Rompecabezas de combinación
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Un rompecabezas de la combinación, también conocido como rompecabezas movimiento secuencial, es un rompecabezas que consiste en un juego de piezas que pueden ser manipulado en diferentes combinaciones de un grupo de operacións. El rompecabezas se resuelve mediante la consecución de una combinación particular a partir de una aleatorio (codificado) combinación. A menudo, se requiere que la solución sea un patrón reconocible como todos los colores como juntos "o" Todos los números en orden. El más famoso de estos rompecabezas es la original Cubo de Rubik, un rompecabezas cúbico en el que cada una de las seis caras se pueden girar de forma independiente. Cada una de las seis caras es un color diferente, pero cada una de las nueve piezas en una cara es idéntica en el color, en la condición resuelto. En los colores de condición no resueltos se distribuyen entre las piezas del cubo. Puzles como el Cubo de Rubik que se gestiona mediante la rotación de una capa de piezas son popularmente llamados rompecabezas reviradas.[1]
La construcción mecánica del rompecabezas suele definir las reglas por las que la combinación de piezas pueden ser alterados. Esto lleva a algunas limitaciones en lo que son posibles combinaciones. Por ejemplo, en el caso del Cubo de Rubik, hay un gran número de combinaciones que se puede lograr mediante la colocación de los adhesivos de color al azar en el cubo, pero no todos ellos se puede lograr mediante la manipulación de las rotaciones del cubo. Del mismo modo, no son posibles todas las combinaciones que son mecánicamente posible a partir de un cubo desmontado por la manipulación del rompecabezas. Dado que ni pelando las pegatinas ni desmontar el cubo está una operación permitida, las posibles operaciones de rotativa varias caras limitan lo que puede lograrse.
Aunque una realización mecánica del rompecabezas es habitual, no es realmente necesario. Solo es necesario que se definen las reglas para las operaciones. El rompecabezas se puede realizar íntegramente en virtual espacio o como un conjunto de enunciados matemáticos. De hecho, hay algunos puzles que pueden sólo pueden realizar en el espacio virtual. Un ejemplo es el 4-dimensional 3×3×3×3 tesseract rompecabezas, simulada por el movimiento secuencial MagicCube4D software.[1]