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Jump-’n’-Run-Computerspiel aus dem Jahr 2014 Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Yoshi's New Island ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel für den Nintendo 3DS.[2] Das Spiel ist die Fortsetzung zu Yoshi’s Island DS und damit ein Sequel von Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Es wurde am 14. März 2014 in Nordamerika und Europa veröffentlicht.[3] Das Spiel basiert auf dem Design seiner Vorgänger und erscheint somit in einem öl- und wasserfarbenen Erscheinungsbild.[4] Das Spielprinzip fokussiert sich auf Yoshi, der den bekannten Videospiel-Helden Super Mario im Kleinkindalter zu seinen Eltern bringen muss und dafür Gegner frisst, um Eier zu produzieren, die als Geschoss dienen.
Yoshi’s New Island | |||
Entwickler | Arzest[1] | ||
---|---|---|---|
Publisher | Nintendo | ||
Veröffentlichung | 14. März 2014 14. März 2014 15. März 2014 24. Juli 2014 | ||
Plattform | Nintendo 3DS | ||
Genre | Jump ’n’ Run | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Medium | 3DS-Modul | ||
Sprache | diverse | ||
Altersfreigabe |
|
Das Spielprinzip gleicht den Vorgängern bis auf einige Änderungen exakt. Eine Neuheit sind die „Mega-Eier“, welche größer als die normalen Eier sind, und größere Hindernisse, wie Röhren oder Blöcke zerstören können. Eine weitere Neuheit sind die „Metall-Eier“. Diese können wie die Mega-Eier den Weg freimachen, können aber nicht geworfen, sondern nur gerollt werden. Außerdem kann Yoshi, wenn er ein Metall-Ei bei sich trägt, auf dem Meeresgrund laufen.
Yoshi's New Island wurde von Arzest entwickelt, das von Entwicklern des Vorgängers gegründet wurde.[5] Masahide Kobayashi leitete die Arbeiten am Spiel und Takashi Tezuka von Nintendo fungierte als Produzent.[6]
Das Spiel wurde im April 2013 in einer Nintendo-Direct-Präsentation vorgestellt. Der offizielle Name wurde bei der E3 2013, parallel zur Veröffentlichung eines Trailers, preisgegeben.[7][8]
Am Tag der Veröffentlichung erschien ein Nintendo 3DS im Yoshi-Stil. Das Spiel ist auf dem System allerdings nicht enthalten.[9]
Die Bewertungen des Spiels fielen insgesamt mittelmäßig aus. Auf Metacritic wurde eine Durchschnittswertung von 64 ermittelt.[10]
Häufig genannte Kritikpunkte waren der sehr einfache Schwierigkeitsgrad,[11][12][13] die repetitive Soundkulisse[14][13] und der Mangel an neuen Spielmechaniken[15]. Gelobt wurde das allgemeine Leveldesign,[12] der Spielumfang[13] und die hohe Anzahl an Sammelobjekten[13].
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