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videojuego de 2000 De Wikipedia, la enciclopedia libre
Armored Core 2 es un videojuego de mecha de la serie Armored Core.
Armored Core 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | From Software | |
Distribuidor | Agetec | |
Compositor | Kota Hoshino | |
Datos del juego | ||
Género | acción, tercera persona | |
Modos de juego | Un jugador / Multijugador | |
Clasificaciones | ESRB: Teen | |
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation 2 | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD | |
Dispositivos de entrada | DualShock 2 | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
JP 3 de agosto de 2000 NA 24 de octubre de 2000 EU 23 de marzo de 2001 | |
Armored Core | ||
Armored Core: Master of Arena | Armored Core 2 | Armored Core 2: Another Age |
Enlaces | ||
Sesenta y siete años después de los acontecimientos de la Era subterránea, la segunda corporación más grande de la Tierra, Zio Matrix, adquiere los planes para un proyecto de investigación en Marte, remontados antes de la Gran Destrucción. Usando estos planes, Zio envía un equipo de investigación a Marte para comenzar el proyecto de Terraformación, que hace que la superficie Marciana y atmósfera se acerque aquella de la Tierra. Otras corporaciones aprenden del proyecto y rápidamente siguen a Zio Matrix, trayendo con ellos el entorno competitivo que existe en la Tierra. Junto con ellos, traen el empleo de los mercenarios de la Nerves Concord.
Cuando la guerra de las tres compañías viene a un final, el más poderoso, Matriz de Zio, intenta un golpe contra el gobierno, que ha recobrado el control por este equipo mercenario de elite, The Frighteners, conducido por Leos Klein. Pero en el caos que sigue, los Frightners encienden el gobierno, asesinando el nuevo líder del LLC, y tomando control de tecnología de Desorden poderosa. Entre las cenizas y las ruinas de la guerra, usted debe salvar a la gente que vive en Marte — o posiblemente morir intentando..
Similar al primer juego, el jugador comienza con AC básico y es esperado completar una misión de proceso que consiste en destruir varios MTs. Completar la misión registrará el carácter del jugador con la Concordia de Nervios, una firma "de mediación" mucho como la Jerarquía del Cuervo de los juegos de era PlayStation. De allí en adelante el jugador es misiones transmitidas por su gerente de Concordia de Nervios y completando estas misiones avanzará el argumento del juego. La Arena del Maestro de la Arena hace una vuelta, permitiendo a jugadores competir en partidos contra otros 57 Ravens a fin de ganar más créditos y nuevas partes de AC's. Los 2 Principales armados eran también el primer juego para introducir las armas de Extensión, montadas al hombro del AC, y Dentro de partes, montadas en el Núcleo como armas de estilo de bomba o señuelos, así como la adición del Núcleo de Sobreaumento, conteniendo un elevador de voltaje principal auxiliar que permite que un Armored Core se mueva dos veces más rápido como los elevadores de voltaje normales permitiera.
Nombre | Año | |
---|---|---|
Amored Core | 1997 | |
Armored Core: Project Phantasma | 1997 | |
Armored Core: Master of Arena | 1999 | |
Armored Core 2 | 2000 | |
Armored Core 2: Another Age | 2001 | |
Armored Core 3 | 2002 | |
Silent Line: Armored Core | 2003 | |
Armored Core: Nexus | 2004 | |
Armored Core: Nine Breaker | 2004 | |
Armored Core: Formula Front | 2004 | |
Armored Core: Last Raven | 2005 | |
Armored Core 4 | 2006 | |
Armored Core: for Answer | 2008 | |
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