la historia principal se convirtieron en misiones secundarias.[32]
Al diseñar la megalópolis de Night City, el equipo de diseño artístico de CD Projekt RED se inspiró en múltiples fuentes. El diseñador industrial alemán Dieter Rams y el artista conceptual neofuturista estadounidense Syd Mead inspiraron al equipo, que utilizó la elegancia de Rams para yuxtaponer los barrios de clase baja de Night City y los colores vibrantes y el materialismo de Mead para crear el comportamiento de Night City, en lo que equipo llamado "kitsch" y la construcción de estos entornos llevó al equipo ocho años seguidos.[33] Para crear una apariencia ciberpunk para la ciudad de Night City, el equipo incorporó elementos retro y futuristas; para lograr esto, el equipo observó edificios ruinosos o anticuados (aspectos de una realidad familiar) con futurismo.
"Por ejemplo, podría tener un edificio en ruinas con una vieja puerta de madera, pero a esa puerta se le podría colocar una luz LED, que podría ser parte de un sistema de seguridad de alta tecnología".Hiroshi Sakakibara, Coordinador de Medio Ambiente de la Ciudad en CD Projekt RED, dijo durante una transmisión en vivo de Cyberpunk 2077 en el Tokyo Game Show 2020.
Una fuente clave de inspiración para el equipo fue la película Blade Runner (1982), a la que Sakakibara se refirió como la "Biblia de todo el ciberpunk".[34] Otras fuentes de inspiración para el equipo incluyen la serie de manga y anime Ghost in the Shell y otros videojuegos como System Shock (1994) y la primera parte de Deus Ex (2000).[35] Para diseñar los edificios en Night City, el equipo consultó con planificadores urbanos y se basó en los temas de la arquitectura brutalista.[36][34] El diseño de temática amarilla del juego sirve como la antítesis del típico arte de neón.[37] Los diseños de Marcello Gandini ayudaron a dar forma a la apariencia de muchos de los autos del juego.[38] En el juego aparece una motocicleta similar a la de la película de manga y anime Akira, así como un automóvil inspirado en Mad Max: Fury Road (2015).[39][40]
Para desarrollar la construcción del mundo en Night City, el equipo utilizó cuatro estilos visuales distintos (entropismo austero, kitsch colorido, neomilitarismo imponente y neokitsch opulento) para explicar lo que sucedió en el mundo antes de los eventos del juego. Los coches voluminosos y los edificios poco atractivos representan el entropismo, un estilo arquitectónico que surgió por necesidad. En el entropismo se valora más la practicidad que la estética. A medida que la economía se recuperó, el vibrante estilo kitsch ganó fuerza. El estilo kitsch fue contrarrestado por el neomilitarismo, un movimiento ascético donde el surgimiento de las corporaciones deshizo muchas de las decisiones estilísticas tomadas en el entropismo. Finalmente, el neokitsch incorporó los sistemas clasistas del neomilitarismo con la vitalidad del entropismo. En el neokitsch, los ricos utilizan materiales escasos como madera y mármol, para construir sus edificios y visten ropa de animales.[41] Night City cuenta con seis distritos, cada uno con un gusto único. Pacífica, por ejemplo, era un próspero destino de vacaciones hasta que llegó una crisis económica, lo que obligó a la comunidad haitiana a formar una civilización alrededor de los edificios.[42]
El equipo utilizó el software de composición digital Nuke para diseñar Night City. Un desafío para el equipo fue crear un sistema de iluminación global que proyectara una variedad de fuentes de luz en calles estrechas y se utilizó Nuke para hacer referencia analítica a la iluminación en REDengine con Nuke. A diferencia de la mayoría de los demás videojuegos que utilizan mapas de tonos, Cyberpunk 2077 utiliza un LUT de película clásico. Además, se utilizó Nuke para diseñar la interfaz de usuario y la pantalla de presentación del juego.[43]
Varios artistas con licencia contribuyeron a la banda sonora de Cyberpunk 2077. El dúo de hip hop Run the Jewels, compuesto por los raperos El-P y Killer Mike, escribió "No Save Point" para la banda sonora del juego, una canción que critica vívidamente el estado socioeconómico de Night City.[44] La canción aparece en el juego e interpretada por El-P y Killer Mike como "Yankee and the Brave",[45] una referencia al cuarto álbum de estudio del dúo, RTJ4 (2020).[46] Otros contribuyentes incluyen a la músico canadiense Grimes (como Lizzy Wizzy), la banda sueca Refused (como Samurai), el rapero estadounidense A$AP Rocky, la cantante inglesa Gazelle Twin (como Trash Generation), el músico estadounidense Ilan Rubin, entre otros.[47][45] La canción "Mojo Hand" del dúo de hard rock, The Cold Stares, fue usada en el tráiler de presentación del videojuego, que contó con más de 100 millones de reproducciones en YouTube y cuenta con la participación del actor Keanu Reeves.[48]
El compositor de The Witcher 3: Wild Hunt, Marcin Przybyłowicz, escribió la partitura con P. T. Adamczyk y Paul Leonard-Morgan. Crearon siete horas y media de música, personalizando recursos para cada misión. Géneros como rave, música dance inteligente e industrial tuvieron un efecto en su enfoque, infundiendo a las pistas un toque de los 90. Se emplearon sintetizadores analógicos tanto como se pudo lograr. Las estaciones de radio del juego reproducen canciones originales de numerosos artistas con licencia. Sebastian Stępień se desempeñó como escritor principal y director creativo hasta principios de 2019.
Cyberpunk 2077 se anunció en mayo de 2012; mientras que los avances del juego se lanzaron en enero de 2013, en el E3 2018 y en el E3 2019. El juego se confirmó inicialmente para Microsoft Windows, con PlayStation 4 y Xbox One anunciadas en el E3 2018, mientras que para Stadia se anunció en agosto de 2019.
En el E3 2019, se anunció una fecha de lanzamiento inicial del 16 de abril de 2020. Esto se retrasó hasta el 17 de septiembre, luego el 19 de noviembre, y finalmente el 10 de diciembre; lo que provocó que los desarrolladores recibieran amenazas de muerte durante el último retraso.[49] El retraso final se decidió de repente, y las discusiones comenzaron un día antes del anuncio inicial. Debido a la ley polaca, CD Projekt no pudo informar a todos los miembros del equipo de desarrollo debido a su gran tamaño; alrededor del 90% no fueron informados hasta el último minuto.[50] El juego Everspace 2 de Rockfish Game es un acceso temprano de lanzamiento y una expansión a Path of Exile de Grinding Gear Games, programado para ser lanzado en diciembre de 2020, se retrasó hasta el mes siguiente con el fin de evitar competir con el estreno de Cyberpunk 2077.[51][52]
Con el E3 2020 cancelado debido a la pandemia de COVID-19, el evento en línea Night City Wire de CD Projekt mostró avances adicionales, más jugabilidad y material de rodaje. Se anunciaron puertos de próxima generación para Xbox Series X|S y PlayStation 5 para 2021. Los propietarios de las versiones Xbox One y PlayStation 4 podrán descargar el juego gratuitamente en sus respectivos modelos de próxima generación y se anunció el lanzamiento del modo multijugador independiente retrasado después de 2021.
La edición de coleccionista consta de una caja personalizada, un libro de acero, una figura que representa una versión masculina de V, un libro de arte de tapa dura, un juego de alfileres de metal y un llavero, una guía para visitantes de Night City, parches bordados, compendio mundial, postales y mapas de Night City y pegatinas. La edición estándar también contiene el compendio, postales, mapa y pegatinas. Los elementos digitales que vienen con cada copia son la banda sonora, el folleto de arte, el libro de consulta de Cyberpunk 2020, los fondos de pantalla y el cómic Cyberpunk 2077: Your Voice. Las compras a través de la subsidiaria de CD Projekt, GOG.com, incluyen el cómic digital Cyberpunk 2077: Big City Dreams. Warner Bros. Interactive Entertainment distribuyó el juego en Norteamérica y Bandai Namco Entertainment actuó como distribuidor para veinticuatro países europeos, Australia y Nueva Zelanda. Spike Chunsoft publicó las copias físicas de PlayStation 4 en Japón.
Los Funko Pop se obtuvieron a partir del 16 de abril de 2020. The World of Cyberpunk 2077, un libro de arte de 192 páginas, fue publicado por la editorial Dark Horse Comics el 29 de julio y el 9 de septiembre, Dark Horse publicó el primer número de una serie de cómics llamada Cyberpunk 2077: Trauma Team con el escritor Cullen Bunn y el ilustrador Miguel Valderrama. CD Projekt celebró un concurso de cosplay desde junio de 2019 hasta octubre de 2020. Un juego de cartas creado junto con el editorial CMON Limited, Cyberpunk 2077 - Afterlife: The Card Game, estaba programado para 2020, pero aún no se ha lanzado, no se han hecho anuncios de actualización y el futuro del juego de cartas sigue siendo incierto. McFarlane Toys firmó un acuerdo de tres años para fabricar muñecos de acción. La consola Xbox One X con la temática del juego, que incluye una copia digital y contenido descargable, se convirtió en la última edición limitada de esa consola. Los artículos diseñados con la misma estética fueron las tarjetas de video, sillas de juego, bebidas energéticas, zapatillas de deporte, teléfonos inteligentes exclusivos de China, y periféricos. Desde mayo de 2020, la empresa de publicidad Agora Group tenía periódicos, servicios en línea y canales de radio promocionando en Polonia y sus filiales realizaban publicidad al aire libre y en salas de cine, utilizando marcas establecidas para difundir información sobre el juego. Cyberpunk: Edgerunners, una colaboración derivada de anime coproducida por CD Projekt RED y Studio Trigger, fue programada para un estreno mundial en septiembre de 2022 en la distribuidora de Netflix.[53][54][55]
Las versiones de Cyberpunk 2077 lanzadas en Japón y China estuvieron sujetas a una reducción en la cantidad de desnudez y gore representadas para cumplir con los requisitos de las agencias de calificación y las leyes de censura.[56][57] Una mina de datos del código fuente del juego realizada por hackers (piratas informáticos) en febrero de 2021 reveló que el contenido marcado para censura en China estaba etiquetado como "Winnie the Pooh", una referencia a un meme de Internet en el que se comparó al presidente de China, Xi Jinping como el personaje titular.[58][59][60][61]
Antes del anuncio de la única expansión planificada del juego, CD Projekt RED lanzó 18 DLC diferentes para el juego que agregaron cosméticos y contenido de juego adicional. Uno de los DLC lanzados incluía contenido del anime Cyberpunk: Edgerunners.[62]
El 6 de septiembre de 2022, CD Projekt RED confirmó que se lanzaría una expansión, titulada Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, para Microsoft Windows, Xbox Series X|S y PlayStation 5 en 2023. Actualmente es la única expansión planificada para el juego con Reeves retomando su papel de Johnny Silverhand.[63] El 16 de noviembre de 2022, se confirmó que Phantom Liberty será un paquete de expansión pago, similar a las expansiones Blood and Wine y Hearts of Stone del juego The Witcher 3: Wild Hunt.[64] Se lanzó un avance durante el The Game Awards 2022 que reveló que Idris Elba se había unido al proyecto.[65] Se reveló la fecha de lanzamiento del 26 de septiembre de 2023 para la expansión Phantom Liberty durante la presentación de Xbox de 2023 como parte del Summer Game Fest, junto con otro tráiler[2] y un anuncio de las nuevas incorporaciones a la expansión, entre esas persecuciones de autos interactivas con combate vehicular, niveles revisados y sistemas de progresión y ciberware equipado que ahora puede enviar al personaje del jugador a un estado de "ciberpsicosis".[66]
El 5 de diciembre de 2022, CD Projekt RED confirmó que se lanzará una edición de "Juego del año" de Cyberpunk 2077 después de Phantom Liberty; ambos están programados para un lanzamiento en 2023. El presidente de CD Projekt RED, Adam Kiciński, comentó que "es el orden natural de las cosas", y mencionó que después de que su título anterior The Witcher 3: Wild Hunt recibiera las expansiones de la historia Blood and Wine y Hearts of Stone, la firma lanzó una edición de "Juego del año" del título, que combina todos los DLC lanzados y espera que suceda lo mismo con Cyberpunk 2077.[67][68][69]
El juego fue muy esperado antes de su lanzamiento.[70] Ganó más de cien premios en el E3 2018, incluyendo Mejor juego, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PC, Mejor juego de rol, y People's Choice en IGN, Mejor Role-Playing Game and Game of the Show en Game Informer, Mejor del E3 en PC Gamer y Game of the Show en GamesRadar+. El segundo tráiler fue considerado uno de los mejores de la exposición, y aunque el escritor William Gibson, a quien se le atribuye ser el pionero del subgénero ciberpunk, lo describió como un "Grand Theft Auto desollado con un retro-futuro genérico de los 80". Gibson respondió más tarde de manera más positiva a la primera demostración de juego. La perspectiva de primera persona, en contraste con el videojuego en tercera persona The Witcher 3: Wild Hunt, fue objeto de críticas. Cyberpunk 2077 fue el juego más discutido del E3 2019, donde recibió premios a lo Mejor de E3 en GamesRadar+, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun y Ars Technica. También recibió otros premios como Mejor juego, People's Choice, Mejor juego de PS4, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PC y Mejor juego de rol en IGN. El tercer tráiler fue elogiado con énfasis en la revelación de Reeves.
Liana Ruppert, periodista de Game Informer que tiene epilepsia fotosensible, experimentó un ataque de gran mal mientras revisaba el juego días antes de su lanzamiento. La incautación fue provocada por la secuencia del "Braindance" del juego, que contiene luces intermitentes rojas y blancas que, según los informes, se asemejan a los patrones producidos por los dispositivos médicos utilizados para desencadenar convulsiones intencionalmente.[71] En respuesta, CD Projekt RED hizo una declaración pública y se acercó a Ruppert.[72][73] La compañía luego lanzó un parche para agregar una advertencia, y emitió un parche posterior el 11 de diciembre para reducir el riesgo de inducir síntomas epilépticos.[74]
Antes del lanzamiento del juego, CD Projekt RED proporcionó copias de revisión de Cyberpunk a varios puntos de venta importantes. CD Projekt RED emitió términos estrictos de embargo de revisión sobre estas copias de revisión, requiriendo que los revisores firmen acuerdos de no divulgación (NDA) y solo permitiendo que las imágenes proporcionadas por la compañía se muestren en las revisiones; según Wired Magazine (que no recibió una copia del revisor), violar el NDA podría costar alrededor de $ 27,000 por violación.[75] También surgió preocupación por el hecho de que se emitieron copias de revisión para la versión para PC del juego, lo que garantiza que todas las revisiones previas al lanzamiento estén relacionadas con la versión para PC del juego, excluidas las consolas. Como resultado, esto erosionó la confianza de algunos consumidores.[76]
Recepción | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
La versión para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S de Cyberpunk 2077 recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según Metacritic.[77] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One recibieron "críticas variadas u horribles".[78][79]
Los críticos elogiaron la calidad de la historia, así como la profundidad y la amplitud de las misiones secundarias, la atmósfera inmersiva del mundo, la calidad visual y la frescura del entorno ciberpunk.[82] Los sistemas del juego, como la elaboración, la mecánica de conducción y el combate, recibieron una respuesta mixta. Algunos críticos, aunque reconocieron las muchas fortalezas del juego, criticaron su descripción superficial del subgénero ciberpunk, y también describieron su descripción de temas relacionados como el anticapitalismo y el anarquismo como irónico.[83][84] Con base en un artículo específico del medio Pollygon, se popularizó la idea de que el juego presentaba problemas con la representación de personas transgénero, que sentían que eran fetiches por el material del juego, pero no se les dio ningún papel significativo en la narrativa. Este artículo fue tomado como referencia por múltiples críticos que repitieron muchos de sus argumentos. Otros sectores de la crítica, como la youtuber Suzie Hunter, una mujer transgénero con experiencia pasada en el mundo de la prostitución, elogiaron la representación del colectivo, especialmente a través del personaje Claire Russell y su arco particular, que la mayoría de detractores del juego ignoraron por completo[85][86][87]
El día del lanzamiento, el juego superó el millón de espectadores simultáneos en Twitch.[88]
Cyberpunk 2077 recibió ocho millones de pedidos anticipados en todas las plataformas, de los cuales el 74% eran digitales,[89] y recibió más pedidos anticipados que The Witcher 3: Wild Hunt; un tercio de las ventas de PC se realizaron a través de GOG.com. En China, el juego fue un éxito de ventas en Steam. CD Projekt RED ha declarado que los pedidos por adelantado digitales para el título por sí solos recuperaron el costo de producción del juego, así como el costo de marketing del juego para 2020.[90] Según una llamada de los inversores de CD Projekt, las ventas experimentaron un descenso drástico cuatro días después del lanzamiento debido a los problemas técnicos presentes.[91] Después del lanzamiento, las estimaciones de los analistas para las ventas durante 12 meses cayeron de 30 millones a 25,6 millones.[92]
Dentro de las doce horas posteriores a su lanzamiento, el juego tenía más de un millón de jugadores concurrentes en Steam.[93] La versión para PlayStation 4 vendió un estimado de 104,600 copias físicas durante su semana de debut en Japón, lo que lo convierte en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país.[94] Al 20 de diciembre de 2020, el juego vendió más de 13 millones de copias en todo el mundo.[95][96] Tuvo el mayor lanzamiento de juegos digitales de todos los tiempos, vendiendo 10,2 millones de unidades digitales[97] y recaudando $ 609 millones en ventas digitales al 31 de diciembre de 2020.[98]
Apenas desde su lanzamiento, el videojuego fue duramente criticado por estar mal optimizado en las consolas PlayStation 4 y Xbox One, de Sony y Microsoft respectivamente,[99] plataformas donde presentó diversos tipos de bugs y glitches que afectan a la jugabilidad durante los tiempos de partida. Asimismo, también se castigó la pobre calidad que presentaba en las versiones de consola de octava generación, donde había severos fallos dentro del mapeado. También ha sido criticado por su pobre ejecución y realismo en el género de mundo abierto, donde peca de carecer de muchas habilidades y acciones que están presentes en otros videojuegos actuales de ese tipo de género, como Grand Theft Auto V o The Witcher 3: Wild Hunt (desarrollado por la misma compañía), con los cuales también ha sido comparado duramente.
CD Projekt desploma su valoración en bolsa el lunes 14 de diciembre de 2020 con una caída del 46% referente a gasto individual de sus acciones el día antes de que comenzaran a publicarse las reseñas de Cyberpunk 2077 (10 de diciembre). La compañía polaca alcanza así su coste mínimo de importe de los últimos seis meses. No se encontraba en un lugar tan bajo (68,34 dólares por acción) a partir de pasado mes de marzo.[100]
Debido a múltiples de esos problemas y críticas Sony tomó la decisión, el 19 de diciembre de 2020, de retirar el videojuego de su tienda digital PlayStation Store, ofreciendo un reembolso a los jugadores que adquirieron el videojuego, al igual que Microsoft, que también ofrecía reembolsos. Regresaría a PlayStation Store el 21 de junio de 2021, advirtiendo a los jugadores de los problemas de rendimiento y recomendando jugar al título en las consolas PlayStation 4 Pro y PlayStation 5.[101]
A pesar de los numerosos problemas técnicos que prevalecieron durante su lanzamiento inicial y que afectaron las ventas del juego, Cyberpunk 2077 experimentó un aumento en el número de unidades vendidas durante el año 2022 de hasta un 18%, siendo el 94% de las ventas digitales.[102] Esto ocurrió gracias a una gran parte del programa streaming de anime del universo compartido Cyberpunk: Edgerunners. CD Projekt RED reconoció la contribución del anime streaming afirmando:
Un aumento significativo en el monto de las ventas del grupo en el tercer trimestre de 2022 en relación con el período de referencia se debió principalmente a una buena recepción de la actualización 1.6 de Cyberpunk: Edgerunners que precedió al lanzamiento en Netflix de la serie de anime ONA del mismo nombre.
Una serie de anime, Cyberpunk: Edgerunners, se estrenó el 13 de septiembre de 2022 en la plataforma de Netflix. La serie sirve como precuela y tiene lugar aproximadamente un año antes de los eventos de Cyberpunk 2077.
"I Really Want to Stay at Your House" es una canción de la cantante británica Rosa Walton del dúo Let's Eat Grandma, escrita para el juego. Presentada en la estación de radio ficticia 98.7 Body Heat Radio, la canción fue incluida por Lakeshore Records en el álbum de la banda sonora Cyberpunk 2077: Radio, Vol. 2 (Original Soundtrack), que se lanzó el 18 de diciembre de 2020.[103][104] La canción se volvería viral más tarde en 2022 después de ser utilizada en gran medida en Cyberpunk: Edgerunners y en las listas del Reino Unido en el número 68.[105][106]
En octubre de 2022 se anunció una secuela con el nombre en código Project Orion. Será desarrollada por CD Projekt North America, que tiene estudios en Vancouver y Boston.Varios miembros del equipo central que trabajan en Cyberpunk 2077 se trasladarán a Boston para trabajar en el juego.El desarrollo de la secuela comenzará tras el lanzamiento de la expansión Phantom Liberty y se rumorea que la próxima entrega utilizará Unreal Engine 5 debido a la nueva asociación tecnológica entre Epic Games y CD Projekt RED.[107][108][109] En junio de 2023, el director de la expansión Phantom Liberty y de la próxima secuela, Gabe Amatangelo, confirmó el uso de Unreal Engine en la secuela de Cyberpunk 2077.[110]