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algoritmo simple de síntesis de textura De Wikipedia, la enciclopedia libre
Abreviatura científica del botánico Heinrich Sylvester Theodor Tiling 1818-1871
Tiling (inglés para «puzzleando» o teselación) es un algoritmo simple de síntesis de textura. Hay dos formas de tiling, tiling (véase imagen 1) y tiling con reflejos (véase imagen 2).
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Imagen 1. El principio de tiling es la repetición de un imagen pequeño para crear un imagen grande. |
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Imagen 2. Es posible reflejar los imágenes para evitar bordes visibles pero eso crea un efecto visual muy repetitivo. |
El algoritmo básico ejecuta los pasos siguientes:
Hay una alternativa que consiste en reflejar los imágenes originales antes de copiarlas. Con eso, es posible evitar bordes visibles.
Se puede describir el proceso como función matemática:
En esa fórmula, I es el imagen original con ancho w y altura h, I' el imagen nuevo con ancho w' y altura h', y mod la función módulo.
Los resultados del tiling son de baja calidad. Son muy repetitivos y exhiben bordes visibles, ambos efectos visuales indeseados.
Tiling es un algoritmo muy eficaz. Si w' y h' son el ancho y altura deseados de la nueva imagen, [todos en píxeles], el algoritmo termina en sólo:
En general termina exactamente después de w'⋅h' pasos.
Aunque es de baja calidad, se usa tiling por su rapidez. Es posible crear imágenes grandes sobre la marcha, para extender texturas pequeñas, por ejemplo.
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