Brainfuck
lenguaje de programación De Wikipedia, la enciclopedia libre
Brainfuck (en español 'jodecerebros') es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por Urban Müller en 1993, con el objetivo de hacer un lenguaje que fuera a la vez muy simple, Turing completo y que requiriese un compilador pequeño. Müller basó Brainfuck en la máquina de Turing y le sirvió de inspiración el compilador de 1024 bytes de tamaño del lenguaje FALSE.
Brainfuck | ||
---|---|---|
![]() | ||
Urban Müller https://brainfuck.org/ | ||
Información general | ||
Extensiones comunes | b y bf | |
Paradigma | Esotérico | |
Apareció en | 1993 | |
Diseñado por | Urban Müller | |
Implementaciones | Múltiples | |
Influido por | Máquina de Turing, P′′ | |
Ha influido a | Ook!, Tink | |
La distribución clásica es la versión 2 escrita por el propio Müller, conteniendo un compilador para el ordenador Amiga, un intérprete, programas de ejemplo y un documento readme.
Diseño del lenguaje
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Contexto
El lenguaje se basa en un modelo de ejecución simple que consiste, además del programa, de un vector de (al menos) 30 000 bytes inicializados a cero, un puntero sobre ese vector (que al comienzo de la ejecución apunta al primer elemento del vector) y dos «corrientes» de bytes para la entrada y la salida.
Instrucciones
Hay solo ocho instrucciones, y todas son de un carácter.
Carácter | Significado |
---|---|
> |
Incrementa el puntero. |
< |
Decrementa el puntero. |
+ |
Incrementa el byte apuntado. |
- |
Decrementa el byte apuntado. |
. |
Escribe el byte apuntado en el flujo de salida. |
, |
Lee un byte del flujo de entrada y lo almacena en el byte apuntado. |
[ |
Avanza a la instrucción inmediatamente posterior al ] correspondiente si el byte actualmente apuntado es nulo (si es 0). |
] |
Retrocede a la instrucción inmediatamente posterior al [ correspondiente si el byte actualmente apuntado no es nulo (si es distinto de 0). |
Traducción a otros lenguajes
Los programas de Brainfuck se pueden traducir a C y Perl con estas substituciones, suponiendo que ptr
sea del tipo unsigned char*
. Sin embargo, poseen sus propios traductores. En el caso de Lua, utiliza una variable i
para indicar el puntero y c
siendo una tabla como representación de las celdas; la inicialización de estas variables sería: i, c = 0, {}
.
brainfuck | C | Perl | Lua |
---|---|---|---|
> | ++ptr; | $pointer++; | i = i + 1 |
< | --ptr; | $pointer--; | i = i - 1 |
+ | ++*ptr; | $tape[$pointer]++; | c[i] = (c[i] or 0) + 1 |
- | --*ptr; | $tape[$pointer]--; | c[i] = (c[i] or 0) - 1 |
. | putchar(*ptr); | print chr$tape[$pointer]; | io.write(string.char(c[i] or 0)) |
, | *ptr=getchar(); | $tape[$pointer]=ord(<>); | c[i] = io.read():byte() |
[ | while (*ptr) { | while($tape[$pointer]){ | while (c[i] or 0) ~= 0 do |
] | } | } | end |
Ejemplos
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Contexto
Hola Mundo!
Este sería el típico programa que escribe «Hola mundo!»
++++++++++
[ Bucle para iniciar las memorias (se repite diez veces)
>+++++++>++++++++++>+++++++++++>+++>+<<<<<-
70 100 110 30 10
]
>++. imprime 'H' (72) 1
>>+. imprime 'o' (111) 3
---. 'l' (108) 3
<---. 'a' (97) 2
>>++. espacio (32) 4
<+. 'm' (109) 3
++++++++. 'u' (117) 3
-------. 'n' (110) 3
<+++. 'd' (100) 2
>+. 'o' (111) 3
>+. '!' (33) 4
>. '\n' (10) 5
El correspondiente código «Hola mundo!» se escribiría, en una sola línea:
++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++++++++++>+++>+<<<<<-]>++.>>+.---.<---.>>++.<+.++++++++.-------.<+++.>+.>+.>.
ya que no le afectan los espacios, las tabulaciones o los saltos de línea.
El juego de la vida
ejemplo.
Linus Akesson presents:
The Game Of Life implemented in Brainfuck
+>>++++[<++++>-]<[<++++++>-]+[<[>>>>+<<<<-]>>>>[<<<<+>>>>>>+<<-]<+
+++[>++++++++<-]>.[-]<+++[>+++<-]>+[>>.+<<-]>>[-]<<<++[<+++++>-]<.<<[>>>>+
<<<<-]>>>>[<<<<+>>>>>>+<<-]<<[>>>>.+<<<++++++++++[<[>>+<<-]>>[<<+>>>>>++++++++
+++<<<-]<[>+<-]>[<+>>>>+<<<-]>>>[>>>>>>>>>>>>+>+<< <<<<<<<<<<<-]>>>>>>>>>>
>>[-[>>>>+<<<<-]>[>>>>+<<<<-]>>>]> >>[<<<+>> >- ]<<<[>>+>+<<<-]>[->[<<<
<+>>>>-]<[<<< <+> >>>-]<<<< ]< ++++++ ++ +[>+++++<-]>>[<<+>>-]<
<[>---<-]>.[- ] <<<<<<<<< < <<<<<< < -]++++++++++.[-]<-]>>>
>[-]<[-]+++++ +++[>++++ ++++< - ]>--.[-]<,----------[<+
>-]>>>>>>+<<<<< < <[>+>>>>>+>[ -]<<< << <<-]>++++++++++>>>>>[[-]
<<,<<<<<<<->>>> > >>[<<<<+>>>>-]<<<<[>>>>+ >+<<<<<-]>>>>>----------[<<<<
<<<<+<[>>>>+<<< <-]>>>>[<<<<+>>>>>>+<<- ]>[>-<-]>++++++++++[>+++++++++
++<-]<<<<<<[>>> >+<<<<-]>>>>[<<<<+>>>>> >+<<-]>>>>[<<->>-]<<++++++++++
[>+<-]>[>>>>>>> >>>>>+>+<<<< <<<<< <<<<-]>>> >> >>>>>>>[-[>>>
>+<<<<-]>[>>>> +<<<<-]>> > ]>> > [<< < +>>>-]+<<<[>
>>-<<<-]>[->[< <<<+>>>>-] <[ < < < <+>>>>-]<<<
<]<<<<<<<<<<<, [ -]]>]>[-+++ ++ + +++ ++[>+++++++
++++>+++++++++ + +<<-]>[-[>>> +<<<- ]>>>[ < <<+ >>>>>>>+>+<
<<<<-]>>>>[-[> > >>+<<<<-]>[> >>>+< < <<-]> > >]> >>[<<<+>>>-
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+>>>-]<<<[>>+>+<<<-]>>>>>>>[<<<+>>>-]<<<[ >>>+<<<<<+>>-]>>>>>>>[<<<+>>>-]<<<
[>>>+<<<<<<<<<+>>>>>>-]<<<<<<<[->[< < < <+>>>>-]<[<<<<+>>>>-]<<<<]>[<<<<<<<
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>>-]<<<<]<<<<<<[-]]<<<<<<<[-]<<<<-]<-]>>>>>>>>>>>[-]<<]<<<<<<<<<<]
Type for instance «fg» to toggle the cell at row f and column g
Hit enter to calculate the next generation
Type q to quit
Triángulo de Sierpinski
[ This program prints Sierpinski triangle on 80-column display. ]
>
+ +
+ +
[ < + +
+ +
+ + + +
> - ] >
+ + + + + + + +
[ >
+ + + +
< - ] >
> + + > > > + >
> > + <
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< [ - [ - > + <
] > [ - < + > > > . < < ] > > >
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+ . + + + . [ - ] < ] + + + + +
* * * * * M a d e * B y : * N Y Y R I K K I * 2 0 0 2 * * * * *
Enlaces externos
- Frans Faase. Brainfuck es Turing completo
- Daniel Cristofani. Alguna información de Brainfuck
- Clifford Wolf. El UCP de Brainfuck y otros proyectos relacionados con Brainfuck Archivado el 18 de diciembre de 2017 en Wayback Machine.
- Un tutorial de Brainfuck en inglés y francés.
- Una página muy variada pero que dedica una parte a lenguajes esotéricos Archivado el 19 de julio de 2019 en Wayback Machine.
- Deybis Melendez. Tutorial de brainfuck en español Archivado el 24 de septiembre de 2020 en Wayback Machine.
Implementaciones
- Librería BrainFuck Archivado el 8 de diciembre de 2014 en Wayback Machine., en el lenguaje de programación Pauscal en español.
- Compilador con lex, yacc, en los lenguajes de programación C y Python.
- Visual brainfuck, un IDE de brainfuck compatible con Windows 7
- Intérprete de Brainfuck con un depurador integrado (EDI) para Windows
- Brian Raiter, Muppetlabs. Brainfuck: Un lenguaje de programación Turing completo de ocho instrucciones. Este sitio incluye un Quine de Brainfuck.
- Panu Kalliokoski. El Archivo de Brainfuck tiene muchos programas de Brainfuck, quines e implementaciones.
- Brainfucked. Compilador de Brainfuck para Windows/DOS.
- Un intérprete y compilador de Brainfuck para Windows
- Brainfuck.net
- Also Written In Brainfuck (awib) es un compilador de Brainfuck escrito en Brainfuck para Linux de i386.
- Jeffrey Johnston. Programas de BF, incluyendo un compilador de Basic y un ensamblador (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- Acme:Brainfuck. Módulo Perl en CPAN (en inglés)
- Intérprete de Brainfuck hecho en delphi
- Intérprete de Brainfuck en PHP
- Ookie, intérprete de Brainfuck y Ook! escrito en Ruby y con repositorio en Github
- Recompilador dinámico de Brainfuck en JavaScript (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- Intérprete de Brainfuck hecho en C
- Intérprete de Brainfuck escrito en Lua
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