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Rincewind es un personaje de ficción de las novelas de Mundodisco (Discworld) creadas por el autor inglés Terry Pratchett. Es un mago fracasado, de nivel 0. Falló en aprobar los cursos de la Universidad Invisible en Ankh-Morpork. Pasa casi todo su tiempo escapando de varios grupos de personas que intentan matarlo por diferentes razones.
Rincewind | ||
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Personaje de Saga Mundodisco | ||
![]() | ||
Primera aparición | El Color de la Magia | |
Última aparición | El último héroe | |
Creado por | Terry Pratchett | |
Información personal | ||
Edad |
Desconocida (Alrededor de 30 al inicio de la saga) | |
Residencia | Ankh-Morpork | |
Características físicas | ||
Raza | Humana | |
Sexo | Masculino | |
Estatura | No determinada | |
Peso |
No determinado (Extremadamente delgado) | |
Familia y relaciones | ||
Hijos |
Sin Hijos (Votos de celibato) | |
Información profesional | ||
Ocupación | Mago | |
Especialidad |
Idiomas Supervivencia | |
Tiene 33 años (en sus primeras aventuras). Es larguirucho, huesudo, con barba, ojos inteligentes, ropa desgastada con lentejuelas de símbolos cabalísticos oxidados, un sombrero con la palabra echizero(wizzar en el original) bordada, algo que Mustrum Ridcully el Marrón, archicanciller de la Universidad Invisible considera propio de un alma desesperada. Siempre lo acompaña El Equipaje, un baúl homicida con centenares de patitas que lo impulsan.
Su única habilidad es el don de lenguas, puede hablar correctamente la mayoría de los idiomas del disco. Tiene una facilidad prodigiosa también para aprender en corto tiempo aquellos que aun le son ajenos. En la época de Tiempos interesantes se comenta que "Rincewind podía pedir piedad a gritos en diecinueve idiomas, y simplemente gritar en otros cuarenta y cuatro."
No es mucho lo que se sabe sobre su vida antes de conocer a Dosflores, En Tiempos Interesantes explica que no conoce a sus padres.
Su vida como aprendiz inepto y mago fracasado era aburrida y cómoda ya que, a pesar de considerarse un hechicero, lo expulsaron de la Universidad Invisible ya que solo aprendió un hechizo. Esto se debe a que extrajo accidentalmente uno de los Ocho Hechizos principales (olvidados en el disco por el creador del mundo). Aun así, comparte gustos con los magos, especialmente en lo que a beber se refiere.
Su habilidad para la magia es prácticamente "más o menos las mismas de una cebolla. En sus comentarios sobre sus tiempos de estudiante son normales las referencias al duro y despectivo trato recibido por parte de sus maestros y compañeros.
Jamás ha hablado sobre su pasado, excepto para dejar en claro que es huérfano. (Fue encontrado abandonado de bebé en un depósito de carne, tras ser desechado por sus padres).
Asustadizo, cínico, con una inteligencia mordaz, cierta tendencia a meterse en líos y mucha mala suerte son palabras que le definen. Quiere ser cobarde, vago, genuino y único, y vivir una vida simple sin sobresaltos, sin embargo los eventos que suceden a su alrededor literalmente lo obligan constantemente a ser contra su voluntad heroico, activo y vivir cosas que pocos mortales tienen la suerte o desgracia de experimentar. Es eterno aprendiz de mago, pero solo sabe un hechizo que aprendió o, mejor dicho, el hechizo le aprendió a él, introduciéndose en su cerebro sin su consentimiento, gracias a una apuesta por abrir un libro de hechizos de la Creación, mientras el bibliotecario estaba distraído. Vive en la Universidad Invisible, y salva el mundo varias veces sin pretenderlo. Ese es él, Rincewind, uno de los principales personajes de Mundodisco.
Rincewind es un antihéroe, que lo único que pretende en la vida es vivir sin hacer nada interesante y no meterse en líos, que no es algo que le salga demasiado bien, tiene un don para que los problemas le busquen y es consciente de ello; él mismo asegura que lo único que desea en su vida es el aburrimiento y es lo único que no ha conseguido, se sabe constantemente destinado a llevar a cabo grandes proezas y no poder llevar una vida monótona; a lo largo de los años su forma de reaccionar a esto cambia según su experiencia va aumentando.
En las primeras aventuras su reacción era intentar huir y posteriormente de mala gana participar en las aventuras al ser amenazado de muerte para cooperar, un ejemplo es la llegada de Dosflores, convirtiéndose en su guía bajo amenazas del Patricio; con el paso del tiempo sería cada vez más consciente que si un personaje poderoso o estrafalario aparecía ante él sería para decirle que era el elegido para salvar el mundo, por lo que solo al ver que le dirigían la palabra intentaba huir, como sucedió al conocer a Scrappy en XXXX, finalmente durante el intento de atentado contra el Cori Celesti él mismo se presenta como voluntario para integrar la tripulación de La Cometa explicando que estaba en contra de ir, pero prefería ahorrarse todos los desagradables pasos que implicaban rehusarse, esconderse y aun así acabar yendo a ese tipo de aventuras.
Su filosofía es "Huye, no importa el lugar, lo importante es huir, el lugar ya llegará por sí solo, y nunca mires atrás", también considera irrelevante saber de qué cosa se escapa ya que estar a salvo es más importante, por lo mismo recomienda nunca mirar atrás mientras se escapa ya que es anti-aerodinámico.
En sus andanzas va conociendo a multitud de personajes, como la Muerte, a la que solo ven los que pueden ver el color octarino, es decir los magos o brujas, los gatos y los que van a morir.
La capacidad de supervivencia de Rincewind ha demostrado ser capaz de desafiar incluso el destino y el orden establecido de la Creación. La Muerte revela en el primer libro que Rincewind debía morir en el comienzo de la historia en Pseudópolis, pero nunca llegó a viajar a ese lugar por proteger a Dosflores; a partir de este momento escaparía de la muerte en innumerables ocasiones, convirtiéndose esta en una de sus características más relevantes.
A partir de aquí en sus historias desarrollaría una filosofía de vida al respecto, aprendiendo a reconocer las situaciones peligrosas gracias a su gran experiencia en el tema, aprendiendo a anticiparse gracias a ello a los peligros.
La misma Muerte reconoce que mirar el Biómetro de Rincewind (símbolo de la vida del individuo en el reino de la Muerte bajo la forma de un reloj de arena) lo desconcierta, según se explica al comienzo de la saga este era un reloj de arena ordinario, pero cuando llegó por primera vez su momento de morir y el último grano de arena debía caer la arena retrocedió y llenó nuevamente la parte superior del biómetro; tras esto, a medida que su dueño vivía y sobrevivía a diferentes aventuras, comenzaría a cambiar y a deformarse hasta parecer lo que a Muerte le da impresión de ser la obra de un soplador de vidrio con un ataque de hipo; su forma extraña se supone incluso existe en más de una dimensión, por ello la arena no solo cae, sino que al acabarse retrocede e incluso en ocasiones se mueve hasta de lado; según se dice esto es gracias a la férrea voluntad de vivir que posee su dueño, capaz incluso de contradecir el destino.
Se presenta en el primer libro de la saga, El color de la magia, cuando ha de cuidar de Dosflores, el primer "turista" de Mundodisco. Al final del segundo volumen, Dosflores le regala el Equipaje a Rincewind, un salvaje baúl ambulante peligrosamente homicida contra los que intentan hacer daño a su dueño. Sus aventuras le llevan hasta el mismísimo Infierno y las Dimensiones Mazmorra, muy a su pesar; a la Creación del mundo, al continente del final del mundo entre otros muchos lugares. Después de salvar el mundo en La luz fantástica, se convierte en ayudante y amigo del simio bibliotecario. Luego de sus aventuras en El país del fin del mundo, obtiene el cargo sin derecho a remuneración de Profesor de Geografía Cruel y Rara, ya que a esas alturas de su vida ha escapado por todo el disco.
Rincewind recibió los siguientes títulos durante su estadía en la Universidad Invisible; muchos de ellos porque nadie más los quería, otros para mantenerlo ocupado haciendo trabajos no relacionados con la magia.
ADVERTENCIA: Esta sección no posee necesariamente un resumen sobre las obras referidas, solo menciona la participación que el personaje en cuestión tiene en las historias. Para conocer sobres las novelas en mayor profundidad se aconseja visitar los artículos correspondientes.
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