Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble![lower-alpha 1] es un videojuego de plataformas de 1996 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado en noviembre de 1996 en Norteamérica y Japón, y el 13 de diciembre en Europa y Australia. Es la tercera entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como secuela directa de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. También se relanzó para Game Boy Advance (GBA) en 2005. El juego estuvo disponible para descargar en el servicio de Consola Virtual para Wii en 2007, así como para la Consola Virtual de Wii U en 2014.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Rare | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador |
Andrew Collard[1] Paul Weaver[1] | |
Director | Tim Stamper[1] | |
Productor | Andrew Collard[1] | |
Artista |
Mark Stevenson[1] Neil Crook[1] | |
Compositor | Eveline Fischer[1] | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas |
Japonés Inglés Francés Alemán Español (GBA) Italiano (GBA) | |
Modos de juego | multijugador, un jugador y modo cooperativo | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Super Nintendo Entertainment System Game Boy Advance | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
18 de noviembre de 1996 SNES
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Donkey Kong y Donkey Kong Country | ||
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! | Donkey Kong Land III Donkey Kong Country Returns |
Enlaces | ||
La trama se centra en Dixie Kong y su primo, Kiddy Kong, en sus intentos de salvar a Donkey Kong y Diddy Kong capturados del antagonista de la serie, King K. Rool. El juego está ambientado en «Northern Kremisphere», una versión ficticia del norte de Europa y Canadá. Dixie Kong's Double Trouble! utiliza la misma tecnología Silicon Graphics de sus predecesores, que presenta el uso de imágenes en tercera dimensión prerenderizadas. Recibió críticas positivas tras su lanzamiento; los revisores elogiaron las imágenes y varios aspectos, pero la mayoría estaban divididos sobre la banda sonora del juego.