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juego de mesa de origen colombiano De Wikipedia, la enciclopedia libre
El parqués es la versión colombiana[1] del juego de mesa derivado del ludo inglés y este a su vez del antiguo pachisi o chaupar de la India,[2] perteneciente a la familia cruz y círculo. Pueden jugarlo de entre dos hasta ocho jugadores, dependiendo del tablero. El objetivo del juego es hacer avanzar todos los peones, valiéndose para ello de dos dados que dictan la cantidad de casillas a desplazarse, desde la casilla inicial llamada «cárcel» a lo largo de un camino hasta la casilla central, denominada «cielo». Una vez en la zona de seguridad, el jugador puede usar dos dados hasta que esté a un espacio de distancia del «cielo», donde solo usará un dado. Es descrito como un «juego de azar razonado» o de «pensamiento aleatorio» ya que los movimientos dependen del lanzamiento de los dados, pero los jugadores deben considerar posibles estrategias antes de ejecutar su movimiento.
El tablero más frecuente es aquel para cuatro jugadores, normalmente es cuadrado con un espacio de juego en forma arcos que bordean una cruz, cada brazo de la cruz tiene tres secciones de casillas, generalmente ocho por columna.
El pachisi es un juego de mesa tipo cruz y círculo que se originó en la antigua India. Es descrito en el texto antiguo Mahabharata bajo el nombre de «Pasha».[3] Se juega sobre un tablero con forma de cruz simétrica. Las piezas de un jugador se mueven por el tablero en función de un lanzamiento de seis o siete conchas de cauri , y el número de conchas que descansan con la abertura hacia arriba indica la cantidad de espacios para moverse.
El nombre del juego se deriva de la palabra en hindi paccīs que significa veinticinco, la puntuación más alta que puede obtenerse con las conchas de cauri; por lo que este juego también es conocido con el nombre de Veinticinco. Hay otras versiones de este juego en las que la mayor puntuación que se puede sacar es treinta.
Además del chaupar,[4] hay muchas versiones del juego. El Barjis o Persis es popular en el Levante mediterráneo, principalmente en Siria, mientras que Parchís es otra versión popular en España y en el norte de Marruecos.[5] El Parqués es su variante colombiana. Parcheesi, Sorry! y Ludo se encuentran entre las muchas versiones comerciales anglosajonas del juego. El Jeu des petits chevaux, que quiere decir «Juego de los caballitos» se juega en Francia y Mensch ärgere Dich nicht es una variante popular en Alemania. También es posible que este juego condujera al desarrollo del juego de mesa coreano Iut, a través del antiguo reino Baekje.
El parqués fue traído por los culíes,[6] los cuales eran cargadores y trabajadores con escasa cualificación procedentes de la India, China y otros países asiáticos, vendidos por los británicos para trabajar en los ingenios de azúcar y otras plantaciones en Centro y Suramérica, especialmente en las Antillas y las Guayanas. Por esta razón, el juego de parqués tiene un origen británico y es por eso que es similar al Parcheesi, versión estadounidense a partir del Ludo anglosajón; y no al Parchís de España. El parqués y el parchís son juegos derivados del ludo y del parcheesi y no se puede decir que uno provenga del otro. Aunque la influencia española fue grande desde las épocas de la colonización y conquista, este juego no tiene nada que ver con dicho país.
El parqués es la versión colombiana del ludo, que a su vez es una versión del pachisi, originario de la India.[7] El significado de la palabra puede ser una traducción de la palabra pachisi, también influenciada por juegos similares como el parchís. Parqués como palabra en otro contexto geográfico carece de significado. Aunque podría argumentarse que el origen es el parchís español, debido a la similitud entre ambos juegos. Existe un amplio acuerdo en Colombia de que el juego es completamente colombiano. El parqués proviene directamente de pachisi al igual que el parchís y el ludo. Hasta la fecha, no hay pruebas de la afirmación de que proviene de un país que no sea India. Además, ningún juego de parqués se juega en ningún otro país de América Latina. Parqués es una mezcla del juego indio original y las influencias de la cultura local colombiana.
En Colombia, personas de todas las regiones del país participan en este juego y hay variaciones locales del mismo. Es muy popular; jugado por niños y adultos.[8] [9] Incluso se celebran torneos en todo el país.[10] Los adultos generalmente juegan apostando dinero en la primera pieza que logre llegar primero a la casilla central, en capturar piezas o en ganar el juego, para que el juego sea más interesante. Hay tableros para cuatro, seis y ocho jugadores. Los tableros suelen contener imágenes de equipos de fútbol, cantantes, actores u otras figuras culturales en las cajas de la cárcel. Además, la mayoría de los tableros están hechos por fanáticos del juego, dibujándolos y enmarcándolos.
El tablero en sí generalmente se coloca en una caja cubierta por vidrio. El uso de vidrio es para permitir que los dados se lancen más fácilmente. Hay versiones de la pizarra que están hechas de papel para hacerlo portátil.
El tablero más frecuente es aquel para cuatro jugadores, normalmente es cuadrado con un espacio de juego en forma arcos que bordean una cruz, cada brazo de la cruz tiene tres secciones de casillas, generalmente ocho por columna. Las secciones centrales suelen tener tres columnas de colores; la central de éstas representa la proximidad a la meta de cada jugador. Una parte especial que no hace parte del camino a seguir es el cuadrado inicial de cada jugador llamado «cárcel». En el centro del tablero hay un gran círculo final llamado «cielo», también existe la variación con un gran cuadrado al final a menudo compuesto por triángulos de colores sobre las columnas centrales, representando así «flechas» que apuntan al final. Las áreas especiales del tablero del parqués suelen ser de color amarillo, verde, rojo y azul. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro fichas, piezas o peones de su color.
Los tableros para seis u ocho jugadores siguen este mismo patrón, agregando más segmentos de columnas según corresponda, además de más cajas de inicio.
No existe un reglamento oficial del parqués[11] y en las diferentes regiones del país hay diferentes variantes, que se enunciarán más adelante.
La terminología típica es la siguiente:
Término | Descripción |
---|---|
Cárcel | Zonas cuadradas coloreadas de las esquinas del tablero |
Casilla | Cada uno de los recuadros del tablero por donde pueden avanzar las fichas. |
Casilla de salida | Casillas rectangulares, coloreadas que hay junto a cada casa. |
Seguros | Cada una de las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color en el tablero. |
Cielo | Casilla circular en el centro del tablero; también existe una versión de casillas triangulares. El «cielo» es el objetivo a alcanzar para terminar una partida. |
Pasillo de meta. | Casillas coloreadas justo antes del «cielo», las ocho casillas de esta área son seguras. |
Muro | Formado por dos fichas del mismo color en una misma casilla que impide el paso. |
Comer | Cuando una ficha de un jugador está estacionada en una casilla, que no sea una de los seguros, y cualquier oponente llega con alguno de sus peones a esa casilla, la pieza estacionada es capturada y enviada a la cárcel. |
Soplar | Cuando una ficha de un jugador está estacionada en una casilla y cualquier oponente llega con alguno de sus peones a esa casilla, pasa los dados para indicar que ha terminado su turno sin enviar a la cárcel al oponente, la ficha del jugador que recién termina su turno sin comer, es enviada a la cárcel. |
El parqués puede ser jugado desde dos hasta ocho jugadores, dependiendo del tablero, y a diferencia del parchís no hay barreras, excepto cuando al inicio del juego se determina que habrán muros. Cada jugador dispone de cuatro fichas del mismo color: amarillas, rojas, verdes o azules. Se comparten dos dados de seis caras. Por lo general, estos dados se lanzan utilizando un cubilete, más este último no es necesario pues los dados pueden arrojarse con las manos.
Cada jugador elegirá un color: amarillo, azul, rojo o verde. Los jugadores lanzarán un dado y quien obtenga la mayor puntuación será quien comience la partida.
El turno se pasa al jugador por la derecha, a diferencia del parchís, que lo hace por la izquierda. Después de que haya salido de la «cárcel», el juego continúa de la manera descrita anteriormente. La mecánica del juego continúa de esta forma hasta que algún jugador lleve todas sus fichas hasta el «cielo», la casilla final. En este punto, tal jugador habrá ganado dando fin a la partida.
Un jugador puede enviar a un oponente a la «cárcel». Para llevarlo a cabo, debe mover una ficha hasta la casilla donde está la del otro. Inmediatamente, envía el peón ajeno a la «cárcel». Sin embargo, si la pieza está en una casilla de seguro o salida, nada especial sucede. Hay otra forma de enviar a la «cárcel» a los oponentes que es utilizada como estrategia: cuando un jugador tiene una o más fichas en la «cárcel» y hay peones de un oponente en la casilla salida del jugador, si éste saca las piezas de la «cárcel», automáticamente lo envía a la «cárcel» correspondiente. Es una estrategia útil cuando hay más de una ficha en la salida del jugador; éste puede sacrificar un peón con la esperanza de que las fichas de los oponentes no alcanzarán a huir antes de que él salga. En algunos casos se utiliza el «pateperro», que se obtiene cuando los dados marcan 2-1 para poder mover las fichas en el sentido inverso del juego con el objetivo de «comer» la ficha del adversario.
La idea es hacer avanzar todas las fichas desde la casilla de salida hasta el final, antes de que los oponentes lo hagan. Para cumplir con este objetivo, el jugador debe comenzar por sacar todos sus peones de la «cárcel» y luego lograr que todas éstas realicen un recorrido completo del tablero, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, es decir, por la derecha, evitando que sus piezas sean regresadas a la «cárcel» por sus oponentes, hasta lograr arribar a las ocho casillas de llegada que son exclusivas para cada jugador y están localizadas justo antes de las casilla del «cielo». Las casillas de llegada conducen al centro del tablero que es la casilla final a la que un jugador debe llevar todas sus fichas para ganar una partida. El jugador no puede tener ninguna ficha en las cuatro casillas posteriores al seguro de las casillas de finalización (llamadas llegada) hasta antes de su propia salida, si el jugador llega a sacar alguna ficha con un par el jugador no podrá volver a lanzar los dados. Hay una variación en la que el jugador puede escoger dar la vuelta o simplemente es obligado a hacerlo si puede comer en dichas casillas. Ver sección de variaciones más adelante.
El resultado de estas tácticas depende del estado actual del juego, de la suerte y de la pericia del jugador al ejecutarlas. Un sacrificio puede convertirse en una ficha regalada si no se actúa en consecuencia, ya sea porque no se quiere o las condiciones del juego no son las apropiadas.
Para capturar piezas —comer, mandar a la «cárcel»—, hay que poner el peón en la misma casilla de la ficha del oponente, como ya se explicó, a menos que esté en una casilla de seguro o salida. La ficha se captura y se devuelve a la «cárcel». Las casillas de salida son consideradas como casillas de seguro especiales, en donde la única manera de enviar fichas a la cárcel sería que el jugador al que corresponde esa casilla de salida obtenga pares y saque sus fichas de la «cárcel» por segunda vez.
Es decisión del jugador si come o no una ficha rival cuando la ubicación de éstas y el resultado obtenido al lanzar los dados así lo permite; sin embargo, entre las reglas más comunes utilizadas en el parqués, se penaliza al jugador que decide no comer una ficha rival cuando tiene la posibilidad o no se da cuenta de que podía hacerlo después de que realiza sus movimientos; la penalización consiste en enviar a la «cárcel» la ficha que tenía la posibilidad de comer la ficha rival. Esta situación debe ser delatada abiertamente por los jugadores rivales una vez el jugador termina sus movimientos; a esta acción de delatar dicha falta y enviar la ficha a la «cárcel» se le llama «soplar». Cuando se apuesta dinero, el que sopla recibe el valor de la ficha. Está mal visto y puede ser penalizado el hecho de que el jugador sople antes de que el otro termine la jugada. Es posible soplar una ficha a menos que se presenten situaciones con mayor prioridad, como sacar fichas de la «cárcel». Es posible soplar una ficha cuando el jugador corre erróneamente el número dispuesto por los dados.
Conocido como tutear, en el lenguaje coloquial colombiano, es otra forma de jugar al parqués, tiene la misma mecánica de juego y el mismo objetivo. Se diferencia debido a nuevas reglas como:[cita requerida]
Nombre | Imagen | Lugar de origen | Movimiento | Descripción |
---|---|---|---|---|
Ajedrez de avión | ![]() |
China | Dado único de seis caras | Presenta piezas con temas de aviones en lugar de marcadores abstractos. |
Chaupar | ![]() |
India | Seis conchas de cauri lanzadas, o tres dados largos de cuatro caras | Jugado en un tablero de tela en forma de cruz. |
Coppit | ![]() |
Alemania | Dado único de seis caras | Originalmente llamado Fang Den Hut, o Captura el sombrero. |
Petits Chevaux | ![]() |
Francia | Dado único de seis caras | En español: «el juego de los caballitos», en referencia a los pequeños peones con forma de caballo del juego. |
Kimble | ![]() |
Finlandia | Un dado dentro de una cúpula de plástico transparente en el centro del tablero. | Marca registrada; versión finlandés del juego estadounidense «Trouble ». |
Ludo | ![]() |
Inglaterra | Dado único de seis caras | Derivado del juego indio pachisi , con reglas simplificadas. Vendido en todo el mundo bajo una variedad de nombres locales. |
Mensch ärgere Dich nicht | ![]() |
Alemania | Dado único de seis caras | El nombre se traduce como «¡Hombre!, no te enojes», en referencia al hecho de que el juego consiste en capturar los peones de otros jugadores. |
Patolli | ![]() |
Mesoamérica | Cinco o seis frijoles negros marcados tirados | Antiguo juego mesoamericano jugado por una variedad de culturas precolombinas . |
Pachisi | ![]() |
India | Seis o siete conchas de cauri arrojadas | Se ha jugado en la India desde al menos el siglo XVI, y se considera el antepasado de muchos juegos occidentales de cruces y círculos como Ludo , Parcheesi y Sorry!. |
Parcheesi | ![]() |
Estados Unidos | Dos dados de seis caras | Adaptación estadounidense registrada del juego indio pachisi . |
Parchís | ![]() |
España | Dado único de seis caras | Adaptación española de nombre genérico del juego indio pachisi . |
Parqués | ![]() |
Colombia | Dos dados de seis caras | Los tableros de parqués se pueden adaptar para acomodar a cuatro, seis u ocho jugadores. |
Uckers | ![]() |
Inglaterra | Dos dados de seis caras | Se juega principalmente en las ramas de las Fuerzas Armadas Británicas, particularmente en la Royal Navy, que establece las reglas oficiales del juego en sus reglamentos. |
Iut | ![]() |
Corea | Cuatro palos marcados lanzados | El juego del Iut (윷놀이) es un juego tradicional que consiste en lanzar los «dados», que son cuatro palos de madera con forma de media luna, y mover las piezas de acuerdo al número indicado. Está asociado con el Año nuevo coreano. |
Non t'arrabiare | Italia | Se juega con dos dados | El nombre se traduce como «no te enojes», en referencia al hecho de que el juego consiste en capturar los peones de otros jugadores; las reglas son muy similares a las del Ludo |
En 2009, Colombia ganó el Campeonato Mundial de Parchís organizado por España.[13] En 2012, este último país volvió a organizar el certamen en la localidad de El Grado, en Huesca, en donde resultaron ganadores una pareja de jugadores españoles provenientes de La Vall d'Uixó.[14] El concurso se realiza de forma bienal.
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