País de Lovecraft
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El país de Lovecraft es un término acuñado por Keith Herber para los escenarios de Nueva Inglaterra utilizados por H. P. Lovecraft en muchas de sus historias de ficción y que fueron elaborados posteriormente por otros escritores que trabajaron en los Mitos de Cthulhu. Se combinan ubicaciones reales y ficticias. El término fue popularizado por Chaosium, creador del juego de rol basado en la mitología Lovecraftiana denominado La llamada de Cthulhu. El escritor S. T. Joshi se refiere al área como la Región del Miskatonic, mientras que el escritor Lin Carter lo llama Condado de Miskatonic, siendo que Lovecraft indica que al menos algunas de las poblaciones ficticias se encuentran localizadas en el Condado de Essex del Massachusetts de la vida real.[1][2][3]
En el suplemento de 1998 llamado Reflexiones de la Muerte, Chaosium definió el país de Lovecraft como "una tierra localizada en el nordeste de Massachusetts. La porción más importante se aloja a lo largo del Valle del Miskatonic, desde la población de Dunwich en el lejano oeste hasta el lugar en el que desemboca en el Océano Atlántico entre las poblaciones de Arkham, Kingsport y Playa Martín."[4] Estas ubicaciones, junto con la población de Innsmouth, son las más importantes del país de Lovecraft.
A veces la frase se usa en un sentido más inclusivo, abarcando no sólo Massachusetts nororiental sino también las colinas al sur de Vermont (el escenario del relato El que susurra en la oscuridad) así como la ciudad natal de Lovecraft, Providence, Rhode Island, donde ubica relatos como El Caso de Charles Dexter Ward.