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CP System (CPシステム shīpī shisutemu?), CPS-1, o Capcom Play System 1 es una placa arcade hecha por Capcom que debutó en 1988 con Forgotten Worlds. Street Fighter II, uno de los juegos de lucha más importantes y famosos del género, utilizó esta placa.
CP System | ||
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Información | ||
Tipo | Placa de arcade | |
Generación | Cuarta generación | |
Desarrollador | Capcom | |
Fabricante | Capcom | |
Procesador | Motorola MC68000 a 10 o 12 MHz | |
Fecha de lanzamiento | Julio de 1988 | |
Datos técnicos | ||
Procesador | Motorola MC68000 a 10 o 12 MHz | |
Vídeo | 384x224 | |
Audio | Z80 a 3.579 MHz | |
Cronología | ||
CP System | CP System II | |
El sistema estuvo plagado por cantidad de bootlegs (versiones de contrabando con gráficos o jugabilidad modificados) de sus juegos. Particularmente, existieron muchas versiones bootleg de Street Fighter II, siendo más común encontrarte una versión bootleg en los centros recreativos que una versión oficial. Este problema fue eliminado más tarde por Capcom sacando la CPS-2.
En 1990 SNK lanza su flamante Neo Geo, consola capaz de hacer unas conversiones idénticas de las recreativas (los mismos juegos pero con diferente cartucho). Mientras tanto Capcom triunfaba en los arcades con juegos como Ghouls'n Ghosts o Final Fight y se dedicaba a hacer versiones de menor calidad gráfica y sonora para las consolas de 16 Bits (Super Nintendo, Megadrive, PC Engine...)
Tras el éxito tanto de sus conversiones como de los arcades originales, Capcom fue gestando el proyecto de hacer su NeoGeo particular, y así fue como nació la CPS-Changer.
Con las mismas características que la placa CPS-1, la consola es un adaptador SuperGun (adaptador de placas de arcade para TV estándar) con salida de video y audio RCA / S-Video y 2 conectores idénticos a los de Super Nintendo, debido a un acuerdo con Nintendo para aprovechar los mandos arcade que la propia Capcom había desarrollado para su consola (Capcom Power Stick Fighter).
Los juegos son los mismos de CPS-1, pero con modificaciones como los créditos (free play) y menús adicionales para cambiar la dificultad, testear música y sonidos, etc... todos ellos insertados en una carcasa de plástico para insertar en el CPS Changer.
La consola sólo salió a la venta en Japón. No se vendía en tiendas físicas, sino que se compraba mediante catálogo y venta por correo de la propia Capcom. Se estima que vendieron poco más de 400 unidades.
Lanzada en el 1994 tan sólo tuvo 2 años de vida debido a sus bajas ventas y al cambio de hardware en los arcades de Capcom (CPS-2).
Se lanzaron 9 juegos para la CPS Changer, todos eran conversiones idénticas de sus arcades con placa CPS-1 a excepción del Street Fighter Zero, el cual fue un bonito "detalle" de Capcom hacia los poseedores de la CPS Changer ya que el juego original de arcade era para la placa CPS-2. Se diferencia del arcade original en un sonido de menor calidad, gráficos con menos colores y movimientos con menos FPS (Fotogramas Por Segundo).
Fue lanzada en un pack que incluía la CPS-Changer y el Street Fighter II Turbo, al precio de 38900 yens, y cada juego adicional costaba unos 20000 yens. No incluía ni adaptador de corriente, ni mandos de control, pues Capcom aseguraba (en una decisión incomprensible) que los usuarios utilizarían los de la Super Famicom.
La lista de juegos que salieron oficialmente para CPS-Changer es la siguiente:
Extraoficialmente era posible, mediante cables adaptadores caseros, conectar otras placas arcade al CPS Changer como las CPS-2 o Jamma estándar, al tratarse básicamente de un SuperGun fabricado por Capcom.
Cuando fue retirada del mercado, la mayoría de las unidades acabaron en manos de empleados de Capcom y revendidas a coleccionistas.
Está considerada como una de las videoconsolas menos vendidas de la historia, lo cual la hace también una de las más codiciadas por los coleccionistas, por su rareza y escasez de unidades disponibles.
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