Shin Megami Tensei IV
videojuego de 2013 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
Shin Megami Tensei IV es un videojuego de rol japonés postapocalíptico desarrollado por Atlus para la Nintendo 3DS. Es parte de la serie Shin Megami Tensei, la serie central de la franquicia Megami Tensei, aunque no existe una conexión directa entre la historia y las entregas anteriores. Fue lanzado en mayo y julio de 2013 para Japón y Norteamérica respectivamente. Fue lanzado digitalmente en Europa en octubre de 2014. El modo de juego recuerda a los juegos anteriores de Shin Megami Tensei, trasladando el sistema de batalla Press Turn basado en turnos, donde los jugadores y enemigos luchan explotando sus debilidades, lo que permite que cualquier lado gane o pierda turnos.
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Shin Megami Tensei IV | ||
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Archivo:File:Shin Megami Tensei IV.jpg | ||
Información general | ||
Desarrollador | Atlus | |
Distribuidor | Atlus, Atlus USA y Deep Silver | |
Director | Kazuyuki Yamai | |
Programador | Satoshi Ōyama | |
Artista |
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Escritor |
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Compositor |
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Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol, turn-based Japanese role-playing game, videojuego ciberpunk, videojuego de ciencia ficción y videojuego posapocalíptico | |
Modos de juego | Single-player | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo 3DS | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 600 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
La historia se centra en Flynn, un samurái que protege al Reino medieval de Mikado de los ataques de demonios hostiles. Cuando un misterioso Samurái Negro comienza a transformar a la población en demonios, Flynn y tres compañeros son enviados a capturarla. La persecución del Samurái Negro arrastra a Flynn y sus camaradas a una sorprendente revelación donde las fuerzas angelicales se enfrentarán a las demoniacas.
El desarrollo empezó después de la conclusión de Shin Megami Tensei: Strange Journey, con el equipo decidiendo hacer una cuarta entrada numerada en la serie gracias a las peticiones de los fanáticos.El equipo pretendía evocar el estilo y el sentimiento del Shin Megami Tensei original. Los personajes principales y algunos demonios fueron diseñados por Masayuki Doi, anteriormente conocido por su trabajo en la serie Trauma Center, cambiando del veterano de la serie Kazuma Kaneko, cuya serie de ilustraciones de demonios todavía se presenta junto con una gran cantidad de diseños de demonios de artistas invitados. Debutó con fuertes ventas en Japón y fue uno de los juegos más vendidos del año. La recepción del juego ha sido generalmente positiva tanto en Japón como en Occidente.