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serie de videojuegos danmaku De Wikipedia, la enciclopedia libre
Touhou Project (東方Project Tōhō Purojekuto?, «Proyecto Oriental»), también conocida simplemente como Touhou (東方? tdl. «Oriental»), es una serie de videojuegos danmaku creada por la desarrolladora de software dōjin japonesa Team Shanghai Alice. Desde 1995,[1][2] el único miembro del grupo, conocido bajo el seudónimo de «ZUN», ha publicado de forma independiente los 19 juegos principales y 13 spin-offs (un total de 32 entregas oficiales), de los cuales siete son videojuegos de lucha desarrollados en colaboración con Twilight Frontier.[3] ZUN también ha producido obras escritas y álbumes de música para la serie.
Touhou Project | ||
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Información general | ||
Creador | Jun'ya Ota («ZUN») | |
Desarrollador | ||
Distribuidor | Team Shanghai Alice | |
Datos del juego | ||
Género | Matamarcianos, lucha | |
Primer videojuego | Highly Responsive to Prayers (15 de agosto de 1997) | |
Ultimo videojuego | Unfinished Dream of All Living Ghost (13 de agosto de 2023) | |
Datos del software | ||
Plataformas |
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Enlaces | ||
Touhou Project toma lugar en Gensokyo (幻想郷 Gensōkyō?, tdl. «Tierra de Ilusiones»), una tierra aislada del mundo exterior y habitada principalmente por humanos y yōkai, criaturas legendarias del folclore japonés personificadas como bishōjo al estilo del antropomorfismo moe. Reimu Hakurei, la miko del Santuario Hakurei y la protagonista de la serie, tiene la tarea de resolver los «incidentes» sobrenaturales causados dentro y alrededor de Gensokyo.
Las primeras cinco entregas fueron desarrolladas para la serie de computadoras japonesa PC-9801, con la primera, Highly Responsive to Prayers, siendo publicada en agosto de 1997. La mecánica danmaku (弾幕? tdl. «Cortina de balas») característica de la serie fue introducida en el segundo juego, Story of Eastern Wonderland (también publicado en 1997). El cambio a Microsoft Windows ocurrió en agosto de 2002, con el lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil, al que le siguieron numerosas secuelas incluyendo varios spin-offs que derivan del género danmaku tradicional.
Touhou Project se ha vuelto particularmente notable por ser una fuente prominente de contenido dōjin, generando una gran cantidad de trabajos hechos por fans, incluyendo obras de arte, música, obras escritas, videojuegos y memes de Internet. Debido a esto, se ha ganado una especie de culto fuera de Japón. La popularidad de la serie y sus trabajos derivados son atribuidos en parte a las pocas restricciones dispuestas por ZUN para el uso de su contenido. Los trabajos no oficiales son vendidos en las convenciones dōjinshi, incluyendo el Comiket, donde la franquicia frecuentemente ha tenido el récord de participación de círculos dōjin, y la convención Reitaisai, donde a menudo las versiones demo de los juegos oficiales son distribuidas antes de su lanzamiento completo.
Todos los juegos oficiales de Touhou Project fueron producidos completamente por el programador de juegos japonés Jun'ya Ōta, alias ZUN, quien hizo todos los gráficos, música y programación solo.[4][5]
Originalmente ZUN producía los juegos como parte del grupo universitario Amusement Makers, todos los juegos en ese entonces fueron producidos para la NEC PC-9801. Posteriormente, después de dejar la universidad y con ello Amusement Makers, ZUN formó su propia empresa: Team Shanghai Alice; la cual se dedicaría exclusivamente a productos de Touhou y que tendría a sólo un integrante: él mismo. Todos los juegos publicados por Team Shangai Alice han sido para la familia Microsoft Windows.
El poder de las balas de jugador se incrementa de forma lineal a medida que el jugador consigue power-ups (representados por iconos rojos con una P) dejados por los enemigos, y eventualmente llega al máximo. El jugador también puede conseguir iconos de puntos para ganar más vidas; el número necesitado crece exponencialmente a medida que el jugador gana vidas.
El jugador puede utilizar focus (enfoque, la tecla ⇧ Mayús por defecto), que reduce la velocidad del jugador, hace visible el área de colisión y cambia el modo de disparo, normalmente enfocando todas las balas del jugador. En Touhou 8 ~ Imperishable Night este modo, además, hace un cambio por el segundo personaje (el personaje phantom). Esta función es esencial para navegar por patrones de ataque complejos y derrotar a las jefes más rápido. Un contador llamado Graze, muestra cuántas balas pasaron más cerca del personaje sin tocar el área de colisión, y recompensa al jugador con un bono de puntuación por cada uno.
El jugador puede utilizar un arma llamada Spell Card (carta de hechizo, la tecla X por defecto) cuyo número es limitado; tal arma es muy similar a la bomba de otros juegos del género. Utilizando una carta de hechizo hace que el personaje sea temporalmente invulnerable y utiliza un ataque especial que normalmente “limpia la pantalla” (elimina todas las balas enemigas). El jugador puede utilizarla también en el momento exacto en que una bala golpea al personaje para evitar perder una vida, a esto se le conoce como DeathBomb (bomba muerta, o bomba de muerte), esto está disponible a partir de Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil; sin embargo, en Touhou 8 ~ Imperishable Night, esta maniobra produce una versión más poderosa de la bomba, la cual consume dos cartas. Los jefes también tienen cartas de hechizos, pero el término aplica a un patrón de ataque prolongado que termina cuando el personaje le quita energía al jefe hasta cierto punto, o se termina el tiempo del patrón.
Cada juego, exceptuando Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil, contiene una mecánica de juego diferente. Por ejemplo en Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom tienen Cherry points (puntos floridos). Los Cherry points se utilizan principalmente en la puntuación, pero pueden dar una invulnerabilidad temporal (conocida como Supernatural border, o barrera sobrenatural).
El jugador cuenta con una barra de energía (que sirve para ataques especiales y defensas) y una barra de vida, además de SpellCards; en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Gargantuan Guignol las cartas forman su propia barra de hasta 5 cartas. Al ser gastada, la barra de energía se llena nuevamente 5 cartas con el transcurso del tiempo o derribando al enemigo. El jugador puede cubrirse (retrocediendo), dar ataques básicos, ataques especiales (que gastarán la barra de energía) o ataques de SpellCard. Cuando el enemigo lanza ataques especiales el jugador puede correr o volar hacia ellos para pasarlos de largo sin hacerse daño, sacrificando energía en automático.
En Touhou 7.5 ~ Immaterial and Missing Power se eligen dos SpellCards, una normal y una fuerte, las cuales gastan energía al atacar y pueden ser usadas repetidas veces; mientras que en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Gargantuan Guignol se eligen 20 cartas (pudiendo ser de hechizo, sistema, equipo o habilidad) y conforme se gasta la barra de energía o se hace daño al enemigo, las barra de cartas aumenta, y cuando se activa una carta se gastan las cartas indicadas, pudiendo ser desde 0 (no se gasta carta, ni siquiera la que se activa) hasta 5 (gastar toda la barra de cartas).
Además, en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Gargantuan Guignol, hay climas, los cuales afectarán diferentes aspectos de la batalla (como fortalecer los ataques, mejorar la energía, aumentar el daño, ocultar las SpellCards, entre varios más). Dado que en estos dos juegos de peleas el jugador gasta cartas al activarlas, puede llegar a quedarse sin las mismas. También cabe destacar que con el botón D (tecla A por defecto), el jugador puede correr hacia los lados por un momento o volar en todas las direcciones de 2D gastando energía.
La serie de juegos Touhou inició en la serie de computadoras PC-9801 y sus primeras cinco entregas son exclusivas de esa plataforma; sólo es posible jugarlos en plataformas posteriores por medio de un emulador. La serie de computadores PC-9801 estaban ya en su declive cuando se lanzaron estos juegos, de modo que no fueron muy conocidos por los jugadores del género. El grupo que los creó se conoció como Amusement Makers y los juegos son los siguientes:
Luego de cuatro años de inactividad, ZUN comenzó a desarrollar estos juegos para el sistema operativo Microsoft Windows, y dejó Amusement Makers para hacer su propio grupo: Team Shanghai Alice. La jugabilidad de los juegos de Windows fue mejorada substancialmente con respecto a sus contrapartes de PC-98.
Cabe destacar que aunque las entregas son numeradas del 1 al 18 hasta la fecha (julio de 2022), en total son 31 entregas oficiales de Touhou Project.
El Hakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭 Hakurei Jinja Reitaisai?, «Festival del santuario Hakurei») es la más grande de todas las convenciones dōjin exhibiendo únicamente contenido Touhou.[10] Empezó en el 2004 como un medio para Team Shanghai Alice de distribuir sus previos trabajos antes de lanzarlos en Internet o en el Comiket. Debido a eso, muchos trabajos relacionados con Touhou son concentrados y vendidos allí. Comenzando siempre en abril o mayo, la convención fue hospedada en Ōta en el 2004, Naka-ku en el 2005, Sunshine City en el 2006 y en el 2007, y el Tokyo Big Sight en el 2008. Aunque el coordinador no tiene nada que ver con Team Shanghai Alice oficialmente, el nombre Hakurei Shrine Reitaisai fue dado por el mismo ZUN.
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