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Keiji Inafune
desarrollador de videojuegos, informático teórico y productor de televisión japonés / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Keiji Inafune (稲船 敬二 Inafune Keiji, nacido el 8 de mayo del 1965 en Kishiwada) es un productor de videojuegos, diseñador de personajes, diseñador de juegos y hombre de negocios japonés. En 2009, IGN lo eligió como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos.
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Keiji Inafune | ||
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Información personal | ||
Nombre en japonés |
稲船敬二 ![]() | |
Nacimiento |
8 de mayo de 1965 (59 años) Kishiwada, Prefectura de Osaka, Osaka, Japón ![]() | |
Nacionalidad | Japonesa | |
Educación | ||
Educado en |
ODC (fr) ![]() | |
Información profesional | ||
Ocupación |
Informático teórico, pintor, desarrollador de videojuegos y guionista ![]() | |
Años activo | desde 1987 | |
Género |
Productor ![]() | |
Obras notables |
Dr. Albert W. Wily ![]() | |
Comenzó su carrera en Capcom a fines de la década de 1980, su trabajo era como artista e ilustrador. Los dos primeros juegos en los que trabajó fueron el Street Fighter original y Mega Man en 1987. Luego fue diseñador de personajes y planificador de la serie Mega Man durante la era NES y Super NES. Para Megan Man X, creó y diseñó el personaje Zero.
Luego, Inafune pasó al puesto de productor y su primer título fue Mega Man 8 en 1996. Además de ser el productor de Mega Man X4, los tres juegos de Mega Man Legends, la serie Mega Man Zero, Mega Man Battle Network y Megan Man Star Force y Mega Man ZX y Advent, Inafune también fue productor de las series Lost Planet, Dead Rising y Onimusha. En 2006, fue ascendido a Director Corporativo Senior de Investigación y Desarrollo. En 2010, se convirtió en Jefe Global de Producción de Capcom.
Dejó Capcom a finales de 2010 y luego fundó sus propias empresas Comcept e Intercept. También se convirtió en director representativo de DiNG, un estudio de juegos móviles. Intercept trabajó en el juego Kaio: King of Pirates, que se anunció en 2011 y se canceló en 2015. Mientras estuvo en Comcept, Inafune supervisó el trabajo en juegos como Mighty No. 9, Soul Sacrifice y el inédito Red Ash: The Indelible Legend. En 2017, Comcept fue comprada y se convirtió en una subsidiaria de Level-5, convirtiéndose en Level-5 Comcept.