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final en ajedrez De Wikipedia, la enciclopedia libre
En las partidas de Ajedrez son frecuentes los finales en los que las únicas piezas de ajedrez que permanecen sobre el tablero son torres y peones, además de los reyes.
El caso más sencillo es cuando uno de los jugadores tiene el rey y una torre (bando fuerte) y el otro el rey y un peón (bando débil).
Estas partidas pueden acabar de tres maneras:
La estrategia de los bandos se centra en evitar o conseguir la promoción del peón al coronarse. Para ello intentarán eliminar o proteger al peón y evitar o conseguir que este avance.
La táctica a seguir consiste en:
El uso del efecto de oposición de un rey contra otro es indispensable para ambos jugadores.
Es conveniente conocer la práctica de los finales de rey y peón contra rey y de torre y rey contra rey, así como las reglas de Tarrasch
El factor más determinante es la posición relativa de los reyes respecto del peón. También es importante la casilla en la que está el peón.
El rey débil debe intentar interponerse siempre entre el peón y el rey fuerte, para que éste no lo alcance. La Torre intentará desalojar al rey débil para acercar su rey, siendo necesario muchas veces que el rey débil se aleje una casilla del peón para evitar el avance del rey contrario.
Los estudios de finales de torre contra peón solo analizan las posiciones en las que el rey débil está junto al peón o separado una casilla , ya que las demás posiciones son triviales, o conducen a estas posiciones defensivas. En las partidas, por lo general, el último peón sobrevivió porque el rey estaba junto a él, defendiéndolo.
El rey fuerte deberá estar lo suficientemente cerca del peón para llegar a él antes de que corone, en caso contrario se verá obligado a sacrificar la torre para evitarlo. (Diagrama 1: si mueven las blancas 1Rf1 Rd3,2Rf2 Rc2,3Re2...,4TxP . si mueven las negras 1...Re2,2TxP RxT)
Existe un área irregular centrada en el peón, de cálculo más complejo que la regla del cuadrado, que si engloba la posición del rey fuerte, éste gana, resultando tablas en caso contrario. La forma y tamaño de esta área depende de la posición de ambos reyes y la torre y su cálculo requiere buscar las mejores jugadas desde cada escaque. (Diagrama 2: 1Rg4 Re3,2Rg3 d3,3Te1+ Rd2,4Te8 Rc2,5Rf2 d2,6Tc8+ Rd1,7Td8 Rc2,8Re2... El peón llega a coronarse pero es eliminado por la torre). (Ver ejemplos y comparar posiciones)
La fila en que se encuentra el peón es determinante. Si no se ha movido de su posición inicial, o ha avanzado solo una posición, no tiene ninguna posibilidad de hacer tablas. Si avanzó dos o más filas, tiene una posibilidad si el rey contrario está de dos a cuatro filas detrás de él o en el lateral opuesto del tablero. Cuanto más haya avanzado el peón durante la partida, más posibilidades tiene de conseguir tablas. Si el peón está a sólo 1 movimiento de coronarse, seguramente conseguirá tablas (Diagrama 3: 1Tb5 b1=Q,2Txb1 Rxb1).
Como el bando fuerte gana si su rey está suficientemente cerca del peón o se producen tablas en caso contrario. (Ver diagramas 1 y 2). Se suelen distinguir las siguientes situaciones:
Debido a la gran movilidad de la torre en un tablero prácticamente vacío, su posición inicial es la que menos influye en el resultado final.
La posición óptima para la torre es una de las excepciones más conocidas de la regla de Tarrasch, que recomiendan que esté colocada en su primera fila.
Por lo general son posiciones en las que la colocación del rey del bando fuerte impide el movimiento de su torre, y el peón está a punto de coronar. (Diagrama 4)
El diagrama 2 y los ejemplos 1, 2 y 3 ilustran la diferencia de columna del peón y la posición relativa del rey fuerte. Están marcadas con X las posiciones donde si estuviese colocado el rey fuerte acabarían en tablas. En cualquier otra casilla el rey fuerte gana.
El final de torre contra peón ha sido objeto de análisis y estudios por parte de grandes maestros como Siegbert Tarrasch, Alexei Alexeievich Troitzky, Yuri Averbakh, Víktor Korchnói y otros.
En las competiciones modernas es casi imposible ver un final de torre contra peón. Las limitaciones de tiempo y sobre todo, las reglas de educación, que asumen que el contrario no va a cometer ningún error en posición tan fácil, hace que el final haya sido acordado antes.
Las partidas históricas que se incluyen son buenos ejemplos de juego de alto nivel:
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